Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Виталий рос тихим и целеустремлённым мальчиком. Его более талантливые сверстники быстро разъяснили его положение в обществе, но парень не сдался и в надежде, что при совершеннолетии у него будет склонность к ритуальной магии и магии рун, которые не так сильно зависят от таланта, усердно учился. Ему было тяжело, постоянные издевательства со стороны сверстников и родных братьев с сестрами, давление со стороны взрослых - эти тяготы закалили парня и его характер стал замкнутым, холодным и мрачным. Семья требовала от него идеального знания дворянского этикета и свода законов для аристократов, чтобы он их не опозорил, и только это обучение они оплатили, другое парень получал в бесплатных школах для простолюдинов.

Так с момента

рождения прошло шестнадцать лет и в один момент начались первые конфликты с графской семьёй Ларионовых, которые спустя год переросла в полномасштабную войну. Семью Весовских уничтожили в полном составе, Виталию повезло выжить, но из-за травмы он впал в состояние овоща. И вот я тут...

Это была хоть и печальная, но самая адекватная часть памяти, а теперь пойдёт полный бред - память о мировой истории и мироустройстве.

Этот мир был похож на Землю, но с тремя большими исключениями - здесь существуют другие расы помимо людей, есть магия и она стала источником питания вместо электричества. Технологии тут существуют совместно с магией. Австралию населяют светлые эльфы, феи и дриады, Северную Америку - племена зверолюдей, Южную - дроу(тёмные эльфы), вампиры и гномы, Африку - орки и гоблины, Азия досталась людям, а Европа - недавно появившейся расе, маготроникам.

Тут не было никакого Иисуса, летоисчисление идёт от прихода других рас в наш мир, Айнтер, и Первой мировой войны, что длилась десять лет, которые впоследствии назвали Утерянным десятилетием. Например, семья Весовских пала в 2020 году с прихода рас и Утерянного десятилетия.

История людей Айнтера отчасти похожа с историей Земли, но только до 1917 года. Здесь царская семья не пала после революции, и всё из-за одного события, что всколыхнуло весь мир. В Арктике открылся колоссальных размеров разлом, похожий на тот, из которого пришли другие расы почти две тысячи лет назад. Из него в наш мир попали крайне могущественные нематериальные сущности и хотели поселиться на Айнтере, но мироздание выталкивало их обратно, высасывало энергию и не давало воспользоваться их могуществом в этом мире. Самых отбитых, считающих, что срать они хотели на правила мира, мироздание просто аннигилировало. Тогда одна из сущностей нашла решение - заключить договор с местными жителями. В обмен на энергию веры последователи получают новые возможности, которых раньше не было - символ бога, Глиф. А сущности получали приток энергии и мироздание больше не выталкивало их из своей реальности. Дворянские семьи первые осознали потенциал договора и заключили его, так у каждой семьи аристократов появился свой сущность-покровитель, которую всё чаще называли богом. Это и стало переломным моментом, давшим аристократическому строю второе дыхание. Революция в Российской Империи провалилась и власть дворянских семей стала в разы крепче.

С тех пор прошло сто восемь лет и многое изменилось. За первые пятьдесят лет с момента прибытия богов произошло множество мелких конфликтов и Вторая Мировая война, в которой с одной стороны были люди, а с другой - союз тёмных эльфов, гоблинов, гномов и орков. В ходе этой войны потери с обеих сторон были огромны, тогда союз нелюдей создали абсолютное оружие, первых магических роботов, маготроников.

На этом моменте я словил мысленный фейспалм.

"И эти туда же... Я уже догадываюсь, что произойдёт дальше." - подумал я, но дальнейшее развитие событий сумело удивить.

Эффективность на поле боя маготроников с системой самообучения и анализа оказалась огромной и люди потеряли почти всю Европу и проиграли, но потом произошёл ожидаемый поворот. Маготроники оказались настолько умными, что обошли защиту и предали создателей, заключив союз с людьми. Вместе они отбили прежние территории людей у союза и совместно создали мощную линию обороны, переведя войну из активной в позиционную. В итоге нелюди отступили на свои территории и согласно договору Европа оставалась маготроникам.

Так появилась новое государство - Технократическая Республика Маготроников или Т.Р.М.

В мировой войне и более мелких конфликтах погибла треть аристократических семей мира, из-за чего многих богов отправило на перерождение обратно в их мир. Это сильно обеспокоило оставшихся и они решили создать Систему. Основой для неё стало открытие, что чем известнее последователь, причём в любой сфере, тем больше от него идёт поток энергии веры. Так родилась идея о Системе Известности или Системе Хайпа. Самые талантливые боги занимались её разработкой и спустя год работы появилась первая версия. Она позволила богам выбирать последователей среди не только дворян, но и простолюдинов. Это сильно не понравилось власть имущим, но боги поставили их перед фактом, что если они хотят больше силы, иначе никак.

Введение Системы привело к двум другим масштабным проектам под названием "Башни" и "Паутина". За следующие пятьдесят лет было построено десять Башен и завершён проект "Паутина".

Башни - это огромные площадки для проведения разных событий, а Паутина - всемирная магическая сеть для трансляции в любой уголок мира.

Башен было всего десять:

– Башня Сражений, возведённая в Африке. На ней проводятся все виды битв на смерть и зрелищных боёв.

– Башня Искусств, построенная в Австралии. Место для проведения всех творческих событий: концерты, выставки, конкурсы и т.д.

– Башня Выживания создана в Северной Америке. Её конёк – шоу про выживание в дикой природе и при разных катаклизмах.

– Башня Спорта. Тоже в Северной Америке. Спортивные мероприятия все там.

– Башня Открытий построена в Европе. Большинство разработок в разных сферах деятельности открывались в ней. Место для сборищ всех учёных.

– Башня Мастерства, что в Южной Америке. Ремесленники всех рас собрались там для создания шедевров.

– Башня Обучения, что тоже в Европе. Мечта любого целеустремлённого студента. Там расположены лучшие университеты с передовыми методиками обучения и профессионалами в области обучения.

– Башня Договора, что в Антарктике. Это место, где хранятся все заключённые договора. Туда можно попасть только богам.

– Башня Испытаний, что в Азии, если точнее, в Российской империи. Это строение в сто этаже и на каждом крайне сложное испытание. При прохождении всех испытуемый получает право загадать богам любое желание. Даже если он захочет сам стать богом. таже при прохождении каждого этажа испытуемый получает подарок.

– Башня Богов в Арктике, у самого разлома. Место обитания всех богов, туда людям и другим расам доступа нет.

Введение Системы и постройка Башен привело к созданию нескольких непреложных правил: атаковать Башни нельзя ни в коем случае, все конфликты на уровне государств решаются в Башнях, конфликты на уровне дворянских семей желательно решать там же. В итоге это дало начало такому событию, как Божественные Игры, которые проходят каждые пять лет.

Только в 2017 году Система Хайпа было доработана до уровня, близкого к идеалу и с того момента каждый разумный на планете, приобретя подписку, мог подключиться к Паутине, а попасть в Башни можно, имея регистрацию в Системе. Странам за эти сто лет пришлось множество раз переделывать законодательство, изменения вносятся даже сейчас.

Это что касается истории, теперь перейдём к мироустройству.

Каждая раса имеет склонность к определённому виду магии, что в свою очередь не мешает использовать другую. Просто магия, к которой есть талант, получается легче и эффективнее. У светлых эльфов, дриад и феи - магия света и растений, у дроу и вампиров - магия тьмы, крови и ритуальная магия, зверолюди - магия тела (ускорение, усиление и т.д), орки - магия тела и духов, гномы - магия металла и руническая магия, людям же часто попадается талант к стихийной магии (огонь, вода, ветер, земля и т.д).

Поделиться с друзьями: