На два мира 4
Шрифт:
Он и сам это прекрасно понимал, поэтому просто хотел наслаждаться последними деньками своей вольной жизни вместе с нами. Как только он получит диплом, эта самая вольная жизнь для него закончится, и настанут серые будни.
— Ну и ладно. Олег, ты же мне настоящий друг, а не как они? Поможешь в трудную минуту, подставишь плечо? Я многого не попрошу, какой-нибудь руководящей должности вполне хватит. Только чтобы работы было поменьше, иначе я не буду успевать смотреть все ежедневные релизы анимешек, — состроив щенячье выражение лица, обратился ко мне наш закоренелый отаку.
— Не волнуйся, в таком случае что-нибудь придумаем, —
— Ага, охранником на входе в офис будешь работать. Там как раз делать ничего не надо. Знай, смотри себе все дни напролет анимешки с телефона, — в тон мне кивнул Рост.
— Не думаю, что охранникам позволяется подобное. Да и какой из Михи охранник? Он ведь даже конфету у ребенка забрать не сможет… — рассмеялся во весь голос Андрюха.
— Потому что забирать конфеты у детей — плохо!
После ответа Миши, следом за Андрюхой все остальные члены нашей компании залились задорным смехом. Добравшись до эскалатора, который вел на следующие этажи, мы продолжили нашу прогулку. Всего их в этом торговом центре было целых шесть.
Помимо брендовых магазинов одежды, в нем имелись также продуктовый супермаркет, зона из разряда «Все для дачи», большой кинотеатр на целых двенадцать залов. А весь верхний этаж занимал фудмолл.
Там располагалось более тридцати точек общепита на любой вкус. От паназии до национальной кухни нашей страны. Вдоволь нагулявшись по торговому центру, мы поднялись туда и взяли себе по стандартному набору из самого популярного заведения: бургер-картошка-газировка.
После Андрюха потащил нас всех в игровую зону, сказав, что там есть шлемы виртуальной реальности. Чтобы опробовать их всем вместе, нам пришлось немного подождать, потому что некоторые шлемы уже были заняты.
Пока ждали, Андрюха предложил сыграть в гонки на мотоциклах. Этот игровой автомат полностью копировал поведение мотоцикла. Ездоку даже сидеть на нём приходилось, как настоящему профессиональному гонщику.
Хоть я и участвовал в чём-то подобном первый раз, но благодаря своему опыту и навыкам, мне удалось очень быстро научиться технично управлять виртуальным мотоциклом. Я выиграл пять заездов из пяти, в которых мы все участвовали.
— Ого-го, крутяк какой! И правда, виртуальная реальность! Парни, слева враг! Мочи его! — восхищённым голосом произнёс Миха.
Как любителя различных игр, его больше всех остальных восхитила виртуальная реальность. Мне же эта игра показалась какой-то слишком уж пресной. Её даже сравнивать было нельзя с моими игровыми сессиями в других мирах.
Так совпало, что в шлемы виртуальной реальности была загружена игра в жанре Шутер. Это была обычная стрелялка, воевать в которой приходилось против нападающих на ваш отряд волн зомби.
Прожив столько времени в невероятно реалистичном мире постапокалипсиса, я не рассматривал эту игру даже как развлечение. Слишком уж все внутри виртуальной реальности казалось искусственным. А зомби так вообще не впечатляли. В них не было реализма, а лишь какая-то карикатурная мультяшность.
Оружие, которым мы должны были от них обороняться, тоже оставляло желать лучшего. Его скрипт был плохо прописан, оно стреляло совсем не так, как в реальности. Как профессионал с прокачанным навыком, я хорошо это знал.
В отличие от мотогонок, мне пришлось очень долго привыкать к работе своего автомата. Я не рвался в авангард, и лишь прикрывал друзей из тыла, слушая команды взявшего
на себя роль лидера Михи.Наша совместная игра напомнила мне о днях, проведённых вместе с Кристи на наших парных вылазках. Мои сердце и душу охватило сильное чувство ностальгии. Я по-прежнему не желал мириться с мыслью, что больше никогда не смогу увидеть эту девушку.
Система ведь не просто так создала её копию, а также копию Колберта в мире постапокалипсиса. Что-то это точно должно было значить, поэтому шанс на наше воссоединение всё ещё оставался. Я упорно убеждал себя верить в это!
Пусть даже шанс на наше с ней воссоединение оставался мизерным. Если он всё-таки существовал, то я хотел использовать его по полной, и сделать всё от себя зависящее, чтобы осуществить эту мечту.
Чем больше я использовал свой навык Эмпатия, тем лучше понимал девушек современного мира. Возможно, мне просто не везло, а может быть, они действительно в большинстве своём являлись инфантильными эгоистками.
Даже испытываемые ко мне Амирой чувства не казались настоящими. Скорее это был какой-то обратный аналог Стокгольмского синдрома. Жертва насилия приняла благодарность своему спасителю за симпатию. Я ей нравился, но это точно была не любовь, которую по-настоящему испытывала Кристи. Пусть ситуации этих девушек и оказались похожими, но вот результаты сильно разнились.
Думая о своей Кристи и том, как сейчас поживают в мире постапокалипсиса остальные ребята с нашей базы, я практически полностью отключился от игрового процесса, лишь машинально убивая указываемые Михой цели.
«Тот мир просто не мог являться виртуальной реальностью. Слишком уж всё в нём казалось настоящим. Даже жизнь и смерть!»
В очередной раз подбодрив себя этой мыслью, я поклялся, что обязательно доберусь до финала этой странной игры. Если мне будет за её прохождение положена какая-то награда, я уже знал, о чём просить систему.
Моим друзьям так понравилась виртуальная реальность, что Андрюхе пришлось несколько раз продлять нашу игровую сессию. Деньги ему карман никогда не жгли, так что он легко соглашался на просьбы Михи и Роста.
Мы провели в шлемах целых полтора часа времени. Только после этого ребята успокоились. Да и то, сделали они это, потому что начали жаловаться на усталость глаз и лёгкую головную боль. Это были последствия долгого использования виртуальных шлемов.
Их устройству ещё было далеко до совершенства. Какой вообще геймер захочет прерывать свою игровую сессию из-за болевых ощущений? В этом не было никакого смысла. Чем терпеть головную боль, лучше было просто играть на консоли, или стационарном компьютере. В том числе и по этой причине виртуальные шлемы пока в нашем мире были мало распространены.
Задумавшись о перспективах подобного вида товаров, я решил по возвращению в мир киберпанка изучить и этот вопрос. Возможно, в будущем, если у меня появятся свободные средства, я мог бы организовать в своей компании отдел по разработке отечественных шлемов виртуальной реальности.
Эта ниша на рынке нашей страны была полностью свободна. Увы, но в плане создания товаров на основе высоких технологий компании нашей страны на десятилетие отставали от заграничных брендов. Со своими знаниями и умениями я мог бы попытаться исправить эту ситуацию. Но опять же, подобные мысли можно было начать воплощать в жизнь далеко не сразу. Сейчас у меня на это не было ни времени, ни средств.