Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

По традиции первый ход игрок черными делает в правый верхний угол, так как этот угол ближе всего к сердцу партнера. Для начала в Го нужно познакомиться, вступить в отношения с партнером по игре, выяснить, кто он: друг или враг. Рассказать об этом может только его сердце.

Диаграмма 4–1

Первый ход делается в определенную точку, которая называется комоку, или «малый пункт».

Диаграмма 4–2

Камень

ставится таким образом, чтобы располагаться по отношению к партнеру на четвертой линии, обращаясь к нему своей «энергетической» или «духовной» составляющей, так как мы знаем, что четвертая линия условно проходит по грани между материальным и духовным. С другой стороны в комоку камень укоренен на третьей линии, или «линии жизни». Такой камень похож на человека, он содержит в себе как духовную, так и материальную составляющую.

После того как черные сделали свой первый ход, перед белыми встает непростая задача: найти лучший ответ на поставленный камень.

Диаграмма 4–3

Белые ставят свой камень тоже в комоку, но таким образом, чтобы он «подглядывал» под черный камень. В результате белый камень начинает взаимодействовать с черным камнем, издалека «наблюдая» за его слабым местом.

Теперь выбор следующего хода лежит на играющем черными.

Диаграмма 4–4

Черные ставят свой третий камень таким образом, чтобы тот, в свою очередь, «подглядывал» под белый камень. Теперь два черных камня оказывают давление на один белый камень.

Диаграмма 4–5

Четвертым ходом игрок белыми завершает симметрию, ставя камень в последний угол, также в комоку. В результате каждый камень издалека наблюдает за другим. Так рождается одно из древнейших и красивейших начал партии в Го.

В наше время редко встретишь такое начало.

Диаграмма 4–6

Вот пример современного стиля игры, когда белый в ответ на первый ход черного к сердцу игрока белыми отвечает тем же, делая ход к сердцу игрока черными.

Го и индивидуальность

С технической точки зрения можно сказать, что в любом случае может быть только одна принимаемая наилучшая мера, но найти ее без ошибки — это фактически выше способностей человека. Есть поговорка: «Сколько голов, столько и умов». Даже в одной партии Го каждый человек думает по-своему, проявляя специфические особенности точно так же, как при создании художественного произведения. Го в удивительной степени отражает различные признаки человеческого характера, такие, как безрассудно смелый или предусмотрительный, оптимистический или пессимистический, романтический или реалистический. Часто случается, что в процессе состязания обнаруживается множество сложных предрасположений и тонких настроений. Поистине доска является зеркалом человеческого характера. Игра Го может предоставить нам удобный момент для понимания существенных сторон характера

того или иного партнера и внезапного пробуждения задушевных отношений с последним. Кроме того, большинство из нас не в состоянии знать самих себя достаточно подробно, но в процессе игры мы часто узнаем скрытые аспекты своего характера. Например, мы можем оказаться такими жадными, что часто проигрываем партию, и тогда мы получаем возможность исправить свой образ действий в повседневной жизни. Есть полное основание верить, что Го имеет большое педагогическое значение, так как оно не только способствует тренировке мыслительных способностей, но и развивает способность заглянуть в душу человека.

«Го — самая захватывающая в мире игра». Издание Японской ассоциации Го (Нихон Ки-ин)

Глава 5 ПРАВИЛА ГО

–  Игра начинается на пустой доске.

–  Первыми ходят черные, ставя камень на пересечение линий в любую точку доски. Затем ходы делаются по очереди. Однажды поставленные камни не передвигаются.

–  Цель игры — обрести контроль над большей частью незанятых пересечений (территории), чем у противника.

–  Камень, все пункты дыхания (дамэ) которого заняты камнями противоположного цвета, считается захваченным и снимается с доски. Группа камней, у которой все внешние и внутренние пункты дыхания заняты камнями противоположного цвета, считается захваченной и снимается с доски.

–  Нельзя совершать самоубийство, то есть нельзя делать ход, лишающий собственную группу камней последней степени свободы (дамэ). Можно делать ход, который оставляет собственную группу без степеней свободы, если этим ходом захватывается камень или группа противника.

–  Не разрешается делать ход, ведущий к повторению позиции (правило Ко).

–  Игра заканчивается тогда, когда на доске не осталось ни одного хода, который бы вел либо к увеличению, либо к уменьшению чьей-то территории.

–  В любой момент игрок белыми и черными камнями может пропускать ход (пасовать), а также признать свое поражение (сдаться). После двух пасов подряд игра заканчивается.

–  В конце партии захваченные каждым игроком камни выставляются на территорию противника, уменьшая ее.

–  Размер компенсации (коми) за право первого хода либо же величина форы определяются перед началом партии.

Все эти формальные правила подробно разъясняются в следующих разделах.

Те же правила можно выразить и по-другому:

–  Сначала на поле ничего нет.

–  Первыми ходят черные, а потом — по очереди.

–  Камень ставится в крестик поля и не передвигается.

–  Играя, надо поделить поле между собой, огораживая участки поля своими камнями, соревнуясь, кто огородит больше.

–  Если камень окружен чужими камнями и не осталось связи с пустыми крестиками поля, то он должен быть снят. Снятые камни сохраняются у противника до конца игры.

–  Есть места, куда камень ставить нельзя. Это там, где рядом нет пустых крестиков или своих камней, а только чужие камни.

–  Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не осталось свободных крестиков. Тогда они снимаются с поля.

–  Снимать друг у друга камень на одном и том же крестике поля можно только через ход.

–  Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных крестиков, которые можно еще огородить и сделать своими.

–  Победил тот, у кого оказалось больше огороженных пустых крестиков поля в сумме с пленными и снятыми камнями.

Специально для детей разработан такой вариант правил:

–  Го — это очень интересная игра.

–  Начинаем на пустой доске.

–  Первыми ходят черные, потом по очереди.

–  Камень ставится на пересечение и не передвигается.

–  Цель — поделить доску, огораживая камнями.

–  Камни можно съедать.

–  Съеденные камни — те, у которых не осталось пустых веточек.

–  Побеждает тот, у кого больше территории или съеденных камней.

–  Есть только одно правило, о котором мы не сказали, но пока можно играть без него.

–  Давайте сыграем?

Поделиться с друзьями: