Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Дальше же идут классификации ее применения.

Самое простое это телекинез, когда человек дотягивается до предмета своей волей и пытается на него воздействовать: толкнуть, поднять, приподнять и так далее — всё это воля плюс магия перемещения.

Если попытаться оторвать кусочек воли и представить его в виде скажем яблока, то это уже овеществление или материализация. Яблоко просуществует в полупрозрачном виде столько сколько было вложено единиц воли, но при этом в это яблоко можно поместить заклинание, скажем огненный шар или камень. Когда воля истощится, то сработает заклинание, в которое была вложена мана. И чем более сильное заклинание было вложено, тем от яблока будет сильнее фонить, хотя ничто не мешает навесить еще одна заклинание убирающее магический фон, маскировка предметов заклинаниями не запрещена, просто в маскировку надо тоже

вложиться маной. Если все упростить, то сколько и чего влил, то столько и просуществует.

Также к простым видам магии относятся магия пространства. Если волей дотянуться до максимально удаленной точки и там оставить частичку воли, а затем попробовать оставленную частичку использовать, то получится классическое заклинание огненного дождя или летящего метеора, что так все любят в других играх. Подобные действия будут прокачивать магию пространства, ведь ты управляешь волей без непосредственного контакта с ней. Но тут надо учитывать, что оставленная частичка воли каждую секунду истаивает, да и в тот объем, что ты оставил необходимо залить нужное количество маны, а затем уже применить выбранное заклинание, то все становится не все так просто, ведь тут вступают в игру такие показатели как «сила воли», позволяющая насыщать объекты и «скорость воли», определяющая как быстро вы все это сможете сделать. С одной стороны все просто, с другой не очень, обычный камень с неба создать может оказаться сложноватым, проще создать его рядом с собой и посильнее кинуть в соперника.

В принципе на этом объясняются все ранее известные по другим играм виды магии, ведь все маги там читают речовку и перед ними создается заклинание, а дальше через мыслеуказание на цель происходит активация и всё, атакуешь.

Здесь везде сноски, что всё зависит от используемого тобой материала. Ведь для того, чтобы создать каменный метеор, необходимо касаться чего-то земляного и передавать в удаленную частичку суть стихии, то есть не надо туда переливать пол тонный земли, но пока заливаешь суть самой земли необходимо касаться, даже если это грязь у тебя в кармане. Хочешь дождя, условно, но засунь палец в колбу с водой, совать его в рот, где слюни не подойдет, нужна чистая стихия, а не твои выделения. Значительно проще с воздухом, его ты и так касаешься. И совсем плохо с огнем, его также необходимо коснуться, чтобы передать суть стихии, а в этот момент можно обжечься, если нет прокаченного резиста. Огонь в качестве стихии напряжнее всех остальных, но при этом и разрушительнее.

Далее перечисляют материалы, что могут быть использованы для применения и уже как итог породить соответствующий вид магии:

— свет

— тьма

— медицина

трансмутация

— стихии (огонь, вода, земля, воздух)

— мысли

— голос

С первыми двумя и стихиями мне все понятно, а вот по остальным пришлось вчитаться.

Медицина — вид магии, позволяющий наносить повреждения или же излечивать себя или союзников. Используются исключительно мана, а не божественная энергия, что позволяет использовать данный вид магии где угодно. Как и все прочие виды магии, этой можно пользовать только через волю. Если не вытянул волю до противника, то надо его касаться, чтобы воли соприкоснулись, либо же протягивать свою волю до противника и с помощью влитой маны воздействовать на выбранные органы противника (для примера предлагается представить, что создается давление и глаз противника под напором давления взрывается или же как от удара кость трескается, что причиняет противнику боль, выводя его из боя). В случае лечения, то предлагается представить как некое тепло, что согревает нужный участок от чего тот значительно быстрее регенерирует за счет вложенной маны магом.

Трансмутация — вид магии, позволяющий принимать облики изученных существ. Это не разновидность тотемов, а отдельный вид магии, где человек может остановиться на любом этапе трансформации. Скажем может изменить у себя уши на собачки, а ногти от дракона или добавить хвост от ящера. Частичное и полное изменение тела дает бонусы согласно примененным изменениям, но на поддержание формы тратится мана.

— Мысли — вид магии, позволяющий создавать иллюзии. Касаясь своей волей чужой через влитую ману в создаваемый образ вы можете обмануть противника. Хрупкость и ненадежность данного вида магии обманчивы, ничто не мешает магу применить и материализацию и убить противника невидимым для того мечом.

— Голос — вид магии подразделяющийся на два подвига: усиление

и проклятия. Усиления это подвид магии, в котором вкладываются пожелания и как обычно, через прикосновение волей передается усиление, зависящее от количества вложенной маны. Единственное ограничение маг-усилитель не может передать усиление больше того насколько он сам развит по этому показателю. Скажем придать союзнику на время усиление на скорость на пятьдесят единиц не получится, если у самого она развита на шестнадцать. В данном случае сможешь помочь на тот уровень, что у тебя развит.

С проклятиями та же история, при том считается, что этот вид магии особо коварен. Ведь если у противника развита скажем скорость и он на тебя кинет проклятие на скорость, то у тебя вычтется ваша разница. Если у него скорость тридцать, а у тебя всего двенадцать, то ты встанешь как вкопанный, но он будет двигаться со скоростью в вашу разницу, а точнее в восемнадцать (30–12=18). Так что если перед тобой хорошо прокаченный персонаж и при этом владеющий проклятиями, то победить его крайне сложно. Примечание: бонусы даруемые вещами не могут быть прокляты, поэтому все же на дебаферов есть управа, ведь кольцо даже на плюс один к скорости позволит шевелиться и применять защитные или атакующие заклинания, не так быстро как хотелось бы, но все же, драться вы будете.

Это все базовые виды магии.

К сложным относятся все те же, но уже с их комбинированием.

Некромантия — вид магии, использующий образцы живых организмов для создания миньонов. Данный вид магии получается при смешивании магии перемещения, магии контроля. (Да, дорогой мой друг, я не указал магию контроля в обычных видах магии, по тому, что этой магии как таковой якобы не существуют, она прокачивается, когда ты пытаешься управлять своим созданием, а для этого ты должен задавать направление движения) При наличии останков живых существ маг формирует с помощью маны тот образ, который он хочет увидеть и далее управляет получившийся куклой. Некромантия будет прокачиваться от продолжительности жизни куклы. С каждым уровнем некромантии кукла будет приобретать все больший интеллект и разумность. При этом важно помнить, что используемый материал смертен. Некромант может переносить своих кукол в личное пространство, но нахождение там не засчитывается за продолжительности жизни, но зато постепенно восстанавливает целостность куклы.

Големостроение — вид магии, использующий неживые объекты. Все те же принципы, что и у некромантов, но только конструировать кукол можно из чего угодно, хоть из грязи, что конечно же скажется на их прочности и стабильности, но главное, что можно, не так ли? Единственная проблема в големостроение, создания не наделяются разумом со временем, как они были каменные или какими создашь созданиями, то такими и останутся, управлять ими придется с помощью магии мыслей, передавая команды созданиями напрямую. Правда, у этого вида магии есть один замечательный плюс, в качестве мозга может быть использован сам маг, проще говоря, он помещается в гигантскую куклу, скажем из земли и попробуй оттуда достать мага, когда его кукла за счет вкладываемой маны регенерирует, а он в ответ может прихлопнуть тебя одним пальцем. Все зависит от количества используемой маны, чем ее больше, тем маг сильнее. Или же можешь создать голема вокруг своего пета. А что? Пет это мозг, тебе послушен, а что в нарощенном теле, так это проблемы противников, а не твои.

Вообще запомни одно, комбинировать и использовать можно любой вид магии с чем хочешь, ну кроме что огня с водой и, а нет, это единственной исключение, даже можешь создать смерч из грязи, воздух и земля отлично ладят, это маги не ладят, а вот стихии уж точно не враждуют.

Все изложенное показалось настолько захватывающим, что не обратил внимание, как пролистал пятьдесят страниц, а сначала вроде бы боялся такого объема.

Далее обещание еще копать тему видов магии, уверен, что еще есть куча видов, но добыть информацию не так-то просто.

Мир «Луны».

Оставшееся часть инфопакета посвящена какому-то миру «Луны». Перелистнул страницу и углубился в чтение.

В очередной раз Камина подчеркнул, что только я тренируюсь где-то на задворках, а для нормальных людей существуют специальные площадки. И если для физических тренировок есть уйма площадок в самом городе, где прокачка ускоряется в десяток раз, то для развития стихийника создан аж целый мир. Да, он не бесплатный, не надо забывать, что мы находимся в игре и здесь очень много инструментов по выкачиванию денег из игроков.

Поделиться с друзьями: