Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Планета меня встретила проливным дожем и небом, затянутым тучами так, что казалось до него можно достать рукой. Из низко ползущих черных туч лилось как из ведра и сразу стало визуально видно защитное поле вокруг глайдера - капли его огибали без соприкосновения. Трава, и так низкая, была основательно примята льющейся с неба водой. Ну а я, шел вперед на средней скорости, таща за собой хвост водяной взвеси. Осложняло мою прогулку то, что сенсоры и сканеры моего аппарата частично потеряли в дальности и четкости картинки - так можно и не заметить, как въедешь в расставленную ловушку или засаду. Так что скорость пришлось снизить весьма существенно - лишаться своего перса и глайдера мне не хотелось совершенно, а боты игровые могут и воспользоваться ситуацией.

Временами мне попадаются огромные валуны и приходится

лавировать между ними - это мне не нравится, ведь вполне возможно припрятать за ними всякую пакость, вредную моему здоровью. Но я твердо решил изучить все ближайшие окрестности - до этого я весьма поверхностно осмотрел ближайшие прилегающие долины и реки, теперь же хотел знать, что и как в каждом закутке рядом с моей основной базой.

Если смотреть по карте, то чего уж проще прошвырнуться по округе, ан нет. Не так все легко - глайдер не вертолет и уж тем более не самолет - не умеет он перепрыгивать высокие препятствия. Одно дело на форсаже перепрыгнуть небольшой валун, а другое дело взобраться практически по отвесному склону - мощности часто не хватало и я скатывался на исходную. Да уж, тут так просто не пройдешь. Но делать нечего - искал более-менее удобные склоны и карабкался или наоборот, спускался. Еще сильно осложняло дело ожившие речушки и оползни - дождь делал свое черное дело и тащил по руслам рек поваленные деревья и просто грязь, а оползни коварно пытались похоронить мою машину под грудами камня и земли. Приходилось быть очень осторожным, но сам полет и решение сложных задач мне нравились - было в этом что-то притягательное. Особенно, если знаешь, что архивная копия своего перса уже имеется, но все равно глайдер будет жалко, так что я старался не рисковать без нужды.

В конце концов мои усилия были вознаграждены - я нашел небольшую долину дикого металлита. Именно дикого - тут явно были ошметки какого-то большого механизма. Я не спец и даже не смог понять, что это собственно такое было раньше - перекрученные конструкции и куски обшивки валялись везде. Чем-то приложили эту махину с орбиты и явно несколько раз - не заметить оплавленные дыры и воронки было просто невозможно.

Я стоял и завороженно смотрел на открывшуюся картину. Мой двигатель стал работать на повышенных оборотах и датчики выхватывали самые впечатляющие кадры бывшей катастрофы. Если бы я был в своем родном теле, то у меня бы учащенно билось сердце, возможно, сейчас в капсуле именно это и происходит с ним. Я даже и не представлял, что настолько сроднился со своим глайдером - уже железо реагирует на мои эмоции столь явно.

Да и было от чего прийти в волнение - данное сооружение просто поражало воображение. В нем отчетливо проглядывались лестницы и помещения для персонала, но то, что это был единый механизм, который должен выполнять определенную работу - не вызывало сомнений. Обшивка была сильно повреждена, да и сама конструкция опасно накренилась влево, благодаря чему внутренности огромного механизма были отчетливо видны. Были и какие-то остатки обслуживающих дроидов, но явно давно уже не рабочие - сложно представить, чтобы изувеченное создание чьего-то инженерного гения, могло работать дальше с оторванными частями туловища или без манипуляторов. Вот только одно было очевидно - дроиды не были основными обитателями этого строения-механизма - для них были отведены отдельные туннели и дорожки.

Люди? Наверное, да - все буквально кричало, что тут человек бы чувствовал себя вполне комфортно. Я мысленно усмехнулся. Причем тут люди - наполнение мира различными артефактами дело непростое, скорее всего, просто это все сдернуто с сети - кто-то нарисовал или вообще разработка для другой игры. Не стоит настолько вживаться в игру и принимать все за чистую монету, хотя и сложно это - уж больно детально проработан этот мир. Очень детально, настолько, что забываешь о его нереальности, даже не помогает его непохожесть на нашу планету - светило имеет немного другой спектр и явно больше Солнца. Но каждый лист подчиняется законам этого мира, каждая капля росы. Странная, даже излишняя проработка, должна просто кричать о нереальности всего этого, но получается наоборот - быстро привыкаешь к местным условиям, к тому же они похожи на нашу Землю.

Легонько добавляю мощности на двигатель и тихонечко ползу к разрушенному исполину. Здесь нет одинаковых повреждений или

идентичных ошметков конструкций и механизмов - кто-то не поленился прорисовать каждую в отдельности. В голове опять поселяется недоумение - зачем так тщательно создавать настолько второстепенные вещи, которые может и не найти никто. Ладно бы это была обжитая локация, но здесь, в глуши! Зачем?

Но я что-то отвлекся, усилием заставляю себя сконцентрироваться на задаче добычи металлита из поврежденных частей - далеко не везде он образовался, обшивка, например, прекрасно перенесла воздействие местного светила и природных условий. Взгляд перебегает с одной конструкции на другую - слишком много тут всего разбросано, даже начинаешь теряться, с чего начать. Недолго посомневавшись, отдаю управление своему механоиду - не зря же я его модифицировал, вот пусть и занимается нудной работой, а я пока выйду из игры.

Часть 5.

И вот я опять в игре. Мой механоид смог в мое отсутствие рассортировать обломки по степени транспортабельности и внешних признаках полезности. Теперь осталась самая рутинная работа - сбор и вылет на базу и так пока не перетащу все более-менее полезное из того, что могу вообще отсюда увезти. Дроидов тоже решил перетащить к себе - мало ли что в них есть полезное, изучим и посмотрим. Вот только в трюм они не загружались - тут еще придется голову поломать, хотя... Чего ее ломать? Сейчас разрежу на части и перетащу к себе в нору.

Дальше пошла уже работа. В первую очередь дроиды - вроде в них потенциала больше должно быть, а металлит и обычный металл подождут. Пламя плазменного резака шустро проедает металл и композит на корпусе пострадавшего робота, потом загрузка и вылет - путь мне предстоит вроде и небольшой, вот только весьма не прост он - карабкаться на склоны и приноравливаться к постоянно меняющемуся ландшафту. Я опять посмотрел на небо - нескоро эта погода изменится, ох не скоро. Небо еще затянуто свинцовыми тучами, сквозь которые не просвечивается ни одного лучика солнца. Мысленно вздохнул и полетел обратно - пора заняться нудной, но весьма полезной работой.

Таких ходок я сделал не просто много, а очень много - реально уже заколебался от нудной работы и стал искать себе попутные развлечения. Ага, их тут море просто - объехать сложный участок или прорваться через него? Или объезд, но не по знакомой дороге, а наоборот - по не исследованной территории. В одной из поездок горный оползень обнажил пещеру. Странная такая пещера, я завис около нее надолго - посмотреть было на что. Во-первых - она рукотворная без всяких сомнений, во вторых она мне что-то напоминала очень сильно, но я никак не мог провести аналогию. Что-то до боли знакомое, но никак не связанное с этой игровой реальностью - мозг не находил аналогий, а значит данные лежат в другой папке данных.

Стал вспоминать основные этапы своей жизни и где я бывал - как я и говорил, наш мозг всегда разбивает на группы вроде папок все полученные сведения - иначе бы мы были бы все большими «тормозами». Вот я и пытался перебрать основные свои этапы в жизни - где то в одном из них и лежит эта ассоциативная цепочка. Уже когда отчаялся, меня осенило - блин, ну точно же! Старые подземные базы строили подобным образом - сразу бросалось в глаза технологичность проведенных работ. Ага, не кто-то с киркой тупо рубил камень и укреплял чем попало своды, а все сделано по единому стандарту и явно применяли тяжелую технику - так ровно стены не обкромсаешь. Что это мне дает? Да ничего, просто боты, а больше некому, намного умнее и более развиты, чем я думал. Вот этот фактик себе в копилочку знаний и отложил - с лоперами надо быть поосторожнее, раз у них есть развитые технологии, то есть и собственные производства, а это уже совсем другой расклад.

Дальше опять нудные перевозки, только обнаруженный отнорок, я обходил стороной - все равно для меня он узок, а лезть туда дроидами, смысла нет - прибьют их там да и все. Вообще их выкуривать бессмысленно - проходы можно обрушить и уйти на другие базы - все выходы никогда не найдешь. А если у них есть промышленность, то и ожидать можно всяких каверз, весьма плохо сказывающихся на здоровье перса. Нет уж, я хмыкнул, пусть ловлей лоперов занимаются другие, настоящие герои не лезут сами на рожон.

Поделиться с друзьями: