Моя Игра. Развитие
Шрифт:
— Сто дней до приказа! Он был труп без глаза… ждут солдаты сладких снов, ждут девчонки пацанов, — фальшиво напевал батя, явившись. — Мы с твоей мамой познакомились на концерте этой группы, поэтому я подарил ей инстанс. Да и не боевой он, а ресурсный больше — раз в неделю грибы и можно только собрать, ну и убить «поющую гусеницу Луи» двенадцатого уровня. Для новичков, конечно, можно прокачку устроить. С другой стороны, такой мелкоте везде качаться можно. И допуск я дать не могу тебе! Он на двоих! Только Игруля пока там ни разу не была, а я сам уже два раза прошёл!
— То есть недели три ты его юзаешь и мне ни слова? Тихушник!
— Портальный маг запулил. Повезло — сразу не схарчили, успел забежать в данж. Там гусеницу грохнул, вышел у ручья, потом, конечно, погиб от… от… да неважно.
Заяц его загрыз, что ли?
— Черт, — ругаюсь я и рассказываю всем о своих проблемах.
— Мой граф, позвольте дать совет. Да, снаружи вы в Неигрушки не зайдёте, но при возрождении выйти сможете. Запрет только на вход посторонних. Если уважаемый Морда в пене установит алтарь в пещере… — вступает в разговор командир егерей.
— Да не унесу я двести килограмм! — возмущается батя.
— Мы сами донесём алтарь, вам лишь надо будет в пещеру его занести. И почему один? Игруля тоже может нести. И там не двести килограмм — сотню с небольшим он весит.
— Так! Решено! Одеваем на вас с мамой шмот на силу, — не слушая больше возражений бати, пишу Игруле.
От замка до горы этой идти недалеко, километров сорок, но по лесу, где водятся звери уровня 100+, и где тропинок даже нет, буреломы. Но двадцать егерей Кальдони солидного уровня справились и с охраной, и с прокладыванием пути, и с переноской алтаря. Маман я посадил на своего варга Сержанта, благо на аукционе был куплен соответствующий навык еще неделю назад — Игруля же дрессировщица в игре, вот и купили ей наездника. А идти она быстро не может. Не забыл я прихватить и побольше зелья маны — алтарь требует для активации пятьсот тысяч. Купил на ауке двадцать штук по тридцать тысяч ВК. Пусть запас будет.
Небольшой подъём в горы, узкая тропка, и метров сорок по пещере до небольшого зала с ещё несколькими ходами в темноту. Зал не впечатлил — никаких сталагмитов и прочих пещерных атрибутов. Обычная пещера. Да ещё и найти её не так просто — заросли по склону горы скрывают все четыре входа туда! И дойти по агрессивному лесу не каждый сможет. Родители по уровню взяли, когда шли сюда, причем только тем, что добивали врагов. Я, пожалуй, на варге смогу проехать, вернее, шансы у меня выйти из этого леса будут.
— Можно постоянный пост здесь сделать из наёмников или из моих ребят, они при случае и проводят, — предложил Моун Тик. — Или по ручью, он 40+ всего. Но тут лодки нужны особые — речка-то горная.
Точняк! Я могу ещё пятерых нанять в охрану графства, плюс хоть аж десяток воинов взять с моего вассального посёлка. А пожалуй найму неписей, ну и лодки прикуплю!
Зарядите алтарь маной.
После зарядки требуется установить алтарь на постоянное место.
Время установки — двенадцать минут.
— Глаза боятся, а руки делают, — с такой поговоркой я принялся за дело.
Малый алтарь возрождения готов к использованию!
Желаете сменить точку привязки?
Желаете сделать дополнительную точку привязки?
Доступное количество привязок — четыре.
— Вы тоже можете привязаться, — говорю бате, который тужится, пытаясь вкатить каменный блин, а вернее, каменный оладушек — он же толстый, а не плоский, при помощи скромных усилий Игрули в дандж, который мне не виден!
Пять минут напряга с матами, и парочка игроков скрылась в туманной игровой завесе.
— Готово! Только как ты проверишь, можно ли выйти из данджа? — появился Морда в пене в пещере.
— Эх, помирать придется, — вздохнул я.
Глава 40
Глава 40
Самоубиться оказалось просто — меня загрыз заяц сорокового уровня. Судя по всем, батю убивал такой же. Зайцев около пещеры тьма. Все вещи я отдал родителям на всякий случай. И погибнув, вижу надпись:
Вы были убиты детенышем малого Идринского зайца. Вы потеряли очки развития. Вы потеряли уровень.
Выберите точку возрождения:
Алтарь поселения Застава,
Малый алтарь данджа Неигрушки.
Выбираю второе и появляюсь небольшой пещерке, где видны следы недавнего героического боя Морды в пене и Игрули с червяком-недомерком, гусеницей то бишь. Маман была ещё тут и на моих глазах добила монстра, которые напоследок спел что-то музыкальное.
— Она реально поющая! — удивилась Игруля.
— Он реально работает! Теперь у нас троих есть возможность возрождения в безопасном месте! — порадовался я.
— Алтарь для четверых, так что, если появится девушка-игрок у тебя…
— Нет, мам, не надо никому говорить про это место, — сразу отверг предложение я.
Обратный путь выдался более легким, ведь убитая по пути сюда живность ещё не возродилась, и мы боролись только с буераками и ухабами. Я изучал свои текущие характеристики:
Игрок № 78 800 391, имя игрока — Воевода, уровень игрока — 76.
Кошелёк игрока — 231766,01 кредита.
Казна поселения — 24700,029 кредитов.
Титулы:
Владетель.
Первая кровь.
Нет преград.
Знать.
Граф.
Знающий.
Убивший тьму.
Основные характеристики:
Сила — 55.
Выносливость — 53.
Ловкость — 30.
Интеллект — 118.
Дополнительные характеристики:
Удача — 9.
Стойкость — 8.
Скорость — 2.
Совместимость — 20.
Свободные очки основных характеристик — 0.
Свободные очки доп. характеристик — 0.
Очки власти — 1355 (бонус за защиту поселения).
До следующего уровня — 11,55 % опыта.
Таланты (11):
Маг — 7.
Харизма — 7.
Дипломат — 7.
Градостроитель — 5.
Маскировка — 2.
Землевладелец — 4.
Убийца Гвей — 1.
Скрыт — 1.