МИР АРХЕИ 2
Шрифт:
Наступила ночь, похолодало. Мы спали в палатках, а двое часовых сторожили наш покой. Утром отряд продолжил путь. Ярко светило солнце и стало довольно тепло. Перейдя очередной перевал, мы оказались перед горной вершиной, покрытой снегом. Подкрепившись, двинулись по горной дороге, поднимаясь всё выше к снежной шапке. Подул ветер. Вскоре небо заволокли тяжёлые облака, солнце пропало, ветер стал ледяным и пошёл снег. Мы накинули на головы капюшоны плащей, включив амулеты подогрева. Игра игрой, но если порывы ветра сдували тепловую завесу амулета, ветер пробирал до костей. Снег всё усиливался, превратившись в метель, и вскоре в метре от себя ничего не было видно. Игроки достали верёвки, отдав один из концов идущему впереди напарнику.
Дименос, идущий первым, повёл нас вдоль стены к увиденной ещё до метели
– Ёлки-палки, на нас что-то напало, разбегаемся!
Мы бросили концы соединяющих нас верёвок и рванули в стороны, проскакивая между этими камнями. Очень мешало то, что из-за сильного снегопада толком ничего не было видно. Камень, лежащий передо мной, вдруг зашевелился, и навстречу моему лицу полетело тёмное бревно. Я поскользнулся, и бревно пролетело мимо надо мной. Ползком выскочив за камни, я обернулся – все булыжники пришли в движение и махали брёвнами-руками, ловя игроков. Один из камней повернулся и целенаправленно покосолапил в мою сторону.
Я припустил от него назад к стене, увернувшись от раскинутых рук. По снежным сугробам тоже особо не побегаешь, так что бежал я со всех сил, а вот пробегал совсем немного, поэтому этот колобок пыхтел совсем рядом. Добежав до скалы, с разбегу наскочил на каменный выступ, отчего свалился на снег. Открыв глаза, увидел опускающийся на меня камень с пальцами и когтями. Извернувшись, откатился из-под ног исполина, и заполз под выступ, о который только что стукнулся. Забравшись под него, на коленках посеменил вперёд. Исполин также прошёл вперёд, обогнал меня и стал нагибаться. Я притормозил свой забег, а правильнее сказать "заполз", увидев перед собой морду какого-то ленивца с красными горящими глазами и очень большим ртом. Знакомиться с этим существом мне не хотелось, поэтому я резво пополз задом в обратную сторону, а чудище протащило свою лапу в том месте, где я только что был. Выскочив из-под каменного навеса, побежал в середину долины, по пути глянув на экран. Оказалось, что кроме меня в долине были ещё зелёные точки, разбегающиеся в разные стороны. Ещё несколько зелёных точек стояло у входа в горный карман. Отключив пати, пока камни разбежались по долине, ловя игроков, побежал собирать потерянный друзьями обвес. Затем вернулся в команду и побежал к выходу из долины. Встретив замёрзших игроков, отдал их вещи.
– Друзья, держите вашу экипировку.
– Слав, что будем делать? Как свалить этих горилл?
– Друзья, свалить их можно, но лучше обратимся к нашим умениям «друзей мобов».
– А ещё у нас есть амулеты ментального воздействия.
– Правильно, Аллена. Ладно, братва, включаю амулет и пошёл разговоры разговаривать.
Я включил свой эпический амулет, активировал умение «друг мобов» и ментально нашёл вождя племени.
– Кто вы такие и почему напали на нас?
Последовал ответ.
– Я Огрус, вождь племени огров. Мы живём здесь, а вы вторглись в наши владения. Здесь холодно и нам хочется кушать.
– Я Слав, рейд-лидер отряда игроков. Давайте дружить. Мы покажем вам место, где тепло и вы можете жить. Там много вкусной еды, которую вы будете ловить в горах, а мы также станем снабжать вас. За это вы будете помогать нам в работе и защищать наш замок.
– Игрок Слав, я, вождь Огрус, принимаю твоё предложение. Давайте дружить. Куда нам идти?
Мы показали дорогу мобам к более тёплому месту, отведя их к Жёлтой горе, обязавшись дополнять их природный рацион говядиной и бараниной.
Дружба с целым племенем в шестьсот голов, проживающих в нескольких горных долинах, добавила нам 10 единиц в «друзей мобов» и десять в «хранителей природы». Оказалось, что огры всеядны, то есть кушали корешки, листву деревьев вместе с ветками, мобов и попавшихся под руку игроков. Так что, переселившись поближе к горе гоблинов, они с удовольствием лопали растения, деревья, гоблинов, которые случайно оказывались рядом, горных козлов и баранов, водящихся в окрестностях Жёлтой горы, и привозимые из деревень у «Железки» туши коров.У огров в скальной нише мы нашли сундук, в котором лежало 300 тысяч дублонов и карту. Все склонились над ней, рассматривая схематичный путь к цели квеста. На карте был изображён идущий по тропе человечек, который останавливался, поворачиваясь в разные стороны, а над каждым местом его остановки стояло время в виде положения местного солнца над горизонтом. В некоторых точках было нарисованы знаки, которые мы перевели, как сияние или отблески. Теперь основной нашей задачей стало найти указанные ориентиры на местности, причём, требовалось оказаться в нужном месте в определённое время. Тогда луч восходящего или заходящего солнца что-то осветит, от чего оно блеснёт неестественным светом или дорогу укажет упавшая тень. Сверившись с положением светила, мы побежали, чтобы выполнить условия карты. Иногда было понятно, а иногда местность ставила нас в тупик. Добежав до одной из остановок, мы оказались на краю пропасти. В тоже время стрелка вела вперёд.
Равен спросил: «И чего? Совершим прыжок в неизвестность?»
Ему ответил Евгениус: «После это придётся совершить восхождение в известность за своим шмотьём. Я полагаю, что если мы туда спрыгнем, наша экипировка появится на этой площадке».
– Есть вероятность. Ладно, хватит умничать, смотрим карту. Человечек стоит в этом месте и смотрит в ту сторону. Что мы там видим? А видим мы вершину горы в виде маленького седла, а с этой стороны должно что-то блеснуть.
– Горы перекрывают солнце.
– Не шуми, Дименос, не зря же в вершине есть провал между горбами.
– Тоже верно.
В нужный момент солнце подошло к седлу, его луч блеснул, осветив большой камень на краю площадки. Там по очереди блеснули три кварцевые точки, последняя из которых находилась на краю камня, напоминая стрелку вниз. Мы подошли к увиденной метке, за которой был небольшой уступ и вырубленные вниз ступеньки. Большой камень их полностью закрывал, так что без подсказки мы бы никогда их не нашли.
Отряд полез на дно пропасти, перебирая руками и ногами по узким ступенькам. Все проявили себя молодцами, вниз никто не сорвался и "я не могу" или "я боюсь" долго не орали. Имитация высоты была полной, так что если посмотреть вниз, то начинала кружиться голова, и становилось реально страшно.
Оказавшись у подножия горы в очень узком ущелье, пошли вдоль русла небольшой горного ручья, текущего под землю. Пройдя вдоль горы, оказалось, что это карман в горе, из которого нет выхода.
– Чего будем делать?
– Получается, что единственный выход заползти по руслу в ледяной воде внутрь горы, а дальше действовать по ситуации.
Равен, полезший первым, вполз в небольшой пролом. Скрывшись внутри горы, раздался его крик: "Водопад!"– после чего его точка стала красной. Мы решили подождать, когда Равен возродится. Сверху, откуда мы только что слезли, раздался крик: "Мужики, это я!"
– Ты зачем туда забрался?
– Присоединяйтесь. Короче, сразу на входе идёт скользкий обрыв, и я вместе с ручьём полетел на камни. Надо первому обвязаться верёвкой, чтобы пока вы держали, игрок прилепил бы верёвку и сетку к сухой скале, иначе соскальзываешь «без вариантов».
Мы так и сделали. Дименос, полезший вторым, понацеплял там сеток, чтобы больше никто не свалился, а также организовал верёвку, по которой мы должны были спуститься вниз. В это время Равен совершил повторный спуск по ступенькам, высеченным на отвесной скале. Оказавшись в гроте, продолжили путешествие по цепочке подземных переходов и пещер. Нас сопровождал текущий ручей. Сверившись с картой, поняли, что означала изгибающаяся линия – это был ручеёк, вдоль которого мы шли. Из тёмных переходов выбрались в светлую залу, где было огромное солёное озеро, а стены пещеры покрывал светящийся мох.