Многоликие 5
Шрифт:
Я повернулся к наставнику и нагло улыбнулся. Он поклонился, мол, впечатлен.
Пришло сообщение от Камины:
Что случилось?
Отправил ему письмо:
Как ты и советовал, я стал магом. Создавай побольше народу, нужно много, очень много маны.
Пришел ответ:
Понял. И … спасибо.
Отвечать я ничего не стал. Посмотрел статистику, сейчас у меня пятьдесят семь жителей в персональном мире, надо дать ему время «расплодиться». А пока что стоит потратить время на обучение, ведь он когда-то скидывал мне инструкции по прокачке мага.
Наставник не понял чего это я прекратил, но за что я ему облагодарен, не
И так, хм, надо же. Под охами и тихими восклицаниями провел чуть более трех часов, читая, что же там насобирал Камина. Выяснилось, что я в очередной раз плохо представляю себе «что такое маг».
Прежде всего, всё что я создавал до этого называется «одноструктурными заклинаниями», то есть я создавал каркас и вливал в него только один вид заклинания, точнее волей создавал каркас и не давал никакой установки, кроме пламени, что автоматически назначается на всю мою волю, ибо я элементаль огня, но кроме этого воля и вложенная мана никак больше не функционируют, все что им «поручено» это просто продержаться подольше, дабы урон от огня был максимально долгим. В общем, это очень простые заклинания, не важно какая форма, это база.
Следующим этапом, конечно же идет двухструктурные заклинания. Как пример, шар света. Это тот же фаербол, но на него сверху наложена магия света, что делает его настолько ярким, что отразить его бывает проблематично, ведь тяжело на него смотреть и еще тяжелее понять с какой скоростью и куда летит.
На его же примере показано трехструктурное заклинание. Это когда тот же шар света при столкновении с чем-либо или же по строго определенному времени взрывается, расплескивая начинку.
Четырехструктурное заклинание, когда шар расплескивает при взрыве не просто так в разные стороны, а в строго указанном направлении или по хитрым траекториям, чтобы нельзя было от снарядов защититься.
В общем, создавать можно сколько угодно структурное заклинание, главное, чтобы хватало маны и мастерства. Процесс вложения одного заклинания в каркас другого требует ювелирной точности, поэтому вторую структуру могут использовать почти все, а вот к третьей прибегают лишь мастера, а более усложненные заклинания используют вообще единицы. И конечно же, на это требуется тратить грейды, навык так и называется «Увеличение структуры заклинания», я не стал долго думать и сразу потратил один из накопленных грейдов, сразу два не вложить, нужно сначала насоздавать заклинаний двойной структуры, чтобы получить опыт в навык, а уже после дадут потратить грейд и перейти на третью ступень.
Весь остаток инструкции сводился к видам прокачки. Одни предпочитают мелко, но быстро кастовать. Другие упираются в силу заклинаний, прокачиваются до того, что могут сжигать пространства сопоставимые с городами, но понятно, что накапливать на такое заклинание им приходится долго, а также кастовать его быстро не получится, а значит им нужна охрана пока они беззащитны. Есть еще и третий вид магов, батарейки, что создают много людей в своих персональных мирах, работают в основном на большие кланы, ибо сами не представляют силу, и всю накопленную ману сливают другим магам.
Конечно же, Камина пытался умничать и разделял магов на подвиды, мол, световые, некроманты и прочие, но это не суть. Главное в том сколько маг использует маны, много или мало, а что он создает и на какой основе для меня это вторично.
И если рассудить здраво, то шанса стать «сильным» магом у меня нет. Мой вариант это «быстрый» маг. Ходить постоянно в окружении защиты и кастовать редко, но мощно — это не мой вариант, не быть мне «сильным» магом.
Хоть и вскользь Камина коснулся таких интересных навыков, но меня заинтересовали именно они.
Объем
заклинания — навык позволяющий выходит за пределы.Я сначала не понял, а чтобы проверить, попробовал растянуть перед собой всю волю, оказалось, что отдалить от себя я могу на любое расстояние, а вот растянуть ту же стену могу только пятидесяти метров, и то если ниточкой, дальше будто упираюсь в барьер. Теперь все понятно, видимо уровень навыка позволяет раздвигать эти пределы. Большинству магов этот навык не понадобится, даже создавая огненный дождь поверхности в пятьдесят метров им более чем достаточно, ведь надо создать не только каркас, но и насытить всю эту площадь маной, и чтобы удар был серьезным, а не похлопыванием по плечу. Так что этот навык только для тех, у кого прорва маны, а я вроде как раз к таким и отношусь.
С начала экспериментов с маной стал понимать как ее может не хватать. Слив все пол яма, теперь возвращается лишь по десятке в секунду, это очень мало. Если бы скажем сейчас была драка, то мне пришлось бы несколько минут уворачиваться от атак врагов, чтобы хоть что-то средненькое бросить в ответ. А если промахнусь? Опять копить? Жесть. Потому то маги и могут драться лишь когда накопят достаточно, чтобы разбрасываться заклинаниями налево и направо и не считаясь с затратами. Понять всю суть проблемы можно если представить, что у воина в сражении будет скажем только пятьдесят ударов, а дальше можешь только с опущенными руками бегать от врагов. Кто бы на такое решился? И был бы он эффективным воином? А какого ему, знать или гадать, когда будет последний удар, а может ли он ринуться на этого врага, а что если осталось всего два-три удара и пока они приноровятся друг к другу, прощупают броню и мастерство парирования, а у тебя уже закончились доступные удары. Печально и даже страшно, вот именно так себя чувствуют себя маги, никогда не знаешь, когда твои возможности иссякнут. Да, можно вдумчиво рассчитывать каждое заклинание, но это надо быть хирургически холодным и точным человеком, а абсолютное большинство точно такими не является. Так что маны всегда не хватает, это постулат, закон жизни.
На данный момент я достиг лишь восемнадцатого уровня, что дало мне восемнадцать грейдов. Пора их тратить.
Навыки:
Увеличение структуры заклинания — х1
Открывает доступ к двух структурным заклинаниям
Уменьшение каста заклинания — х1
Выделяется дополнительный канал накачки, позволяющий вливать по 2 единицы маны в секунду
Увеличение эффективности накачки заклинания — х1
Передача 1 единицы маны насыщает заклинание с коэффициентом +0.1
Объем заклинания — х1
Прибавляет 5 метров к предельному объему
Уплотнение стихии — х1
Ваш огонь получает возможность прожигать с коэффициентом +0.1 к единице затраченной воли и/или маны
Невидимость воли — х1
Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть вашу волю
Невидимость огня — х1
Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть ваше пламя (тела, заклинания и всего прочего)
Увеличение скорости перемещения заклинаний
Увеличение скорости создаваемых заклинаний до цели
+0,1 метр в секунду
Книга заклинаний ур.1
Позволяет запоминать формы заклинаний и количество требуемой маны.
Количество слотов — 10
Контроль пламени ур 1
Позволяет уменьшать ваше пламя. Полезный навык для желающих носить броню и какую-либо другую защиту
А также потратился на прокачку своей тушки, иначе я буду крайне слабым магом.