Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мир героев. Путь домой
Шрифт:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 0 (1)

Выносливость 1

Интеллект 0 (1)

Восприятие 0 (1)

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 50% (55%)

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 0% (1%)

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 10

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать

лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.

Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие – это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «Жилистый (3 ОН) – вдвое снижает риск осложнений при ранениях» – очень имеет смысл в моем положении, а то при моих характеристиках каждая зараза меня покалечить может, ставлю на заметку. «Стряпня» дает бонусы за Сытость, правда на первом уровне с вероятностью 10% и 10% шанс получить 1 паек. И что же такое этот паек? А это вяленое мясо или рыба. – Ага, первый уровень всего 1 ОН, лучше быть сытым и довольным, чем голодным и злым – первый кандидат на взятие. Дипломатия, пока мимо, Охрана лагеря тоже – договариваться не с кем, а между охраной и сном я пока выбираю сон. А вот кстати и он. «Крепкий сон (10 ОН) – полное восстановление сил за 4 часа» – так-то дайте два, но ухнуть все имеющиеся в наличии Очки навыка в сон, я пока не готов.

Дальше я задумался – два добывающих навыка – Охота и Рыбная ловля, по всем параметрам навыки одинаковые, но зверей я пока не видел, а море вот оно в ста метрах строго на север, начиная от старой березы, как говорилось в одном мультфильме, а в моем случае строго на юг. Как говорится война войной, а обед по расписанию. Когда еще воевать придется, а вот голод напомнить о себе уже завтра и если его не утолить, то перманентный минус к характеристикам обеспечен, а потом и постоянная смерть. Как говорил Юлий Батькович Цезарь – «Жребий брошен», буду рыбачить, к тому же каждый викинг, ну в нашем случае урманин не может не быть рыбаком, особенно если море вот оно под боком. В общем море для викинга друг, товарищ, брат, кормилец и в конце концов могила. Прям как железнорожденные у Мартина – из моря пришли в море и уйдут. К тому же чем концептуально охота отличается от рыбалки – правильно затраченными усилиями. Зверя надо найти, догнать, убить, притащить домой, разделать, а рыбалка – сиди себе на месте и жди пока рыба сама на крючок поймается – сплошная экономия жизненных сил. Вкидываю 2 ОН в Рыбную ловлю.

За спиной что-то вдруг завибрировало, находясь в полном недоумении протянул руку и нащупал мешок. Не было, не было и раз появился. Вот значит, как тут выглядит инвентарь – почти как вещмешок у солдата русской армии в первой мировой. Пока ничего не было он и не появлялся. Надеюсь, что отобрать его у меня нельзя, как и потерять, хотя в

принципе он остался со мной и в кораблекрушении.

Открыв его увидел моток типа лески с крючком на конце. Да, а пользование мешком сделано как-то чересчур исторично, хотя нет. Перед глазами появилась стандартная матрица с квадратиками ячеек. Одна была с картинкой снастей, остальные пустые. – Вот оно как, – система подкинула снасти, после выбора рыбалки. Интересно, а если бы выбрал охоту, что бы появилось? Нож или лук?

Всплыло системное окно «Вы получили задание «Старик и море» – добудьте 10 кусков рыбы». Интересная система выдачи заданий, пока она какая-то безальтернативная. Не скажу, что я бы отказался, но где же выбор? Хотя мы типа в Средних веках, а тогда демократия была мелкими порциями и явно положена не всем. Ладно продолжаем разбираться с правилами этого мира дальше, все равно пока одежда сушится я из пещеры ни ногой. Глаз цепляется за навык «Заготовка», 1 уровень (1 ОН) – перевести 1 кусок мяса или рыбы в 1 паек, однозначно беру, запас похудел ещё на одно очко. Мясо или рыба в сыром виде быстро портятся, а пайки как эльфийский хлеб хранятся вечно. Это конечно шутка, вечно не хранится ничего – съедается быстрее. Что там у нас дальше интересного? Ага вот, связка «Ремесло» и «Разведка» одно преобразует ресурсы, другое помогает их найти. Однозначно надо, но пока не сразу.

Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень – базовый урон +1 – активное умение Захват – обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.

Проверил сохнущую одежду, с одной стороны почти высохла, перевесил все вещи мокрой стороной к огню. Снова полез в панель персонажа, нашел раздел дневник. Так задания активные, висят два, прогресс по одному две трети, по второму ноль. Задания выполненные гордое одно. История персонажа, а это очень интересно. Рано или поздно я вернусь к людям, а для северян, ну здесь урман родственные связи и знание истории всегда было очень важным. Итак, отец Ингвар Бьёрнсон хевдинг Айсборга, хевдинг это типа вождь, причем вождь независимый. Интересно Айсборг классифицируется как – хутор, деревня, поселок, город – какие тут уровни развития поселения. Что-то я рано об этом задумываюсь, сначала нужно вернуться к людям, а я пока как Маугли. Мать Сигрид Андбьёрндоттир, брат Торбьёрн, возраст тринадцать лет, значит я старший – это гораздо лучше, чем младший особенно если ты сын правителя. Старшим обычно все плюшки достаются, правда к плюшкам идут и обязанности, но плюшки главное. Ага, в нашей семейке какой-то культ медведей, сплошные бьёрны. Так, вот знак нашего рода, ну теперь понятно – это медведь, причем белый, значит Айсборг где-то на севере зоны урман, ну что ж более чем солидный символ. И цвета клана белый и серый – ожидаемо. Судя по всему, меня назвали в честь деда по материнской линии, наверное, отец мать сильно любит и уважает, если первенца назвал в честь ее отца, а не своего, а братец медвежонок имеет в покровителях бога Тора. Пока более чем аутентично. И плыли мы с отцом на тинг в Годхавн, но не доплыли. Что же там с отцом? Выжили ли он и команда? Ищут ли меня? Информации в этом разделе не было.

Следующий раздел Карта, меня вообще разочаровал. На карте локации сплошной туман и надпись место не определено. На карте мира была отметка Айсборг, от него часть открытой карты по морю, среди тумана Годхавн и всё. Негусто. При этом метки где на карте мира нахожусь я тоже не было. Попал так попал. Ладно не вешать нос, гардемарины, где наша не пропадала. Пока нигде, но такими темпами, я чувствую это катится куда-то не туда.

Всплыло очередное окно «Вы выполнили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – получено 3 очка навыков. Чтож негусто, но и усилий потребовало не много. Собрал со стены пещеры высохшую одежду и оделся. В голове все еще сильно шумело, но чувство равновесия стало приходить в норму. За выходом из пещеры стало темнеть, хоть зверей я пока не видел, это не значит, что их нет, кое-как перегородил вход обломком скалы и улегся на лежанку. Голод пока не давал о себе знать, но раз есть состояние Сытость, должно быть и состояние Голод. Игра с полным погружением пока сильно перекашивалась в сторону выживания, и гораздо меньше в ролевую, хотя с точки зрения приключений все было более чем терпимо. Ладно, утро вечера мудрее, но в моем случае не раньше, чем через неделю. Всем спать. Нажимаю на кнопку выхода.

Гель медленно стекал вниз пока капсула принимала вертикальное положение. Постоял немного приводя в порядок вестибулярный аппарат. Хоть и продвинутая система, но организм не обманешь. Горизонтальное положение спинной мозг четко отслеживает и чувство равновесия несколько отключает, поэтому я и заказал капсулу с вертикальной загрузкой и выгрузкой.

Голова болела, толи последствия обратной связи, толи с непривычки. Посмотрел на время – прошло четыре часа. Ага, значит время в игре примерно один к шести, хотя могу и сильно ошибаться – ведь я не знаю сколько меня шторм носил и сколько я в отключке был, но вряд ли долго, по крайней мере мне так кажется.

Поделиться с друзьями: