Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мемуары цифровых победителей
Шрифт:

Туннель из паутины приглашающе зиял темнотой. Долго рассусоливаться я не стал и шагнул внутрь, заскользив вниз по тоннелю, словно это была труба на водных горках, ведущая в бассейн, куда с веселыми воплями вылетают дети. Я же выскочил в какой-то узкий подземный ход, стены которого были облеплены паутиной. На ощупь она немного липла к рукам. Чем-то мне все это напомнило данж Слезы Пустыни. Я так скоро стану специалистом по арахнидам.

Стоило мне немного продвинуться по данжу, как меня начали встречать хозяева. Пока еще совсем маленького левела: от девяностого до сотого. Пауки по трое прибегали из глубины логова и пытались атаковать меня. Учитывая мой урон - у них не получалось даже приблизиться ко мне. Я быстро ваншотил их. Это

напоминало избиение восьмиглазых уродливых младенцев. Пауки совершенно ничего не могли мне сделать. Я только успевал собирать их хелицеры, оставляемые в качестве лута и недовольно смотреть на шкалу опыта, которая почти не двигалась с места, хотя я получал +100% к экспе за то, что это было первое прохождение данжена кем-либо из игроков.

Немного интереса мне добавила большая пещера, в которую я вышел из тоннеля. Пауки во множестве начали спускаться с потолка, используя нити паутины, чем были похожи на группу захвата с их веревками. Я не сразу сообразил, что они так и будут сыпаться мне на голову, пока я не уничтожу закрывающего проход в следующий тоннель паука – это был так называемый «пробковый паук». Его «тыл» имел форму круглого щита, которым он закрывал проход в тоннель. Основная часть паука, в этот момент, находилась в самом подземном ходе. Уровень у него был чуть выше, чем у остальных его товарищей – 117-ый, что, конечно же, не спасло его. После себя он оставил кусочек «пробки». Я сразу же догадался, что если собрать достаточное количество этих кусочков и отнести их кузнецу, то можно сварганить какой-нибудь щит.

Дальше я прошел еще три таких зала. Уровень пауков понемногу рос, но мне не становилось сложнее. Наконец я вышел в пещеру где-то втрое превосходящую предыдущие. Тут меня ждала Черная Вдова запредельного для этой локации уровня - сто шестьдесят шестого. К сожалению, это была не секси-бейба из вселенной Марвел, а огромная устрашающего вида паучиха. Она была окрашена в черный цвет. На ее теле выделялись несколько красных пятен: одно в виде песочных часов на нижней стороне брюшка и парочка около паутинных бородавок и на спине, где у нее висел кокон из паутины, скрывающий нужные мне яйца. Я уничтожил ее всего несколькими атаками, она почти не мучилась. С ее тела я взял яйца и «глаз Черной Вдовы». Учитывая, сколько гляделок ей нарисовали дизайнеры, то можно было бы и несколько глаз дать в качестве лута.

Подумав о дизайнерах, я перескочил на разработчиков: мне показалось забавным то, что они поселили в этот данж пауков разных видов, что, в природе, конечно же, не возможно, а тут они вполне себе мирно живут дружной шведской семьей.

После смерти босса выскочили оповещения:

Внимание! Вы получили достижение «Первая зачистка II».

Внимание! Вы получили достижение «Первая одиночная зачистка».

Первое мне дали за то, что я прошел новый неизведанный данжен и наградили плюшкой +10% к экспе в данжах на территории города Дартамкун. Второе же я получил за то, что в одиночку зачистил данж. Отхватил за это совсем мизер: +1% к экспе в данжах – зато по всему миру. Процент можно было увеличить: тут играл роль уровень данжа и соответственно твой – чем меньше разница, тем выше награда.

Я покинул логово пауков, через вспыхнувший после смети Черной Вдовы портал, а потом перенесся в город джиннов, оказавшись прямо перед синими очами Ямьюша. Джинн даже не дернулся, когда я возник перед ним, словно черт из табакерки.

– Держи, - сказал я и протянул ему яйца пауков.

Он оживился. Быстро их принял и понес куда-то в сарай, назову это строение так. Я поспешил за ним, оказавшись среди загонов для ездовых пауков.

Внимание! Вами выполнено задание«Необычные скакуны». Награда: 4,5 млн. опыта; +100 репутации с народом джиннов; питомец.

Повысилась репутация, прилетел опыт, уровень жаль не апнулся. Но где же питомец? Джинн покосился на меня, словно проверяя, следую ли я за

ним или нет. Убедившись, что я сижу у него на хвосте, он пошел в угол сарая. Там оказался пустой загон и три маленьких комочка. Ямьюш указал на них пальцем и бесстрастным голосом проговорил:

– Выбирай.

Это оказались первоуровневые питомцы: «бойцовый паук», «темная бабочка» и «кровожадная летучая мышь». Классический вариант выбора: танк, лекарь-баффер и дамагер. Казалось бы, учитывая то, что я маг, следует брать танка, но я не спешил этого делать. Хотя бы потому, что у меня есть элементаль, который перетягивает на себя агро противников. Я могу достаточно часто вызывать его, так как у меня есть плюшки, режущие кулдаун. Тем более в будущем, я заменю его на более мощного, что опять же не говорит в пользу паука. К тому же, телепортация и портал делают меня почти неуловимым игроком, которого весьма сложно припереть к стене. Ко всем прочим минусам, пауки – это еще и достаточно обыденные петы. В такой ситуации он, действительно, не лучший выбор.

Летучие мыши тоже встречались часто, а уж их способность «вампиризм» и у игроков имеется – но я не только по этой причине отказался от дамагера в пользу лекаря-баффера. Мышь даже на высоких уровнях никогда не нанесет столько урона, сколько я, усиленный баффами бабочки. Тут, сказывалась особенность развития моего персонажа, заточенного на атаку.

В отличие от других петов, «темная бабочка» мне сразу пришлась по душе. Урон поднимать будет, лечить, а в перспективе – воскрешать. Я принялся тщательно изучать ее древо развития. Часть умений были скрыты, но те, которые система давала возможность рассмотреть, буквально кричали мне о том, что бабочку надо брать. Так что выбор был сделан в ее пользу.

Я взял крылатого питомца в руки, и тут же система потребовала, чтобы я ее как-нибудь обозвал. Почесав затылок для лучшей мозговой деятельности, я дал ей имя, раскидал очки характеристик и влил единственное очко умений в безальтернативное на первом уровне «лечение», которое при использовании давало: +1% в минуту к здоровью выбранной цели.

Моя «темная бабочка» внешне походила на пятно порхающего мрака с красными фасеточными глазами и синими искрящимися шариками на конце усиков. Как только я дал ей имя и выпустил из рук, она весело начала кружится вокруг нас с джинном. Что-то шевельнулось у меня в груди. Мне, кажется, нечто подобное чувствуют молодые отцы.

Внимание! Вы получили достижение «Петовод»!

Дали 1% к максимальному здоровью питомца. Я начал думать о будущем бабочки. Развитие питомцев отличалось от прокачки игроков. Тут умения не надо было покупать, их следовало открывать. Каждое умение имело свои требования: по интеллекту, силе воли, энергии и т.д. Открытое мной «Лечение» требовало три единицы интеллекта и две силы воли. Расход на одно применение – 10 очков маны. Время действия – минута. Время повторного использования – минута.

Каждые пять левелов давали одно очков умений, само умение можно было качнуть максимум до пятого уровня. За новые левелы накидывали по десять очков характеристик.

Так же у бабочки наличествовало стандартное умение, не расходующее ману – «Молния», которая наносила микроскопический магический урон - 1ед. Даже на большом уровне оно не будет иметь особой силы – это умение создано для того, чтобы бабочка не порхала просто так, когда у нее не будет маны или все умения застынут в ожидании кулдауна.

Опыта питомец получал примерно столько же, сколько и его хозяин. В случае же смерти пета снимали 10% от того количества экспы, которое накапало ему сверх уровня. Призвать питомца после смерти система разрешала только через три часа.

Еще пета можно было усиливать за счет всяких побрякушек, которые продавались в специализированных лавках и там же делались на заказ.

Пока я обо всем этом думал, Ямьюш внимательно наблюдал за бабочкой. В какой-то момент он неожиданно сказал металлическим голосом:

Поделиться с друзьями: