Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Влад сделал шаг вперед и полностью проникнул в локацию [Волчий Лес]. Размашистый взмах катаны, и лезвие прочертило длинную кровоточащую линию от крупа до передней части грудины волка. Над монстром всплыла красная цифра нанесенного урона, разом ополовинившая его шкалу Здоровья:

{27,8!}

– А если так?
– сказал Влад и, вывернув запястье, повел клинок в обратном направлении, едва коснувшись режущей кромкой взъерошенной волчьей шкуры.

[Джихибукай Ши] оставил после себя небольшой порез в холке. Белоснежная шкура монстра скупо пропиталась кровью. Однако цифра нанесенного урона ни в коей мере не соответствовала полученным повреждениям:

{16,7!}

Получив минимальный урон от Атаки персонажа, волк после второго

же удара, жалобно скуля, повалился в рыхлый снег. Веки зверя медленно сомкнулись. Он умер.

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 2(+0) единицы опыта и 10 медных монет.

– «Хм, и тут обошлось без серьезных изменений? Разве что разброс в уроне теперь видится отчетливей. Хотя Андрей меня предупреждал, что так и будет».

Засунув катану обратно в ножны, Влад пинком перевернул труп снежного волка, однако при разнице в шесть уровней, вероятность выпадения предметов снижается до значения “проще выиграть в лотерею”. Ожидаемо ничего не обнаружив, он углубился в чащу леса, собирая по пути необходимую для производства [Базового Зелья Здоровья] ярко-желтую траву под названием [Солнцецвет]. Для удобства игроков, трава подсвечивалось на карте. Ее было так много, что Влад упрекнул себя за то, что купил всего сотню [Стеклянных Колб].

Ему хватило шести мобов, чтобы проверить на них все, что хотел. Так, Влад выяснил для себя следующее: во-первых, агро-зона отныне определялась тремя факторами: расстоянием прямой видимости, слышимостью и обонянием; во-вторых, боевая система не претерпела существенных изменений; в-третьих, каждый монстр сражался бессистемно, активируя умения, когда захочет и, двигаясь как пожелает и в-четвертых, монстры больше не сбегали от превосходящего по уровню противника, сражаясь до последней капли крови.

Влад только-только выбрался из [Волчьего Леса], когда безоблачное голубое небо над головой неожиданного пронзили сотни тысяч золотистых росчерков как от падающих звезд. Хотя нет, было больше похоже на метеоритный дождь. Так выглядело первое, не считая Влада, появление игроков в Мирре - старт ОБТ. С того памятного дня и на многие годы не проходит и часа, чтобы какой-нибудь вновь созданный персонаж не обрушился в золотом сиянии на землю обетованную.

Владу быстро наскучило наблюдать за падающими с небес игроками. Он нашел подходящее для временной стоянки место, собрал более-менее сухие ветки и, воспользовавшись для розжига чахлым мхом, с горем пополам разжег костер. Весело затрещали поглощенные пламенем ветки, и повалил сизый дым. Выстрогав две рогатины и положив между ними перекладину, Влад повесил котелок над огнем и, хотя фляга была наполнена до краев, начал растапливать снег.

Для того чтобы создать сотню [Базовых Зелий Здоровья], Владу потребуется много воды. Ведь, как написано в рецепте: каждую склянку надобно наполнить на 2/3 пресной водой, добавить один [Солнцецвет], встряхнуть пару-тройку раз и зелье готово. Однако вместимость [Стеклянной Колбы] составляет пятьдесят миллилитров, а значит, чтобы наполнить сотню таких, потребуется примерно три с половиной литра воды.

Пятнадцать минут спустя Влад достиг нужно объема и снял котелок с огня. Первая же проведенная согласно рецепту элементарная манипуляция привела к странному эффекту: вода, невзирая на добавленную в нее ярко-желтую траву, окрасилась в малиново-красный цвет и тотчас испарилась из рук, переместившись в инвентарь. Влад надеялся получить достижение за создание первого в Мирре зелья, но ему пришлось закатать губу. Не все же коту масленица.

Вы успешно создали [Базовое Зелье Здоровья] x1. Опыт в профессии [Алхимия и Зельеварение] повышается на 1 пункт.

Вкладка “Профессии” замерцала равномерно пульсирующим золотым светом. Влад открыл ее и среди трех десятков серых строчек-позиций отыскал одну насыщенного зеленого цвета с надпись: [Алхимия и Зельеварение]: 1 уровень и пустой шкалой, внутри который стояло значение 1/1000.

Раз за разом, проводя нехитрую

последовательность действий, [Стеклянных Колб] в инвентаре становилось все меньше, а [Базовых Зелий Здоровья], соответственно, все больше. Причем не в соотношении один к одному. В редких случаях вместо одного зелья, Влад получал сообщения о создании двух, а один раз даже трех [Базовых Зелий Здоровья].

Однако сколько бы за раз он не создавал зелий, шкала профессии все равно заполнялась на один пункт. Не сложно догадаться, что, чтобы получить второй уровень в профессии [Алхимия и Зельеварение] и изучить новые рецепты, Владу придется создать тысячу зелий.

Когда последняя [Стеклянная Колба] заполнилась малиновой жидкостью, Влад выпил остатки воды и убрал котелок в инвентарь. С огромным запасом [Базовых Зелий Здоровья], подросшей Атакой и ремкомплектом в придачу, никакие огненные медведи Владу теперь не страшны и не остановят его от выполнения задания. Да и куда ему податься, чтобы не попасться на глаза другим игроками, если не вглубь [Медвежьей Поляны]?

Сфокусировав взгляд на буром медведе пятого уровня, Влад достал из ножен [Джихибукай Ши] и опрометью ринулся в бой. [Сапоги Легкой Походки] заскользили по снегу, катана воинственно блеснула в лучах утреннего солнца. Влад, без колебаний приняв на себя первую атаку монстра с уроном в три с половиной единицы, ударил в ответ обычной атакой и сразу активировал [Тройной Сокрушающий Удар], целясь в уязвимые места противника, чтобы нанести максимум урона.

{24,6!}

{29,4!}

{34,1!}

{41,2!}

Результат превзошел все ожидания. Урон от базовой атаки и [Тройного Сокрушающего Удара] превысил запас Здоровья монстра. Огромная лохматая туша весом под полтонны с грохотом упала ему в ноги. Мгновенная смерть.

[Бурый Медведь] мертв. Вами получено 16(+3) единиц опыта и 29 медных монет.

Быстро проанализировав рекордно короткий для него бой, Влад пришел к выводу:

– Базовая атака была явно лишней. Пока хватает Рефлексов, обойдусь и умением.

Влад не стал проверять, что выпало с бурого медведя после смерти. Чтобы перевернуть труп понадобится время, которого у него не было. Ведь на него уже мчался второй, а за ним и третий монстр. Без явно выраженной агро-зоны, да на открытом пространстве, убивать мохнатых гигантов по одному нереально.

– Ну что ж, потанцуем, - злорадно улыбнулся Влад и, не спуская глаз с мчащегося на него во весь опор бурого медведя, приготовился активировать [Тройной Сокрушающий Удар].

***

Света перед первым погружением в Мирру переоделась в удобный вельветовый костюм и не забыла сходить в туалет. Следующие сутки в игре, как сказано на форуме игры, зададут тон всей последующей прокачке. Достижения - вот что так жаждет получить каждый игрок, и их должно быть как можно больше. Участники альфа-тестирования из крупных игровых сообществ оказались необычайно скупы на предоставленную информацию. Что, в общем-то, и неудивительно. Кто же станет по доброте душевной разбазаривать секреты? Но, как гласит одна сериальная мудрость: “двое могут хранить секрет, только если один из них мертв”.

Самый обсуждаемый пост на форуме официального сайта Мирры звучал так:

– Один из важнейших параметров в Мирре «Жизнь» прокачивается автоматически с ростом уровня персонажа. Выносливостью или шмотом, как в остальных играх, его не повысить. Но есть и другой способ - достижения за первое действие. Но там уж, как говорится, кто успел, тот и съел. На всех не хватит. Поэтому Вы уж постарайтесь опередить толпы конкурентов. Так в чем весь сыр-бор, спросите Вы? За достижения дается не только бонус к Жизни, но и такой немаловажный параметр как Известность. Для чего нужна Известность и что в ней такого важного? Не могу сказать. Это уже секрет фирмы. Но если хотите узнать его и многое другое, то присоединяйтесь к нашей гильдии “Кровавые Вороны”. Ссылка на сайт для заполнения анкеты на вступление www. bloodravens-guild.ru.

Поделиться с друзьями: