Мой личный мир
Шрифт:
«Ладно, потом решу эти вопросы, а сейчас займусь игрой»
Нажав на пару кнопок, он одел очки и выбрал игру «Ильфхейм: Легенды о Смерти и Армии». Через секунду Артём уже спал...
В той же самой комнате он пришёл в себя снова.
Артём сначала не понял, почему он сейчас не в игре, но вскоре перед ним появилась надпись, написанная красными буквами:
??---------------??
Просим прощения, но так как вы умерли, вы не можете играть 3 часа. Наша студия беспокоится о вашем психическом благосостоянии.
Спасибо, что выбираете нас !
(???)?
??---------------??
Артём молчал. У него
Последнее, о чём он подумал перед тем, как снять очки, было: «Они издеваются... Наверное и другие игроки сейчас в ярости. Ну ничего, я создам форум и через три часа, мы уничтожим эту долбанную мумию...»
*****
Я сидел в своей комнате на Земле и смотрел на страницу своей игры.
Итак, нужно решить, как улучшать проект дальше, дабы увеличить количество игроков.
В принципе, для того, чтобы вошло больше человек в мой мир, нужно два условия — хорошая реклама и качественная игра.
Для первого условия нужны деньги, и желательно много. А я на мели. И повезёт, если не стану бомжом в ближайшее время. Хах, бездомный бог.
Итак, для того, чтобы заработать, нужны либо инвесторы, либо продажи чего-то связанного с игрой, а продавать нечего. В игре нет ни внутреигровых покупок, ни вообще продаж. И в ближайшее время точно не будет: игра всё ещё в бета-тесте. А инвесторы... Придётся под них прогибаться и выполнять их хотелки. Оставим этот вариант, если только всё будет очень плохо.
Либо есть ещё способ, откуда мы можем взять рекламу, при чём бесплатную, — это игровые открытые конкурсы для всех желающих.
А вот и подходящая идея. Но она связана с другим моментом — качеством игры. И мы вернулись к началу. Придётся заняться игровой составляющей. Нужно получить больше энергии от смертей разных существ для создания большего количество мест для игроков и улучшения игры.
Итак, я в тупике. Игроки не могут победить начальных монстров и умирают, а за их смерти энергии в мир не прибавляется, ведь у игроков пока есть только физические тела.
Получается, когда игрок убивает монстра, энергия мёртвого существа перетекает ко мне и к игроку с соотношением 70 на 30. Но с самого начала энергии у игроков нет, и её нужно добывать с монстров, что обладают ею. Вот поэтому я ухожу в жёсткий минус, когда игрок, у которого ещё нет энергии, умирает.
Кстати, Бог мне рассказывал, что есть у древних людей того мира ещё способ, как получать Нё, кроме убийства монстров. Они им пользовались ещё до этого катаклизма. Это медитация, когда медленно поглощаешь энергию.
Ещё я забыл сказать, что монстры — те ещё гады, и умеют выкачивать Нё из своих жертв, то есть если игрок с энергией умрёт от лап какой-то твари, то эта энергия не достанется мне, богу. В общем, полное гадство, и хоть я и получил роль бога, но вот поможет ли она мне — это уже другой вопрос.
В этот момент я увидел, что на странице игры появился первый форум. Я щёлкнул и перешёл на него.
Пользователь с галочкой «Бета-тестер» под ником «Amon» написал:
«Привет всем! Я один из первых игроков БТ — бета-теста. И сейчас я вам расскажу о том, что узнал в первый день игры.
Нас встретил НПС-король этого мира — Ильх (II-ой вроде). Он рассказал об истории мира. Похоже, это для тех игроков, что решили вообще не читать описание. Но всё же больше информации мы получили. Во-первых, существуют некие «порталы»;
похоже, есть намёк на то, что мы, может быть, сможем путешествовать по мирам. Во-вторых, до нас существовали люди, но они умерли. Кстати, появились мы в деревянном тронном зале этого короля. Про него вроде всё.Эта игра реально хардкорна и реалистична. Кто не верил про 100% ощущений, тот будет глотать пыль за нами, первыми бетерами. Я знаю, что в конечном итоге этот человек всё равно будет играть в Ильфхейм, рано или поздно. Почему? Я хоть и играл от силы минут двадцать, потому что помер от монстра, но даже так я считаю, что игра... Офигенна! Реализм, ощущение тела, да даже боль... Ух, я слышал, как мой тиммейт кричал, когда его раздавливала рука монстра... Ещё никогда я не испытывал этого чувства: вроде убивают не тебя, а чувствуешь боль и страх жертвы ты. Знаете, когда я умер в игре сам и проснулся, я долго не мог поверить, что умер до этого... Вся жизнь тогда пролетела перед глазами. В этот момент я переосмыслил многое.
То есть можно даже сказать, что эта игра лечит душевные раны (имеются противопоказания и побочки. Например, обоссанные штаны).
А, кстати, насчёт монстров. Сделаны они страшно и продумано. Короче, добротно. Насколько понимаю, нас убил начальный монстр, который является целью задания, что дал нам король. Эта хренотень — закопанное в песок тело какой-то огромной мумии. Кстати, у неё есть слабость — хрупкое тело.
На этом всё.
А, и чуть не забыл...
МЫ КАРЛИКИ, БЛ***! КАКОГО ХРЕНА, СОЗДАТЕЛЬ!? Я ТРЕБУЮ, ЧТОБЫ МЫ СТАЛИ НОРМАЛЬНЫМИ! ВАШИ ДЕЙСТВИЯ — ЭТО НАРУШЕНИЯ НАШИХ ПРАВ! СДЕЛАЙТЕ НАС БОЛЬШИМИ... пожалуйста.
Теперь точно всё. Всем спасибо за внимание. А, и не забудьте порекомендовать игру друзьям! Нам нужно больше солдат для войны против этих монстров! Объединимся, друзья!«
Под постом быстро появились первые комментарии:
«ВашейМамеЗятьНеНужен»: Админ, разлогинься.
«Главный шиппер сайта»: Братан, если честно, ты меня заинтересовал своим постом. Я долго думал, скачивать игру или нет, но теперь уверен, что буду играть. Давай встретимся в игре?
«Культ Хороших Игр»: Все игроки — это карлики? Серьёзно? Боже, что это за бред... #НахренЭтуИгру
«Фермер»: @Культ Хороших Игр. Хорошая идея! #НахренКультХорошихИгр. Ещё ни разу не играл, а уже говоришь. Мне вот наоборот нравится. Кто вообще видел ММОРПГ, где игроки — карлики? Я после этого поста теперь уверен на сто процентов, что сыграю.
...
Я читал форум и комментарии, улыбаясь. После тех комментариев ещё человек пятнадцать захотели сыграть в Ильфхейм. В общем, игроки приходят! Скоро игра станет популярнее в разы. Нужно будет через пять минут зайти в Ильфхейм и встретить новичков. А вечером можно, думаю, даже сходить в кафешку, отпраздновать старт игры какой-нибудь дешёвой едой.
В этот момент я услышал стук в дверь. Я посмотрел на вход и слегка напрягся. Стук звучал не слишком дружелюбно.
Через время удары о дверь продолжились более настойчиво.
Я подошёл к двери и посмотрел в глазок. На лестничной площадке стояли двое мужчин в полицейской форме.
Я нервно усмехнулся.
Ха, я как раз хотел на днях зайти в полицию, написать заявление на тех подростков... И кажется, я понимаю, зачем они здесь...
Я приоткрыл дверь так, чтобы и видеть их и общаться.