Многоликие 5
Шрифт:
Я в теле огненного элементаля, — эх, красавец.
На третьей иконке написано «тотем», а затем вся иконка перечеркнута двумя диагональными линиями, мол, не активно.
Так что у меня только два варианта. Хотя с грифоном было бы весело тут покуралесить, но сейчас выбор в усеченном варианте.
Человек или Элементаль?
С одной стороны я сейчас хорошо прокачался элементалем, но тут надо не забывать, что половину характеристик ему срежут, а после наложат штраф в девяносто процентов, хотя приписка «личный враг» вроде как вернет все на свои места, но я все же буду в два раза слабее, чем мог бы.
А если обратить на человека внимание, то он вообще нулевой, но зато прокачка его будет идти
Вот только бояться трудностей не мой вариант, потому — Человек. Потенциал роста меня подкупает, если и в будущем какой-то бог будет выставлять такие настройки, то человек более универсальная личность, чем стихийник. Достаточно кому-то создать водный мир и тогда я буду в нем как плаксивая девчонка бояться шагнуть и коснуться чего-либо, тогда как человек универсальная личность, что способна выжить где угодно. Видно поэтому бывший бог Фарго и не смог ограничить этот режим, ведь это бесполезно. Либо же все возможности направил на обрезание стихийников. Но я не гордый, не пускают через дверь, зайду через окно.
Перед глазами прояснилось и я плюхнулся на задницу в грязь, вокруг болото, а я оказался на краю каменного выступа, что торчит из воды, вокруг лишь чахлые деревца, на небе тяжелые тучи, что несут тонны воды, что готова вот-вот обрушится. Занятный мирок, но ничего, так даже интереснее, не все ходить горящим факелом.
Глава 11
Первое, что я понял попав в этот недружелюбный мир это то, что я не спросил как собирать души врагов, ведь они являются разменной монетой для стихийников. Но да ладно, как-нибудь сам разберусь.
А вообще в следующий раз надо все же спрашивать что за задание и нюансы жизни элементаля, а то хожу и ничего не знаю, но при этом умудряюсь попадать в серьезные передряги.
Болотные испарения и затхлый воздух стали нервировать. Оглядываясь вокруг, понял, что я сделал правильный выбор, элементалю огня тут было бы крайне некомфортно. Почему оглядываясь? Так ведь все характеристики по нулям, на заемных единичках пока что живу.
Глемар — Человек
Ур 0 — 0/50 (временно)
Сила 0 — 0/1 (0/5 временно)
Скорость — 0/1 (0/5 временно)
Выносливость — 0/1 (0/5 временно)
Телосложение — 0/1 (0/5 временно)
Ну хоть с бонусом на прокачку не обманули, так бы шкалу уровня надо было растить до сотни, а сейчас до полтинника, приятно.
Первым делом забрался на каменный выступ что передо мной. Конечно же, затратил на это десять минут, приходится замирать после каждого движения, но зато теперь хотя бы имею представление где я. А точнее, что я в полной заднице, ибо вокруг ничего нет, если не считать каменные тычки из болотной жижи, то тут то там затянутой ряской.
Если подумать, то этот Фарго не дурак. Местность не располагает ни к одному типа стихии. Огню тут будет не комфортно из-за влаги. Земляному из-за отсутствия земли под ногами, камни думаю не так просто трансформировать, чтобы использовать в своих заклинаниях. У земляных только вид прочный, но на самом деле они из песка, просто их не стали изображать как песочных людей из комиксов, видимо нарушение авторских прав, так что хоть они и выглядят из камней, на деле они из песка, потому взаимодействовать с как бы настоящими камнями им будет сложновато.
Если кому-то кажется, что в этой среде водному
магу было бы раздолье, то спешу огорчить, вода и болотная вода две разные субстанции. Нет, так-то это вода, но все преимущество водного элементаля не в наличии воды, а в том, что он может погружаться и атаковать из воды, а как здесь атаковать, когда болотная муть ничего не дает увидеть? А чем дольше длится драка, тем больше этой мути будет в воде, ил, грязь и разные мелкие растения, в общем, не представляю какого было бы водному элементалю там внизу, я туда точно не хочу.Возможно тут было бы комфортнее всего воздушнику, он бы мог переходить с одного острова в виде каменного выступа на другой, но в воздухе столь испарений, уверен, что вся гадость от испарения ТАКОЙ воды находится в воздухе и чем выше, тем тяжелее дышать.
Так что к созданию своего мирка этот гад Фарго подошел со всей ответственностью и креативностью.
А что до того, что я выбрал человека? Так ведь Фарго не единственная оцифрованная личность, уверен другие тоже будут как-то подстраивать свои миры, чтобы не каждый мог до них добраться. И лотерея с элементалями не всегда сработает, тогда как развивая человека можно будет проще и быстрее подстроиться под конкретный мир.
Ох, осталось только сделать так, чтобы я начал представлять хоть какую-то силу. А то, если сейчас на всех порах сюда несется охрана бога, то умирать мне придется много.
Хорошо хоть игроки в этот мир не полезут. Если я правильно разобрался, то посещение этого мира требует уничтожение местных жителей, а это скорее всего негативно сказывается на рейтинге демона и отодвигает его подальше в Хаос. Если же игрок будет постоянно отказываться от заданий выдаваемых нпс, то вряд ли те будут ему их бесконечно выдавать и без каких-либо штрафов смотреть на такое неуважение. Так что уверен никто из «Вод Стикса» за мной сюда не сунется, их задача в другом — не пропустить таких как я. Уж лучше пропустить одного, если уж прорвался, вреда от меня будет меньше, чем от сотен, если не охранять вход и пропускать каждого, распыляя свои силы в погоне за каждым прорвавшимся.
Выданная системой одежда промокла от испарений болота, противно липнет к телу. Находясь в мире огня я привык к ощущению сухости, а тут все наоборот, противно.
Но хватит ныть, надо начать себя прокачивать. Вот только с чего начать? Если подумать, то хуже всего дело обстоит с телосложением, всего единица, умирать буду от любого урона.
Посмотрел вокруг. Мой каменный выступ всего метров семь торчит из воды, в десятках метров в разных направлениях есть повыше и пониже, но перебираться на них я не спешу, в воде может быть что и кто угодно. В небе нет солнца, из-за испарений вокруг просто светло, даже если солнце и есть, его через такую завесу ни за что не увидеть.
Ладно, сделаю то, что противнее всего — убью себя. Надо понять где буду возрождаться и тогда уже от этого отталкиваться, а то если буду появляться где много врагов, то они не дадут мне прокачиваться и всю шкалу опыта будут сливать чередой смертей.
Найти острый камушек и ударить себя по ноге долго искать не пришлось.
Вы умерли.
Посмертный штраф ур 1 — 10 минут снижено накопление опыта для характеристик и на 50 % для уровня.
Неприятно, но зато я появился перед той же скалой, на которой себя убил, собственно моя тушка так и лежит на верху, правда без головы, но одежда на мне. О-о, черт, я в одних трусах. Теперь еще и себя раздевать? Извращенцы, а не программисты. Но лезть просто так и трать время нет смысла, поднял руку, а затем рывком опустил ее, чтобы удариться о камни скалы. Конечно же, сначала выждал пока вернется выносливость, а только потом ударил, но к замираниям я уже привык, так что стараюсь их не замечать.