Мир жизни и смерти 5
Шрифт:
Как мне и написали, противником у нас была дриада, и вся нижняя ее часть вполне подходила под мои представления об этом существе: парящая над полом стройная девушка, чью наготу прикрывал лишь ворох развивающихся на ветру древесных листьев, а вот с остальным было не очень: начиная с того, что она была прозрачной, будто сотворенной из чистой родниковой воды и заканчивая развесистым пнем, заменяющем ей голову. Это было настолько странным, что даже шутить про опилки в голове не хотелось. После сотворенного со мной, хотелось ее убить, чем мои сокланы и занялись. Однако, одинокая девушка оказалась крепким орешком: окружающая ее защитная сфера пока успешно отбивала все направленные на нее атаки, а сама она, в свою очередь, распяла Резака, выламывая ему кости из суставов. Не остановившись на этом дриада нехорошо полыхнула глазами, с ее рук сорвался сгусток пламени, обернутого коконом черного дыма, сгусток рванул к нам, резко увеличиваясь
Поздравляем! Древняя дриада уничтожена. Уровень 210.
Я кое-как доковылял до поверженного тела, а вернее до лужи, оставшейся после ее гибели, возложил на него руки и, помимо горсти эльфийских монет, был награжден внушительным свитком изучаемого заклинания.
Поздравляем! Изучено заклинание: "Разодрать".
Ранг: раритетный.
Стоимость 1 единица энергии духа в секунду, помноженная на уровень противостоящего существа.
Наносит урон равный 1% жизненной энергии атакуемого существа в секунду, но не более 25% за весь бой.
Шанс дополнительно нанести калечащие дебафы — 100%. Процент может быть снижен иммунитетами, защитой, резистами, физическими показателями, и т.д.
Перезарядка заклинания — 1 минута.
Ограничение: уровень 150, класс маг, лич, друид и др. Приравненные к ним классы.
Сюрприз, оказывается дриада отпустила меня не по доброте душевной, а таково было ограничение заклинания. Я был очень рад, что это ограничение сработало в мою сторону, но то, что меня ограничат аналогичным способом было плохой новостью, с другой стороны, откусить за двадцать пять секунд четверть хитпоинтов у любого босса — это просто имба. В большом мире уже нашли десяток таких боссов, на которых необходимо идти целым кланом, а то и двумя, доводя количество участников до пяти сотен. А если это заклинание сработает, можно это количество снизить на сотню-другую.
Короткая стычка с лесной девой нас несколько взбодрила, заставив большую часть нашего коллектива превратиться в клубок злобно шипящих змей. Тела после жесткой обработки приобрели гибкость присущую только этим пресмыкающимся, а тихий мат, выдаваемый сквозь вывихнутые челюсти, один в один походил на их шипение: дурацкий противник. Впрочем, тут все, кроме непонятно как оказавшегося здесь медведя, восторгов у нас не вызывали. Нет бы спокойно стоять, ожидая пока мы их убьем, так нет, то молниями лупят до появления проплешин на голове, то руки-ноги, будто мухам крылышки так и норовят оторвать…
— Как говорится: "И мокрого места не осталось", — Снегирь кивнул на место гибели дриады, — или, точнее, только мокрое место и осталось.
— Не только, гляди, какая монета интересная на ней была.
Я вытащил из кошеля горсть полученных монет, большая часть из которых была похожа на другие, номиналом в пять и десять лучей, но одна будто была выгравирована из цельного рубина, обрамленная тонким мифриловым ободком, номиналом в сто лучей. Выглядела она просто отпадно и, думаю, продать ее можно будет очень хорошо.
— Держи, придумай какую-нибудь захватывающую историю и выстави на торги на аук.
— Никаких придумок, только чистая правда: Бог солнца, ниспослал свое благословение народу пышногрудых эльфиек, в благодарность за это, те создали десять особых монет, и, по древним преданиям, собрав их все в одних руках можно получить и божественное благословение, и самих покорных эльфиек в очень личное распоряжение…
— Кхм, я аж заслушался, может, нафиг, лучше себе монету оставим?
— Так, дай сюда, тебе вообще деньги доверять нельзя, у тебя руки, как решето, монеты утекают со скоростью звука.
Снегирь вырвал монету у меня из рук, начав бормотать себе что-то под нос, видимо, надиктовывая текст для аукционного лота.
— Рез, Ник, вы как там? Идти можете?
— Охренительно, — буркнул Резак, — я теперь на шпагат могу сесть после этого заклинания, думал-таки, что мне легсы из жопки выдернут, уже совсем распрощался с ними, но пронесло.
Странник только махнул рукой:
— Если тебе за это досталось подобное заклинание, оно того стоило. Представь, какой это шикарный стан? Если противник одинокий, то это вообще сказка, он висит распятый весь бой, а ты его невозбранно лупишь.
— Ну, не весь бой, — но ты прав, стан шикарный, — надо его в деле проверить. Снег, ты с ауком закончил? Все готовы? Тогда спускаемся.
За время разговора мы пересекли освещенный солнечными лучами зал, по пустому коридору прошли в следующий, в углу которого темнел спуск, на карте отмеченный как вход в данж.
Логи тоже сказали, что это данж, только какой-то странный для этого места:
Внимание! Вы входите в закрытый инстанс: "Заброшенная швейная мастерская, город Лапогос".
Минимальный уровень игроков для прохождения инстанса — 35.
Рекомендуемый уровень — 50.
Вы первыми входите в этот инстанс.
Бонус первопроходцам:
Повышенный лут с монстров.
Повышенный ранг выпадающих предметов.
Увеличенный опыт за убийство монстров.
Вход в инстанс возможен не чаще двух раз в сутки.
Внимание! Через трое суток инстанс станет доступен для всех желающих.
Желаете войти?
Да. Нет.
— Рекомендованный уровень пятьдесят? Это шутка что ли какая-то? Что этот данж вообще тут делает?