Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:
Турнир Кисэй. Призовой фонд 170 000 000 йен (около $ 1,5 млн). Спонсор — газета «Йомиури».
Турнир Мэйдзин. Первый приз — 37 000 000 йен ($ 330 000). Спонсор — газета «Асахи».
Турнир Хонинбо. Первый приз — 32 000 000 йен ($ 285 000). Спонсор — газета «Майнити».
Форовый принцип позволяет игрокам различного уровня мастерства встречаться друг с другом, причем сильному игроку приходится прикладывать все свое мастерство для достижения победы. Во встречах партнеры стараются не просто выиграть, но изменить соотношение форы в свою пользу, что придает дополнительную привлекательность встречам.
Чтобы научиться играть в Го, а тем более достигнуть успехов, необходимо сыграть как можно больше партий. Для этого надо иметь не одного партнера, а лучше целую группу игроков, организовать небольшую секцию. И здесь сразу же возникает вопрос, как правильно проводить турниры. Большинство любительских партий в Го играют с форой. Для любой пары/ игроков фора может быть выбрана настолько точно, что соотношение побед и поражений в их встречах будет приблизительно одинаковым, изменение же форы резко изменит баланс. Перед началом партии на доску выставляется определенное количество камней, соответствующее разнице в силе игры партнеров. Обычно применяется такое правило: если сильный игрок одерживает 3 победы подряд, то фора увеличивается на 1 камень, если же слабейший выигрывает подряд 2 партии — фора соответственно уменьшается.
Когда встречаются партнеры неизвестной друг другу силы, они играют партии на равных. Если один одерживает 3 победы подряд, проигравший переходит на фору 1, то есть в дальнейших встречах играет черными. Если же он опять проигрывает 3 партии подряд, то получает фору 2 и перед началом партии выставляет на доску 2 камня, после чего его партнер делает первый ход и так далее. В конечном итоге партнеры доходят до той форы, которая соответствует их разнице в силе игры.
На этом бланке вы можете записать свою партию. Игра с записью по ощущениям отличается от игры без записи.
Дата _______________________
Белые _______________________
Черные _______________________
Коми _______________________
Результат _______________________
Всего ходов _______________________
Глава 19 ПАРТИЯ МАСТЕРОВ
Эта партия была сыграна в 1968 году в Японии между Миямо-то Наоки (черные) и Го Сэйгеном (белые) для того, чтобы определить размер коми на доске 9х9. Черные выиграли 4 очка.
Для полноценного созерцания игры рекомендуется расставить партию на доске.
Диаграмма 19-1
Первые
Диаграмма 19-2
Ход черных 3 позволяет оттолкнуть белых вправо. Ход белых 4 — хороший ответ на плотный подход черных.
Диаграмма 19-3
Ход черных 5 продолжает стратегию оформления территориальной заготовки на нижнем борту. Ход белых 6 препятствует им в этом.
Диаграмма 19-4
Ход черных 7 нацелен обострить борьбу в данном районе. Белые наносят удар по слабым местам черных, разрезая их ходом 8.
Диаграмма 19-5
Черные ходом 9 соединяют свои камни. Такие камни, как черный камень 5, ни в коем случае нельзя отдавать, так как они разделяют белые камни. В ответ ходом 10 белые атакуют отрезанный черный камень.
Диаграмма 19-6
В результате проведенной операции черные пожертвовали 2 камня, построив стенку на верхней стороне. Однако белые камни 4 и 2 представляют угрозу для черных камней 15 и 17.
Диаграмма 19-7
Черные в очередной раз пожертвовали 2 камня и построили территорию на верхней стороне. Белые ходом 24 вторгаются в зону влияния черных.
Диаграмма 19-8
Для белых начались трудные времена. Чтобы белые камни выжили, им необходимо построить 2 глаза на левой стороне, но это не так просто. Идет острая борьба.
Диаграмма 19-9
В результате упорной борьбы белым удалось построить группу в верхнем левом углу, но у нее пока что только один глаз.
Диаграмма 19–10
Ходом 4 белые строят второй глаз у верхней группы. Но в результате нижняя группа белых оказывается в подвисшем состоянии, впрочем, как и вся группа черных в левой нижней части доски. Начинается огромное Ко, которое определит победителя. Ходы 6, 9 и 10 — обоюдное противодействие построению глаз.
Диаграмма 19–11
Ход 1 подготавливает Ко-угрозы в этом районе, а далее идет Ко-борьба.
Диаграмма 19–12 Попеременно наносятся Ко-удары. Играется большое Ко.
Диаграмма 19–13
Теперь у обоих игроков закончились Ко-угрозы, но преимущество за черными, так как они нанесли атари группе белых слева внизу.
Диаграмма 19–14
Черные закрыли последнюю Ко-угрозу, и белым нечего противопоставить, поэтому они ликвидируют свою последнюю слабость ходом 2. Черные выиграли Kо-борьбу внизу слева и победили в партии с результатом 4 очка.
ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Словарь японских терминов Го
| Адзи | Потенциальная возможность |
| Адзи кэси | Ход, уничтожающий АДЗИ в построениях соперника |
| Аки сан каку | Форма «пустой треугольник» |
| Амари гатати | Форма кажется хорошей, но мало что дает |
| Атари | Угроза уничтожения в один ход |
| Атэ | То же самое, что и АТАРИ |
| Атэкоми | Ход, угрожающий разрезать КОСУМИ |
| Атэноби | АТАРИ и НОБИ |
| Ацуми | Плотность |
| Бамбо | «Бамбук», параллельные двойки камней, разделенные общими ДАМЭ Байоми Дополнительное время на обдумывание ходов в партии |
| Боси | Накрывание сверху |
| Боцуги | Соединение трех камней в линию |
| Варикоми | Вклинивание между двумя камнями |
| Вариути | Ход на стороне, создающий МИАИ для построенияБАЗЫ |
| Варуи | Плохая, неэффективная форма камней |
| Ватари | Соединение по краю доски |
| Гобан | Доска или специальный маленький столик из дерева для игры Го Готэ Ход с потерей темпа |
| Гудзуми | Ситуация, когда АКИ-САН-КАКУ становится хорошей |
| Гэта | Ловушка для камней |
| Гяку-ёсэ | Обратное ЁСЭ |
| Дайдай гэйма | Ход на четыре пункта прямо и один в сторону (ср. КЭЙМА) |
| Дамэ | Нейтральный, ничейный пункт; точка дыхания, степень свободы Дамэзумари Нехватка, недостаток ДАМЭ у группы камней |
| Дан | Ступень мастерства в игре, мастерский уровень |
| Данго | Плотная, неэффективная масса камней |
| Дзёсэки | Локально обоюдоравная последовательность ходов |
| Дзиго | Ничья |
| Дзингаса | Двойной пустой треугольник из четырех камней |
| Дзоку судзи | Плохой стиль игры |
| Дэ | Проталкивание — ход между двумя камнями соперника |
| Дэгири | Комбинация из ходов ДЭ и КИРИ |
| Ёсу-миру | Пробный ход, «ход-вопрос» |
| Ёсэ | Завершающая стадия партии |
| Иккэн басами | ХАСАМИ для камня через один пункт на третьей линии |
| Иккэн симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5-4 |
| Иккэн такабасами | ХАСАМИ для камня через один пункт на четвертой линии |
| Иккэн тоби | Прыжок через пункт |
| Иси | Камень |
| Иси-но-сита | Комбинация с игрой на месте съеденных камней |
| Итиго масс | Форма «Плотницкий квадрат» |
| Какэмэ | Ложный глаз |
| Кадо | Угол |
| Какари | Атака одинокого камня в углу, препятствующая созданию СИМАРИ |
| Какаэ | Обнимающий ход |
| Какэ | Надавливающий ход |
| Какэцуги | Форма «висячее соединение» |
| Карами | Раскалывающая атака |
| Каруи | Легкая форма, без труда образующая два глаза |
| Катасэнтэ | Одностороннее СЭНТЭ |
| Катати | Форма камней |
| Катацуги | Плотное соединение |
| Катацуки | Ход по диагонали от камня соперника |
| Кикаси | Ход, требующий обязательного и однозначного ответа |
| Кири | Разрезание |
| Кириноби | Комбинация из ходов КИРИ и НОБИ |
| Киритигаи | Обоюдное разрезание |
| Ко | Ситуация и правило: запрещено повторять позицию |
| Ко-борьба | Борьба вокруг взятия одного камня, связанная с правилом КО |
| Когэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 5–3 Кодатэ Ко-угроза |
| Коми | Компенсация в очках за право первого хода |
| Комоку | Пункт 3-4 |
| Коригатати | Переконцентрированная форма |
| Косуми | Ход по диагонали от своего камня |
| Косуми цукэ | КОСУМИ с прилипанием к камню соперника |
| Кэйма | Ход конем на два пункта прямо и один пункт в сторону |
| Кэйма ватари | Соединение с помощью КЭЙМА по краю доски |
| Кэйма цуги | Соединение с помощью КЭЙМА |
| Кэси | Гашение МОЙО соперника, подчистка |
| Кю | Ступень любительской классификации, разряды вниз от СЁДАН |
| Магари | Ход, создающий из камней угловую форму |
| Магари симоку | У группы один изогнутый глаз в углу из четырех пунктов |
| Маннэн ко | Тысячелетнее Ко |
| Манэго | Зеркальная стратегия повторения ходов соперника |
| Миаи | Два равносильных хода (равнозначных пункта) |
| Мойо | Наметки территории, обычно в широких рамках |
| Мокухадзуси | Пункт 3-5 |
| Мотикоми | Испорченное вторжение |
| Мукаи комоку | Симметричное КОМОКУ |
| Мэ | Глаз, внутренний свободный пункт группы |
| Накадэ | Создание одного большого глаза, неразбиваемого на два |
| Нараби | Удлинение от своего камня в отсутствие камня соперника |
| Нигири | Розыгрыш цвета перед началом партии |
| Нидан банэ | Двойное ханэ |
| Никкэн басами | ХАСАМИ для камня через два пункта на третьей линии |
| Никкэн бираки | Распространение через два пункта от своего камня |
| Никкэн такабасами | ХАСАМИ для камня через два пункта на четвертой линии |
| Никкэнтоби | Прыжок через два пункта от своего камня |
| Нирэнсэй | ФУСЭКИ с двумя камнями ХОСИ на одной стороне |
| Ноби | Удлинение от своего камня |
| Нобикоми | Удлинение в сторону чужой территории |
| Нозоки | Угроза разрезания |
| Нуки | Взятие |
| О-ба | Большой пункт в ФУСЭКИ |
| Огэйма | Большой ход конем — дальше КЭЙМА на один пункт |
| Огэйма симари | СИМАРИ из камней в пунктах 3–4 и 6-3 |
| Одзару | «Прыжок обезьяны», ОГЭЙМА со второй линии на первую |
| Ои-отоси | Захват (с жертвами) последовательными АТАРИ |
| Оки | Вбрасывание камня с целью уничтожения глаз |
| Окито | Жертва двух камней на краю доски с целью лишения глаз |
| Омои | Тяжелая, неуклюжая форма, имеющая проблемы с глазами |
| Осаэ | Блокирующий ход, предупреждающий ноби соперника |
| Оси | Толчок, напор, придавливание |
| Пинцуги | Прямое соединение |
| Поннуки | Форма, возникающая после взятия одного камня |
| Рэйсэй | Спокойствие, самообладание, невозмутимость, хладнокровие |
| Сабаки | Легкая, эластичная форма |
| Сагари | Вытягивание к краю доски со второй или третьей линии |
| Сангэн басами | ХАСАМИ для камня через три пункта на третьей линии |
| Сангэн такабасами | ХАСАМИ для камня через три пункта на четвертой линии |
| Санрэнсэй | ФУСЭКИ с тремя камнями ХОСИ на одной стороне |
| Сан-сан | Пункт 3-3 |
| Сару субэри | То же самое, что и ОДЗАРУ |
| Сасикоми | Вставка |
| Сёдан | Первый ДАН |
| Сибори | Прижимание |
| Сикацу | «Смерть и жизнь», «схватиться не на жизнь, а на смерть». Ср. ЦУМЭ-ГО |
| Симари | Ограждение угла из двух камней |
| Синоги | Выход из затруднительного положения |
| Ситё | Способ захвата камней, внешне похожий на лестницу |
| Ситё атари | Ход, прерывающий СИТЁ |
| Субэри | Скольжение с помощью КЭЙМА с третьей линии на вторую |
| Судзи | Замысел, сюжет, канва |
| Сусоаки | Заглядывание в чужую территорию |
| Сутэиси | Жертва, жертвенные камни |
| Сэй-моку | Форовые пункты |
| Сэки | Форма жизни групп без двух глаз (невыгодно нападать первым) |
| Сэмэай | Антагонистическая борьба двух групп соперников за выживание |
| Сэнтэ | Ход без потери темпа |
| Такамоку | Пункт 5-4 |
| Такэфу | То же, что и БАМБО |
| Тасуки | ФУСЭКИ, в котором черные занимают противоположные углы |
| Тати | Поднятие позиции, «вставание» |
| Тоби | Прыжок |
| Тобидаси | Прыжок наружу, выскакивание |
| Тобикоми | Прыжок в чужую зону |
| Тобицукэ | Прыжок вплотную к камню соперника |
| Тобимагари | Прыжок, образующий угол |
| Тосэй | Вечная жизнь. Бесконечное повторение взятия камней |
| Тэвари | Анализ позиции после попарного снятия лишних камней |
| Тэдомари | Последние приносящие очки ходы в партии |
| Тэнгэн | Центральный пункт доски |
| Тэнуки | Пропуск хода в локальной ситуации (ответ в другом месте) |
| Тэсудзи | Лучший ход в локальной тактической ситуации |
| Тюбан | Средняя стадия партии |
| Утикаки | Жертва камня на первой линии для разрушения глаз |
| Утикоми | Вторжение |
| Уттэгаэси | Захват камней созданием ДАМЭЗУМАРИ с помощью жертвы |
| Фукурэ | Раздутие формы |
| Фурикавари | Размен с участием территорий, групп, сфер ВЛИЯНИЯ |
| Фусэки | Начальная стадия партии |
| Хазама тоби | Прыжок по диагонали через пункт |
| Хамэтэ | Ход-ловушка (обычно объективно не лучший) |
| Ханами ко | КО-БОРЬБА, в которой одна из сторон ничем не рискует |
| Ханэ | КОСУМИ с охватом камня соперника |
| Ханэдаси | ХАНЭ в пояс кэйма изнутри наружу |
| Ханэкоми | ХАНЭ между двумя камнями соперника |
| Ханэкэси | Контр-ХАНЭ |
| Ханэсита | ХАНЭ снизу |
| Хасами | Атака путем взятия группы соперника в клещи |
| Хасами цукэ | ХАСАМИ вплотную |
| Хики | Оттягивание к своему камню |
| Хираки | Развитие от своего камня по третьей или четвертой линии |
| Хонинбо | Один из самых престижных Го-титулов |
| Хорикоми | Тактическая жертва камня, вбрасывание |
| Хоси | Пункт 4–4 или в центре стороны по четвертой линии |
| Цуги | Соединение |
| Цукэ | Ход вплотную к камню соперника (приклеивание) |
| Цукэ-атари | Присоединение к голове группы |
| Цукэ-гири | ЦУКЭ и КИРИ |
| Цукэкоси | ЦУКЭ к талии КЭЙМА |
| Цукэ-кэси | Контр-ЦУКЭ |
| Цукэ-ноби | ЦУКЭ и НОБИ, а также вид ДЗЁСЭКИ |
| Цумэ | Ход, препятствующий ХИРАКИ соперника |
| Цумэ-го | Задачи на жизнь и смерть |
| Цуппари | Толчок в бок |
| Эгури | Долото: ход, выбивающий глазную базу из-под камней |
| Юруми ситё | Ситё, которое не убегает; двухтемповое ситё |
| Юсэй | Превосходство, мощь, господство |
| Ягура | Форма «башня» — квадрат из камней, расположенных через ИККЭН |
При подготовке словаря неоценимую помощь оказал глоссарий японских терминов Го, составленный С. Павловым (www.sibgo.narod.ru).
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 12 классических дзёсэки
1.
Это стандартная последовательность, однако идти на нее черным особо выгодно только при наличии отмеченного треугольником камня. Если отмеченный камень стоит ближе, то ход черных 2 правильно играть в пункт 3.