Многоликие
Шрифт:
Честно сказать, уже достали с этой таблицей, можно подумать все решают сотые доли секунды, разница будет видна лишь на самых высоких уровнях, новичком не прочувствовать.
Сила заклинаний 2– вы осваиваете заклинания на новом уровне, что п позволяет наносить ими больше урона.
Примечание: сила заклинаний зависит от уровня персонажа. Если игрок не достиг двухсотого уровня, то шанс усиления смещается на десятитысячные доли. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001% шанс усиления
101 уровень = 0,01% шанс усиления
201
Даже разбираться не хочется, может вообще никогда до таких уровней не дорасту, чтобы прочувствовать заложенную разницу, перемудрили жмоты очкастые.
Истинный свет– все скрытое не может укрыться от вашего прожигающего взора. Примечание: дальность обнаружения зависит от уровня персонажа. См. таблицу:
1 уровень = 0,0001 метр
101 уровень = 0,01 метр
201 уровень = 1 метр
Уф, хоть что-то новенькое. Но до двести первого уровня, надо буквально в тайник носом уткнуться или уже схватить его руками, чтобы его увидеть, да уж хороший навык, хотя ладно, пусть будет, у новичков и того нет, это мне открыты все стадии развития, точнее известны, расти еще только предстоит.
Плащ огня – наносит огненный урон всем атакующим игрока.
Примечание: радиус и сила огненного плаща зависят от уровня персонажа. См. таблицу:
1 уровень = возвращается 0,0001% от полученного урона, если противник не дальше 0,0001 метра
101 уровень = возвращается 0,01% от полученного урона, если противник не дальше 0,01 метра
201 уровень = возвращается 1% от полученного урона, если противник не дальше 1 метра
Боже, как же задолбали с уменьшением. Да от этой пассивки практически никакого толку, это ж мне надо в кого-то вцепиться зубами и чтобы по мне кто-то бил кулаками только в таком случае врагу хоть что-то вернется, бред, бред и еще раз бред.
Активные навыки:
Призыв 2– вы можете призвать из родного измерения элементалей второго уровня. Призванные подчиняются вашему приказу. Каждый ваш уровень равен одной минуте прибывания в этом мире. См. таблицу
До 200 уровня = 0 минут 0 секунд
201 уровень = 1 минута 0 секунд
300 уровень = 100 минут 0 секунд
Примечание: количество призванных элементалей не может быть меньше одного и больше десяти. Призванные элементали постепенно слабеют и погибают. До смерти последнего элементаля невозможен повторный призыв.
Количество призываемых зависит от уровня персонажа. См. таблицу:
На 210 уровне можно призвать 1 элементаля
На 220 уровне можно призвать 2 элементаля
На 230 уровне можно призвать 3 элементаля
На 240 уровне можно призвать 4 элементаля
На 250 уровне можно призвать 5 элементалей
На 260 уровне можно призвать 6 элементалей
На 270 уровне можно призвать 7 элементалей
На 280 уровне можно призвать 8 элементалей
На 290 уровне можно призвать 9 элементалей
На 300 уровне можно призвать 10 элементалей
Дойдя до конца страницы, схватился за голову. И это я так стремился открыть? Да на кой хрен мне этот стихийник? Камина был прав, чтобы от него была хоть какая-то польза, его надо разивать, развивать и блин еще сотню раз развивать. Может быть у него крутые заклинания, хотя почему может быть, у Магмена тогда получилось полкладбища разрушить, так что хорошие заклинания есть, вот только я как и Камина не готов все время вкладывать только в этот режим, мне птичка как-то ближе, сначала хочу тотема развить.
И ведь ни одного намека на то, как развитие этого режима откликнется на режиме человека, тотем с радостью делиться здоровьем и характеристиками, а этот тайна покрытая мраком. К чертям лесным гадания, на форуме надо искать.
Обширный поток мата на все стихии несколько удивил. Оказывается вначале у всех одна и та же проблема - смена тела. Изначально игрок оказывается в очень слабом теле, когда всего по нулям и по мере накопления опыта, у него начинают меняться части тела, но это еще не все, оказывается меняются не только части тела, но и сами характеристики. Так сила меняется на мощь, выносливость на энергию, скорость на реакцию, телосложение на массу и дальше все попытки качаться распределяются между двумя характеристиками. Если уровень меньше пятидесятого, то большая часть достается телосложению и лишь остатки капают на массу, получается надо как можно быстрее подыматься до сотого уровня, чтобы развитие не шло в характеристики, что с каждым уровнем все больше отмирают. Ничем иным, кроме издевательством над людьми это назвать нельзя.
При том если говорить, что это все же маги, то от силы еще можно откреститься, от телосложения тоже, если под удары не лезть, скорость вообще не нужна, но выносливость это общий бич для всех. Если ее мало, то не хватает даже дойти до монстра, а много ее быть не может, так как ты постоянно трансформируешься и часть уходит на энергию. Везде одни минусы, так что многие бросают этот режим, как один из самых тяжелых.
Может Камина и прав, но все же я подумаю, не может стихийник быть таким ущербным, а сейчас и правда лучше заняться развитием тотема, от него значительно больше пользы.
+++
+++
Вид из могилы одновременно пугающий и завораживающий. В небе солнце на остатка власти пытается подсветить облака, но сил не хватает, краски постепенно гаснут, белые пушистые облака превращаются в оранжевые нагромождения с густой тенью, а после цвета пропадают и над головой остаются тяжелые, гигантские кляксы, что в любой момент могут упасть на голову.
Теперь у меня все четыре режима открыты, казалось бы все пути, дорожки открыты, иди куда хочешь, но на душе тоска. Каждый режим надо прокачивать с нуля, а на это надо неимоверное количество времени. Понятно, что многие предпочитают расти в каком-то одном направлении, ведь даже человеком можно победить тотема или стихийника. Человек вообще универсальная тварь, при желании убивает кого угодно. Так что да, человека надо развивать в первую очередь, а остальные режиме это уже как помощь, так что человек это основной режим. Но опять же, во всех остальных играх и так приходится людьми, не важно выглядят они как орки, эльфы, гномы и прочие выдуманные расы, на самом деле мало чем отличаются. Разница во всех расах только во внешнем облике и названиях умений, тогда как здесь я реально могу быть летающим монстром, а кто-то ведь выберет плавающего, так что вариантов больше.
Но опять же я не хочу выбирать между режимами, в каждом есть что-то вкусное, хочется все и помногу. Это же мечта идти пылающим факелом и разбрасываться огненными заклинаниями. Как же потрясающе летать, расправив крылья парить. Про возможности Бога вообще лучше не думать, там возможно всё, что пожелаешь. И ведь будто нарочно сделали, что человек является связующим звеном к каждому режиму.
"Привет, занят?" - прервало мои размышления сообщение от Камины.
"Привет, не особо", - ответил я.