Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мир Удачи. Чисто пацанское ЛитРПГ
Шрифт:

Пора выдвигаться, время – деньги. Вход в деревню перегорожен: двое охранников в кожаной броне, первый снаряжен коротким мечом, второй же ласково похлопывал по ладони свободной руки полуметровой дубиной.

Я постоял с минутку, наблюдая за неписями. Один из них ковыряется в носу; достав козявку, пристально ее рассматривает. На его лице выражается удивление, дескать, ого, какая большая! У второго – мечтательное выражение лица и легкая улыбка. Подул ветер, потрепав кудри фантазера. Неужели они всего лишь куски программного кода? Не верю! Как это возможно? Как бы там ни было, пора идти дальше.

– Добро пожаловать в Купрянку! Всем новоприбывшим рекомендую обратиться

к старосте Микаэлю. Вы встретите его в двухэтажном доме в центре деревни, – словно робот, отчеканил охранник. Видимо, эту фразу он говорит по 100 раз на дню и растерял весь энтузиазм от службы.

– Благодарю. А как выглядит этот двухэтажный дом? – поинтересовался я.

– Хе-хе, да у нас всего один такой на всю деревню, не пройдете мимо! – Вояка скрутил козявку в шарик, а потом щелбаном отправил в полет.

Внутри деревни суетливо носятся игроки. Скорее всего, они поскорее хотят выбраться в мир, выполнить начальные квесты и попасть в Славоград, ближайший город. Во всех городах «Мира Удачи» на центральных площадях величественно возвышалась статуя богини Фортуны. Любой игрок раз в сутки, прикоснувшись к статуе, мог получить квест. Причем редкость этого квеста могла быть как обычной, так и легендарной. Понятное дело: чем выше редкость, тем меньше шанс получить что-то интересное.

Новички хотели в первый же день получить квест Фортуны. Я их понимал, ведь сам имел такие планы. Авось повезет! Единожды в неделю статуя выдавала задание минимум зеленой редкости, раз в месяц синей, раз в квартал эпической и раз в год легендарной.

Ходят слухи, что старожилы, которые в игре 5 лет, получали и божественные квесты. Даже если сегодня попадется обычное задание, награда там все равно будет в разы выше, чем в других случайных обычных квестах. За это статую все почитали и обожали, а вместе с ней и верховную богиню «Мира Удачи». Игроки с высоким показателем удачи могли похвастаться несколькими редкими заданиями в неделю, а иногда эпическими.

Дойдя до центра деревни, я увидел колодец, несколько лавок и двухэтажный дом. Поспешил к Микаэлю. Попав на первый этаж, обнаружил старосту, сидящего за столом. Он что-то писал на листке бумаги. Вокруг наличествовало много стеллажей, набитых книгами, свитками и разными канцелярскими принадлежностями. В углу находился предмет интерьера, похожий на доспехи, надетые на чучело, у которого отсутствовали ноги. Вся конструкция опиралась на воткнутый в пол вертикальный брус. В конце комнаты находилась лестница на второй этаж.

– Здравия желаю, староста Микаэль! Стражники Купрянки направили меня к вам.

Староста еще несколько секунд что-то писал и, наконец, обратил внимание на меня.

– Здравствуй, здравствуй. Поди, заработать хочешь немного и службу добрую Купрянке составить? Это можно. В городе небольшие проблемы с провизией. Принеси 10 тушек полевых зайцев, и я щедро тебя награжу!

Высветилось системное сообщение.

Внимание, староста Микаэль предлагает вам задание.

Принесите 10 тушек полевых зайцев в течение суток.

Награда – 30 медных монет.

Увеличение репутации со старостой Микаэлем на 1 единицу.

Случайный элемент экипировки низкого качества.

Принять задание?

Мысленно

дав согласие, я поинтересовался у старосты:

– Уважаемый, я бы не хотел бить зайцев голыми руками. Где я могу найти оружие?

– Держи расписку, отнеси ее кузнецу Ярополку, он выдаст что-нибудь подходящее.

– Спасибо.

Забрав из его руки расписку, я помчался в кузницу. Рядом со входной дверью на стене висела тряпичная иллюстрация с наковальней. Зайдя внутрь, я увидел у прилавка здоровяка в фартуке. Все стены были завешаны оружием и элементами брони.

– Здравствуйте! Меня направил сюда староста. Пообещал, что вы вручите мне опасное и смертоносное оружие, способное поразить свирепых ушастых демонов! Выдайте, пожалуйста, снаряжение получше. Вы же не хотите, чтобы завтра деревенские детишки не получили порцию заячьей похлебки?

С этими словами я вручил здоровяку расписку.

Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – один. Безразличие.

Открыта второстепенная характеристика: красноречие.

Крепкий мужчина в ответ засмеялся, ударив кулаком в колено несколько раз.

– Как тебе вон тот двуручный меч на дальнем стеллаже? А может, понравится секира?

Кузнец достает из-под прилавка огроменную секиру, инкрустированную рубинами, расположенными по дуге в паре сантиметров от лезвия. Оружие источает еле заметную красную ауру, загляденье!

– А лучше ничего нет? Если нет, то секиру, пожалуйста. Хотя не уверен, что смогу ей много зайцев накрошить, мне бы лук эпический…

Улучшена репутация с Ярополком, плюс один. Текущая репутация – два. Безразличие.

– Ха-а-а, ха, ХА-А-А! Ой, не могу. Откуда вы такие смешные беретесь? Держи вот бракованный бронзовый кинжал, а секира эта – моя гордость и не продается! Знаешь, обычно новоприбывшим я поручения не выдаю, но ты поднял мне настроение, потому я дам тебе возможность проявить себя.

Внимание, кузнец Ярополк предлагает вам задание.

В течение суток убить лютого кабана, что нападает на крестьян в полях. Принести голову в доказательство.

Награда – (скрыто).

В случае отказа репутация с Ярополком уменьшится на 10 единиц.

В случае истечения срока задания репутация с Ярополком уменьшится на 20 единиц.

Принять задание?

Скрипнув зубами, я согласился. Сноровисто выхватив кинжал из руки кузнеца, выскочил наружу. Интересно, насколько силен тот кабан? Меня порадовало то, что можно поднять репутацию у НПС, если красноречиво коммуницировать.

Вызвав меню, я увидел новую вкладку – вторичные характеристики. Открыв ее, запросил справку о красноречии, напротив которого гордо вырисовывалась цифра 1. Прогресс заполнения шкалы – 24 %.

Красноречие – умение говорить убедительно и красиво, заинтересовывать собеседника своими словами. Чем выше уровень красноречия, тем более широкие возможности для вас будут открываться в ходе беседы.

Поделиться с друзьями: