Мир Утренней звезды
Шрифт:
Деревенская дорога тут не менее пыльная, однако заметно, что тут за ней ухаживают, местами она даже вымощена длинными досками. По обеим сторонам от дороги стоят одноэтажные домики, окруженные тихими двориками и невысокими заборами, почти перед каждой калиткой есть одна или несколько лавочек, на некоторых из которых сидят и пристально оглядывают нас деревенские сплетницы. Чуть подальше, ближе к центру виднеются несколько более высоких построек. Ближайшее справа тут же привлекают наше внимание, это очень красивое светлое здание, а вот здание напротив, наоборот кажется мрачным, наверно потому что оно грязно-серого цвета, сразу складывается ощущение, что надо будет сделать какой-то выбор между ними. Все здания
Стоило сделать первый шаг, как нам пришлось обратить внимание на запоздало всплывшую перед глазами фразу мы прочли:
Вы получили достижение «С первого дня»
Ваша награда за достижение: титул «Стоящий у истоков», значок пионера (невозможно: уничтожить, украсть, потерять), +0,5% к получаемому опыту.
– Поздравляю - сказала Селена, видимо тоже прочитав сообщение в чате, вот и наши первые достижения, как приятно-то.
– А это не сможет помешать нашим планам, - обеспокоенно спросил прагматичный Ромео.
– Не думаю, полпроцента конечно сыграют свою роль, но это будет не сильно критично для задуманного.
Повторно оглядев виртуальные персонажи своей семьи, все те же джинсовые одежды, рюкзаки и фляги. Ничего в них не поменялось. Значит надо искать способ вызвать меню. Как там нам объясняли. Соединить большой палец и мизинец, согнуть средний и безымянный, так чтобы торчать остался лишь указательный. Пожалуй к этому надо привыкнуть. Но стоило изобразить этот жест как передо мной всплыло полупрозрачное окно интерфейса.
Изучая его мы еще раз прочили приятные глазу строчки достижения, а затем начали обсуждать наше удивление тому, что свойства значка скрыты. Так за разговорами и изучением интерфейса мы заодно просмотрели свои основные характеристики, выведя перед собой соответствующие таблички:
Базовые характеристики персонажа:
Уровень: 0, Опыт: 0, Раса: Человек, Класс: Нет
* * *
Жизнь: 8/8, Мана: 0/0, Опыт: 0
Сила - 0
Ловкость - 0
Мудрость - 0
Тело - 0
Дух - 0
Свободные очки характеристик: 8
* * *
Монеты - 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных.
Мировоззрение: Нейтральное
Язык: Общий, Письменность: Общая
* * *
Умения:
Пассивное умение «Кровная месть»
После того как каждый из нас внимательно ознакомился с характеристиками, и закрыл окно тут же вылезло следующее сообщение:
Выберете режим реалистичности:
Полное погружение или игровой интерфейс.
По взаимной договоренности каждый из нас без лишних вопросов выбрал полное погружение. Парой секунд после этого интерфейс моргнул и исчез, оставив от себя лишь две полупрозрачные кнопки: первая естественно - выход, а вторая - связь с администрацией. На наших запястьях привлекая внимание легким позвякиванием проявились часы - браслеты, на которых помимо времени было три индикатора: зеленый (а в худшем случае судя по классике жанра красным - соответственно жизнь, синий - так необходимая для заклинателей и магов манна, ну и конечно же серый - так называемая усталость, дополнительно тут было три ярко светящихся зеленых кружка в синем ободке, как мы позже поняли это были индикаторы нашей группы. Свободные очки характеристик, как мы и договаривались, никто из нас не тронул.
Совершенно неожиданно рядом полыхнула еще одна вспышка.
Не обращая на нас внимания, мимо пробежал точно такой же игрок как и мы. По крайней мере судя по джинсовой одежде, у нас сложилось именно такое впечатление. Все что нам оставалось, это молча проводить его взглядами. Слишком велико было удивление от встречи в этом захолустье еще кого-то.Но стоило нам сделать первый шаг в ту сторону где он скрылся за углом, как с ближайшей лавочки у забора донеслось причитание, заставившее нас остановиться, - небесный защитник, посмотрите люди добрые, право слово, спящие (обращение местных к игрокам) одеты как голь перекатная!
– Похоже, местное собрание кумушек решило взять нас в свой новостной оборот.
– Здравствуйте, - машинально поздоровались дети.
– Да еще и с детьми, - как будто только заметила детей бабушка, - где же скитались то горемычные? Наверно издалека сюда дорогу держали, поистрепались немного да поистратились, монетки медной не осталось, может вас покормить, напоить, одежку заштопать да баньку сводить? А вы нам по хозяйству поможете воды натаскать, дрова поколоть, коровку подоить да сорняки прополоть? Али вон мышей из сарая изведете, уж дубинку то я всяко найду, да и монет медных наскребу немного.
Одновременно с этим у обычного игрока перед глазами сменялись бы полупрозрачные экраны с предлагаемыми заданиями, с вариантами принять/отклонить, но нам каждый раз приходилось озвучивать свой отказ голосом или отрицательными жестами. Наконец старушки выдохлись. Вот таким незатейливым способом игровая система предлагала нам первые задания, за которые полагался опыт. А там не заметишь, как уже худо-бедно одет, обут, в руках какое никакое оружие и десятый уровень получен. Потом сразу же дадут задание на профессию, оглянуться не успеешь, как уровень поднимется еще выше, а вот там как раз уже начнется пробуксовка, опыта между уровнями все больше, задания все труднее, монстры умнее и тому подобные пироги с капустой. В принципе это стандартный путь любого игрока, если бы не один хитрый секрет, помимо очков характеристик получаемых каждый уровень, их можно было тренировать. Таская те же самые ведра с водой, можно было бы поднять характеристику силы, а читая книжки мудрость. Этим то мы и собирались воспользоваться, как раз для этого и нужно было полное погружение. По прихоти разработчиков при наличии игрового интерфейса этот бонус отсутствовал.
Стоит отметить, что в полном погружение были свои некоторые плюсы, как впрочем и многочисленные минусы. С момента согласия на полное погружение все характеристики были скрыты, причем как для посторонних, так и для нас самих. Система распределяла их автоматически, но на каждом сотом уровне давала возможность перераспределения. Хотя и значение уровня как такового нас больше не касалось вместо него отображался знак бесконечности.
– Если разрешите, то я нитку с иголкой бы одолжила, с возвратом естественно - попросила моя жена, - думаю, что нашу одежду зашить я смогу, может даже и вышивку сделаю.
– И добавила уже немного смущенно.
– Нам бы с детишками экскурсию по двору провести, на живность, да на растения что в огороде есть посмотреть разрешите? Они в деревне никогда не были, в городе выросли, а там кроме пыли ничего и нету.
– Вот еще кого попало во двор пускать, - начали было возмущаться, дворовые сплетницы, - да еще ек-ску-курсии всякие разводить, иголку и ту сопрете, проходимцы вы этакие.
– Ромео, Ники, можете показать им, как научились жонглировать? Если конечно еще помните...
– Так нечем же, жонглировать то, инвентарь весь там, - неопределенно махнув рукой, - обозначили дети.
– Да вон у того зелененького забора четыре яблока лежат, - и уточнил на всякий случай, - раз не на участке значит можно взять!