Мирра
Шрифт:
– Нет. Никакого раннего доступа или подписки не будет. Давайте следующий вопрос.
– Игровые магазины также не предусмотрены. Дальше.
– Пока только в России. Остальные страны подключим позже.
– Первая партия капсул ограничена сорока миллионами экземпляров.
....
....
Ответив на множество вопросов, Влад обессиленный вернулся домой, а на следующий день вызвал к себе проверенного юриста и составил договор, по которому передает контрольный пакет акций компании, Андрею. Касательно остального имущества, он пожелал все продать с молотка и пустить вырученные средства на
Ровно за сутки до старта ОБТ Мирры, Влада с ног до головы обвешали датчиками, поместив в специально разработанную криокапсулу. Он был весь в предвкушении. Ведь с минуты на минуту осуществится его давнишняя мечта - избавление от страха смерти.
Да еще и новоиспеченный мир маячит перед Владом на горизонте. Сколько ему предстоит сделать изумительных открытий, пройти кишащих ужасными монстрами подземелий и провести жесточайших сражений, утопая в крови падших врагов? Он чувствовал себя Колумбом, ступившим на берега нового света, полного надежд и смертельных опасностей.
Решив надлежащим образом попрощаться с прошлым, Влад впервые в жизни позволил себе то, чего никогда прежде не делал. Он от души улыбнулся, чем поразил до глубины души знавших его работников исследовательского отдела.
Вскорости зажужжали сервомоторы. Влад закрыл глаза, а когда открыл, досчитав до десяти, находился уже в совершенно другом месте. Он даже не почувствовал заморозки. Все произошло моментально. Раз, и Влад превратился в человека-сосульку.
На смену пластиковой крышке капсулы и мельтешащим за ней головам в больничных масках пришла огромная, облицованная обтесанным камнем и освещенная десятками факелов, комната с железными дверями. Ну, или пещера, вырезанная прямо в горе. Кто ж его знает?
Так вот, над каждой дверью висела табличка с эмблемой класса. Влад насчитал пять различных классов персонажа, среди которых были общепризнанные маг, воин, лучник, целитель и убийца. Соответственно им на дверях висели пять эмблем: посох, меч и щит, лук с колчаном стрел, жезл с крестом в оголовье и парные кинжалы.
Но не стоит обманываться в ограниченности выбора. Да, классов в Мирре реализовано всего пять, зато подклассов было великое множество. У игроков общая дорожка простирается только до двадцатого уровня. А после его достижения и выполнения соответствующего классового задания, их пути разойдутся как в море корабли.
– Сотни, - вспомнил Влад, как однажды Андрей ответил ему на вопрос - сколько всего в Мирре подклассов?
Недолго думая, он отворил дверь класса воин. Влада немедля поглотил яркий молочно-белый свет. Время, казалось, остановилось.
Вы уверены, что хотите выбрать класс персонажа Воин?
– Да, - твердым голосом, ответил Влад на прозвучавший в голове вопрос.
Принято. Вы хотите изменить внешность или расу персонажа?
– Нет.
Выберите имя персонажа.
– Бесславный Мечник.
Добро пожаловать в Мирру, Бесславный Мечник! Игра начнется через 5, 4, 3, 2....
***
Стартовая локация в Мирре выбирается автоматически. Влад появился во вспышке белого света посреди заснеженного поля. По открытым участкам кожи пробежали мурашки, а изо рта повалил пар. Чистый как в горах воздух, холод собачий
и далекое завывание волка. Такими были его первые впечатления от игры.– Реальнее некуда, - улыбнулся Влад и поднял голову вверх, по-детски ловя языком падающие с неба снежинки.
Необходимость скрывать свои эмоции от окружающих отпала, и он пустился во все тяжкие. Тридцатилетний мужик, ведущий себя как ребенок, дорвавшийся до любимой игрушки. Стыдоба! Иначе не скажешь. С другой стороны, да гори оно всё синим пламенем! Кроме Влада в этом мире нет никого. Некому упрекнуть.
Проглотив капельки воды от растаявших снежинок, Влад опустил голову и посмотрел вперед. Вдалеке виднелись шпили средневекового города с отвесной крепостной стеной, сложенной из серых каменных блоков. Открывшаяся по беззвучной команде карта мира, подсказала Владу, что стартовая локация называется Краем Вечной Мерзлоты, а город именуется Холдрагом.
– Да уж, далеко меня занесло. Крайний север материка - дальше просто не куда, - вздохнул он полной грудью морозный воздух.
Влад провел серию разогревающих упражнений и, прислушавшись к ощущениям, выяснил для себя следующее: рефлексы реализованы как в реальном мире, анатомия персонажа аналогична человеческой, а простудиться в игре проще пареной репы. Вон он уже и легкий озноб заработал. Кашель и прочие прелести мелкой заразы не за горами.
Разогнав по венам кровь, Влад открыл вкладку инвентаря. Из десяти доступных ячеек, заняты были всего две. В одной лежала катана и черные как смоль лакированные ножны к ней, а в другой - [Набор Начинающего Искателя Приключений], который давался каждому персонажу на старте игры. Правда, открыть набор с кучей полезных для игрока расходников можно будет только по достижении пятого уровня.
Влад произнес мысленную команду и возникшее из ниоткуда смертоносное оружие как влитое легло в его руку. Катана была в точности такой, как на чертеже: длинное тонкое лезвие, темно-голубой волнистый узор по краю заточки, удобная двуручная рукоять, перевязанная крест-накрест черной кожаной шнуровкой и овальной формы золотое стопорное кольцо.
Сделав пару пробных взмахов, Влад остался доволен катаной и провел над лезвием раскрытой ладонью, проверяя соответствие характеристик предмета:
Джихибукай Ши
Тип: оружие ближнего боя, масштабирующийся
Атака: 1-2(+1-2)
Сила: 1(+1)
Ловкость: 2(+2)
Телосложение: 1(+1)
5% шанс вызвать у противника Кровотечение, наносящее урон в размере 10% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 1,5%, но не более чем на 15%. Эффект обнуляется каждые 2 часа.
Прочность: неразрушимый предмет
Требуемый уровень: нет
– «Хм. Даже имя такое же, как у оригинала».
Затем, все той же мысленной командой, Влад открыл свойства персонажа:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Гильдия: нет
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 50/50
Усталость: 0/100
Атака: 2,1-3,1
Физическая защита: 7
Магическая защита: 0
Сила: 11
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Телосложение: 11
Ярость: 11/11
Рефлексы: 12/12