Многоликие 5
Шрифт:
Иногда мне кажется, что только грандиозные, амбициозные проекты позволяют человеку раскрыть свой потенциал. Перед тобой возникает такое количество «нельзя» и «да ты что» от которых у обычного обывателя руки опускаются. Но в процессе поиска решений возникающих проблем и выкристаллизовывается твоя уверенность и суть идеи.
Прошло 16 лет.
В жизни каждого человека бывают переломные моменты. Как показывает жизнь, то только тебе решать пойдешь ты вверх или вниз. Я каким-то чудом смог удержаться и пойти вверх, но таких как я крайне мало, абсолютное большинство ломается и падает на дно. Но именно к таким я и прихожу, даруя возможность все исправить.
Смерть родителей это тяжкий удар, особенно для подростка. Многие ли из вас имеют друзей или родственников, что будут готовы взять вас к себе домой и ухаживать за вами, выносить горшок если вы скажем станете инвалидом? Вот и у большинства обычные родственные отношения, когда на праздниках друг другу рады, но чтобы менять из-за тебя свой уклад жизни, да еще и становится мед. сиделкой это уже «нет, спасибо».
Смерть
Если у обычного человека страхи как неудобная одежда, что там жмет, тут постоянно болтается и не дает бежать, ибо можно наступить на длинные полы и упасть, то у инвалида страхи это мегазлодеи, что имеют целый штат пособников, что готовы отравлять вашу жизнь буквально в каждой мелочи, на каждом шагу.
Мы все знаем, что мы чего-то боимся, но на самом деле это не так. Лишь благодаря игре «Многоликие» я смог прочувствовать чужой страх на своей шкуре, когда Фарго показал мне свою историю жизни, то игра позволила почувствовать весь ужас и отчаяние, что он тогда переживал. Не знаю как игра смогла это сделать, но я запомнил ту беседу навсегда. Она и стала той отправной точкой, когда я стал активно бороться со всеми своими страхами. Победить все невозможно, но есть те, которые реально сковывают, делают неуверенным.
Борьба со страхам может показаться чем-то незначительным, но не тогда, когда ты встречаешься с чужими страхами. При общении моих клиентов важно знать, что страхи порождают страхи. Если чуть расслабишься, то человек забьется в раковину и достать его оттуда будет практически невозможно. У меня было много ошибок, прежде чем я понял как справляться с такими ситуациями. Когда ты подходишь к больному ребенку, то ты не должен сомневаться «получится ли ему помочь?». Ты должен быть ему как настоящий родитель, что сделает все возможное. Ведь ни его мама, ни папа не сомневались в своем праве что-то делать и как-то ему помогать и именно к такой уверенности он и привык. У ребенка нет голоса разума, у него есть страх, а бывает, что и животный страх и потому если ты не готов стать его «родителем», то ты не сможешь помочь. Все расшаркивания и увещевания ни к чему не приводят, они даже на взрослых не всегда срабатывают, а уж на детях вообще крайне редко.
Если подойти к ребенку со страхом, что он тебя пошлет, отдалится, не позволит ему помочь, то так все и произойдет. Ведь он тоже всего боится и когда ты такой весь неуверенный пытаешься ему что-то сказать, то расшатанная психика ребенка не дает ему возможность тебе довериться и доказать, что ты желаешь добра, он тебя отталкивает, ведь он тебя не знает. И получается, что на свой страх, ты получаешь ответную реакцию от его страха и это усугубляет вновь твой. И если ты как взрослый еще можешь смотреть страху в глаза и дальше пытаться помочь ребенку, то он не готов на такой же подвиг, он закрывается и ты уже не сможешь до него достучаться, по крайней мере не сразу или не скоро.
Нельзя позволять страхам плодить другие страхи, особенно при общении с детьми.
Правда мне повезло, я встретил много добрых и щедрых людей. Сначала Камину, затем Лари, а уже после всех остальных, что навсегда оставались со мной и продолжали помогать таких же как мы.
Мои опасения на счет администрации игры не оправдались, а даже были полностью ошибочными. Когда я привел первого клиента и мы с Лари и Каминой обхаживали его, то администрация вызвала меня на разговор. Сказать, что я тогда был удивлен, значит ничего не сказать. Они не только полностью поддержали мою инициативу, но даже предоставили все возможности для этого. Первым делом они устроили меня официально в одну из своих дочерних компаний, через которую я получаю деньги как внештатный сотрудник.
Затем предоставили списки нужных мне людей, а их оказалось много, очень много. Но также выдали корочку небольшого чиновника, открывающего мне двери нужных мне заведений: больниц, детских домов, хостелов и прочих подобных заведений. Администрация любого заведения сразу шла навстречу стоило только показать удостоверение. Это очень сильно облегчало работу.Конечно же, я по сути увеличивал количество пользователей игры, и возможно приносимый им доход, но моя организация росла буквально на глазах, ведь ни один человек после реабилитации не захотел уходить в свободное плавание. Я каждому предлагал и даже порой настаивал, мол, они могут жить как хотят, больше никакого наблюдения, они свободны. Но все как один отказывались и впрягались в общее дело. И мои страхи, что моя идея никому не нужна, что у меня ничего не получится, всё это перерастало в страх огромной компании с кучей народа и что все чего-то ждут от меня, ждут что я поведу их дальше, что я знаю как всем помочь. Но я понятия не имел. Правда, я запретил себе бояться и когда что-то не получалось, то окружающие мигом меня подхватывали, помогали, иногда исправляли за меня сделанную ошибку и я шел дальше, приводя в организацию все больше и больше людей.
Для легализации моей деятельности пришлось создать компанию, назвал ее «Будильник», ибо мне кажется я только этим и занимаюсь, я бужу людей и возвращаю их к жизни.
Правда иногда меня посещает ужасная мысль, что все это из-за смерти моих родителей. Если бы они были живы, то я скорее всего был бы обычным человеком, которому до других нет никакого дела. Но моя трагедия и после реабилитация в игре позволили очнуться и принять важное для меня решение в жизни и как итог я не глава фирмы, хотя это так. Главное, что я помогаю людям и они искренне этому рады. Возможно и их жизни после нашего знакомства и реабилитации становятся лучше, чем были до трагедии. Иногда кажется, что помогая друг другу мы делаем жизнь каждого из нас значительно лучше. Потому страшно думать, что наши трагедии сделали нам добро. Я так долго думал, пока один из моих сотрудников не развеял мои страхи. Оказалось дело не в трагедии, не в том как мы живем после, а в людях, что нас окружают. Мы как неограненные камни убираем весь налипший шлак и соединяемся сверкающими гранями, создавая нерушимый монолит. Но наше единство нельзя назвать беспорным благом, ведь мы липнем друг к другу в поисках поддержки и утешения, а это не то, что человеку нужно. Так что мы просто возвращаем людей к жизни, даем им все, что возможно, но она точно не становится лучше, чем была до этого.
Опустил взгляд на свои улучшенные ноги. Наконец-то биологи смогли заменить мне все кости на механические, которые я управляю также как в игре телом аватара, то есть автоматически, даже не задумываясь что к чему. Для удобства я даже вывел себе на глаза виртуальный интерфейс, теперь при желании могу видеть менюшки будто я в игре. Множество режимов игры Многоликие позволило с легкостью принять еще одну «реальность» что на самом деле реальность, но с виртуальным дополнением и жить в ней. Для людей со стороны я полноценный человек, тогда как на самом деле как был инвалидом, так и остался. Каждый год необходимо ходить на проверку протезов, но лучше так, чем ездить на коляске, хотя и к ней я уже привык давно.
Кажется, что человеку суждено всегда всего бояться, ведь его окружает бесчисленное количество страхов и он со всеми никогда не справится. Но нет, это не так. Хоть у каждого человека уйма страхов, сомнений и болезненных воспоминаний, но все же человечество дошло до того, что смогло создать среду, в которой можно если не уничтожать, то серьезно бороться со всеми своими «демонами». И имя этой среде — виртуальность. Именно виртуальные игры стали тем обиталищем, где каждый человек может столкнуться со своими «демонами». Если в самом начале игры полного погружения предоставляли только возможность «разбить череп монстру», то с годами они все улучшались и Многоликие лишь одна из первых, что смогла шагнуть дальше. Эти режимы позволили каждому найти то, что ему по душе. Один только режим бога является панацеей для моих клиентов в 98 % случаев из ста. Кто-то создает чудесный сад и живет там как в раю. Кто-то создает гарем и сношается до потери сознания. А кто-то наоборот устраивает пыточную и неделями наслаждается криками своих жертв, в роли которых выступают все те, кто нанес клиенту серьезную психологическую травму. Каким бы не был персональный мир, все они рано или поздно приходит к одному — снятию одиночества. В данном случае время и правда лечит. Просто человеку нужна возможность выпустить пар, отрешиться, дать время придти в себя. Нахождение в такой виртуальности отличается от пяляния в потолок в больнице тем, что здесь человек постепенно привносит свои желания. Скажем если это сад, то сначала ему хочется зарыться или окунуться в листву с головой. Но проходит время и он начинает желать кустарников, пчел, мелких цветов. Постепенно он приходит к большим полянам, разбитым клумбам. А после к мелким безобидным животным. Так шаг за шагом человек реализует свои желания и постепенно оживает, начинает интересоваться окружающим миром.
Конечно же, Камина и Лари принимают в восстановлении таких людей самое непосредственное участие. В конце первых трех лет такой работы, думаю каждый из них был лучшим психологом, чем любой человек в реальном мире. Они настолько тонко и ненавязчиво действуют, что сроки восстановления людей с каждым годом все больше сокращаются. Они уже могут за месяц вывести практически любого человека из самой глупой депрессии, а к трем месяцам поставить его на ноги. Даже не знаю, чтобы я делал без них, они настоящая моя гордость. О чем, я конечно же, часто им говорю.