Меняющийся Мир. Быстрое Течение
Шрифт:
– Как мне ее разбить?
– говорить, даже мысленно, становилось всё труднее, теперь шипы появлялись парами, и мне приходилось не только уворачиваться, но еще постоянно менять диспозицию, иногда прыгая, а иногда, предвидя атаку, передвигаясь заранее.
– Я не знаю.
Голос стал совсем тихим, я уже больше догадывался, что говорит дух, нежели слышал.
– Спаси меня, Знающий...
Доступен уникальный квест «Спаси!» - вы лично должны убить бога Рассе до того, как он поглотит духа пещеры.
– Бери, - это уже были мысли Трикстера, - Этот каменный урод всё продумал, я не успею
– БИ-И-ИП!!! И как я должен убить каменного бога, которого с трудом могу поцарапать?!
– Выкрутишься!
– расхохотался Трикстер.
– Иначе мы оба вылетим из этого мира.
– Ну что, дошло, наконец?
– ехидно поинтересовался невидимый Париус.
– Твой крутой покровитель может только доставить немного неудобства, а ты один с Рассе точно не справишься. Твой крутой меч только щебень и может вышибать!
Меч в моей руке оскорбленно завибрировал. Не обращая внимания на меч, я подтвердил квест: терять-то уже точно нечего, хуже вряд ли будет.
Новая волна воздуха застала меня врасплох, и мне в плечо влетел камень. Полоска жизни сразу ушла в желтое. Одновременно с этим от потолка пещеры откололся камень и явно нацелился на меня. Я еле успел увернуться. Теперь стоять рядом со ртами стало почти невозможно - пришлось отпрыгнуть назад.
– Попался!
– радостный голос знахаря был будто бы пропитан ядом. Теперь ты точно наш.
Рты одновременно оскалились еще больше, и скорость плевков снова усилилась.
Ситуация всё хуже и хуже, я попытался выработать тактику, но мысли скакали в разные стороны, и я никак не мог найти нужное решение. И тут меня осенило: «Как я мог забыть!» Я применил «Ускоренное Мышление».
– Приветствую! Рад, что ты вернулся. Определи задачу.
– Найти способ победить каменного бога Рассе.
– Хорошо, пусть будет так.
Голос умолк, и я остался один в тишине. Как только я попал в это место, начал думать так, как я обычно думал, будучи аналитиком. Странно! Находясь в мире игры, я почти не использую свои аналитические способности, неужели для этого мне тоже нужна способность? Ладно, этот вопрос оставим на потом. Я прокрутил в памяти всё, что произошло, начиная с таверны. Все факты, нюансы и незамеченные до этого мелочи вдруг приобрели значение. И хотя задача всё еще казалась почти не решаемой, у меня появилась пара идей.
Не знаю, как долго я прокручивал в уме все возможные варианты. Мне не хватало информации, я не знал, сработает ли то, что я задумал, и если сработает, то как? Хватит ли мне времени? Что еще может этот каменный бог? Вопросы... И на них я получу ответ, только проверив свои догадки.
– Ты уверен в своем решении?
– удивился голос.
Мне были понятны сомнения хозяина места: весь мой план был построен на «делаю так и, если то, тогда это». Меня самого немного смущал такой план. Но при полном отсутствии нужной информации - лучше всё равно не придумаю.
– Надеюсь увидеть тебя вновь.
Мне показалось, что в этот раз голос звучал грустно, будто тот, кому он принадлежал, не думал, что я вернусь.
И вот - снова летят камни, но теперь у меня хотя
бы есть план.Проверка номер один. Правый рот бога открылся, и я активировал «Токсичный шип». Возмущенный вой боли разнесся по всей пещере.
– Ах ты, би-и-ип!!!
– Париус захлебывался от злости.
– Так ты еще и магичить умеешь?! Би-и-ип, би-и-ип! Рассе тебя раздавит, и я увижу желе твоих мозгов!
– Бла-бла-бла!
– я, словно балерин, танцевал, уворачиваясь от камней.
– Твой бог - слабак! За всё это время попал-то всего один раз!
– Ха-а-а!!! Ты идиот!
– знахарь, похоже, полностью потерял контроль над эмоциями.
– Рассе пожертвовал силой и получил лучшую защиту, именно благодаря этому твой хваленный покровитель всё еще не здесь! И вся его сила ему не поможет, сдохнешь ты - и он вылетит как пробка из этого мира. А мы с моим покровителем получим ваши способности!
– Как много слов, - ухмыльнулся я и запустил «Токсичный шип» во второй рот.
Очередной вой потряс пещеру.
Но тут же раздалось:
– Ха, ха, ха! Ты попался на очередную нашу уловку!
– вокруг ртов появилось зеленое сияние, и шкала здоровья бога снова начала пополняться.
– Я не просто так тут сижу, мы - одно целое, и я могу его лечить.
Теперь я получил ту информацию, которой мне так не хватало. Пора осуществить свой план, и пусть он мне удастся! «Дикая защита», долго она не продержится, да и не нужно. А теперь то, на что я сделал ставку, - «Тяжелая Вода», у данного заклинания нет урона, оно даже не боевое.
Дальше наступил ад. Корчащийся от боли каменный бог вырастил еще два рта и снова увеличил скорость атак каждого. Камни отделялись со всех стен в пещере и летели в меня, уворачиваться от всего я просто не мог. Щит был снесен за пару ударов, и я запустил последнее заклинание защиты в своем арсенале - «ГидроКокон».
Лечение Париуса больше не помогало: вся поверхность каменного бога покрылась трещинами, и от него откалывались огромные куски. Вот только я не уверен, что смогу прожить достаточно долго. Шкала усталости уже тоже была на пределе, всё - еще удар, и «ГидроКокон» взорвется.
«Эх, была не была!» - и я рванул вплотную к каменным ртам. Чтобы они в полную силу ощутили силу взрыва. Моя жизнь утекала, терять уже нечего, и я один за другим, практически не глядя, запускал «Токсичный шип» в сторону каменного лица.
И вдруг всё кончилось. Глыба раскололась, и последний шип влетел вовнутрь.
Вы победили в Божественной Дуэли. До следующего ранга «Дуэлянт» победите в 4 Божественных Дуэлях.
Вами был нанесен последний удар, убивший покровителя. До следующего ранга «Убийца Богов» убейте еще 4 Божественных Существ.
Выполнен квест «Спаси!»: отношение с духами и элементалями земли улучшилось до Хорошее - 0. До Симпатии - 2 000.
В течение 2 часов выберите награду за победу в дуэли, или она будет выбрана случайным образом.
Я взглянул на полоску жизни - двадцать единиц. Похоже, это уже традиция - заканчивать почти на нуле жизни. Любопытство пересилило усталость, и я заглянул внутрь расколотой каменной морды. Внутри рядом с трупом игрока валялась черная кукла.
– И из-за этой хрени столько проблем?
– воскликнул я.