Надоело мыслить, хочу жить
Шрифт:
И вдруг услышал какие-то нечленораздельные звуки; "Ыыыы! Гх! Кх" ми так далее. Что, и речь люди потеряли? Набрал воздуха в лёгкие и хотел высказаться "Какого hуя?" но вместо этого вылетело:
– - Кх, Кх, Хх
От всех этих упражнений я почувствовал усталость. Но ни пить, ни есть, ни дышать не хотелось. Впрочем, логично: если лишили еды, то она не нужна. Немного передохнул и глянул статы. Автоматически повышения не показывает, впрочем, если бы так было, то я просто за...бался бы стирать сотни сообщений. Понемногу всё тренируется. Ага, и речь тоже нужно развивать, она у меня 0,04%. Придётся издавать страшные звуки. Сила не выросла, а вот ловкость чуть-чуть подросла. И какое-то тёмное
Ну всё, отдохнул, опять качаться и заодно пытаюсь орать песенки. Другие люди иногда отвечают, но как-то вяло. Слабаки! Подождите, ходить и драться смогу, я всех вас нагну. По-настоящему, а не как пресловутый Нагибатор Всемогущий. Горизонт видимости расширяется, и по-прежнему никаких деталей рельефа. Вдали увидел силуэт, тоже похожий на игрока. Надо будет либо сразу его прибить и взять дроп и опыт, либо уйти подальше. Ага, появилась иконка часов. День 0003, 23.52.17. Естественно, ночью и не пахнет. Свет равномерный, поэтому теней почти нет, на солнце даже намёка нет. Небо такое же пустое, как поверхность.
А, кстати, как с инвентарём? Никакой иконки нет. Положил мечи на поверхность, с трудом снял заплечный мешок, неловкими пальцами открыл. Да, теперь остались лишь вещи, по габаритам умещающиеся в мешок, и доставать их оттуда надо ручками. То же и с поясом. Хорошо, что оружие в ножнах привешено к поясу, кольца и амулет надеты. Жалко прекрасных уников, но ничего, разживёмся вновь. И в этом мире ещё неизвестно, может, они как раз дерьмом бы стали.
Ни hуя себе! Случайно отпустил мешок, и он остался висеть неподвижно. Удобно, но непривычно, и я опустил его на поверхность. Ловкости надеть его вновь не хватило.
Прокачав владение руками до 10%, поднял меч и начал пытаться им махать. Так я даже на первом уровне неуклюже не махал, и тяжести меча не чувствую, только когда двигаю им. А затем чуть не совершил харакири. Пытаясь положить меч в ножны, случайно отвёл взгляд от руки и разрезал ножны. Ничего, кое-как они его держат, в крайнем случае можно будет его в воздухе оставлять.
Ходить пришлось учиться заново. Ноги приходится опускать намеренно. Хорошо ещё, есть сцепление с поверхностью и уже чувствую, когда в неё упираюсь.
Два дня почти непрерывно качался. Спать не хотелось. Натренировав всё под 20%, заорал:
– - Трепещите, нубьё! Хозяин проснулся!
И двинулся к ближайшей капсуле.
Глава 3. Красавчик, царь горы
Первым делом я решил осторожно попробовать капсулу на прочность. Стукнул вполсилы (впрочем, какая у меня сейчас сила?) мечом. Выдалось сообщение.
Атакован кокон персонажа Лилия Ахметшина, 0 уровень
Урон 0
Прочность 5000000 (5000000)
Броня (100)100 от всех воздействий
Контратака 0
Вот это броня и жизни! Тут можно качать владение мечом. Я махал мечом, не забывая материться и петь, при этом пританцовывал и вихлялся. В настоящем бою так вести себя нельзя, но тут ведь просто тупой
кач, и нужно качать всё. Когда решил, что хватит, всё равно кокон ни разу не повредился даже от критов, только броня чуть поуменьшилась, посмотрел статы.Сила 3,242 (162)
Очки здоровья 1,915 (1915)
...
Меч 32,21%
Двойное оружие 14,45%
...
Запасных жизней 0
Карма -1
Прекрасно прокачал силу! Карму мне всё равно придётся опускать. Это, наверно, типа метки убийцы. Надеюсь, она постепенно восстанавливается, если никого не атаковать. А если уж не так, придётся порою добрые дела делать.
Видимо, стук в кокон заставил эту нубку всё-таки предпринимать какие-то усилия, чтобы вылезть. Кокон развалился, и появилась голая дама лет сорока в отвратительной позе. Видимо, так она лежала в капсуле в момент, когда её выкинуло сюда из какой-то эротической игры. Я понял, что получил прекрасный шанс проверить оружие.
"Молодой самурай размахался мечом и проверил его остроту на шее Коскэ" -- всплыла фраза откуда-то. Я размахнулся и с одного удара отсёк голову.
Персонаж Лилия Ахметшина, 42 года.
Карма 0
Уровень 0
Урон 31
Здоровье -30( 1)
Противник мёртв
Очков опыта 0,071.
Уровень 0 (71).
Запасных жизней 1
Карма -4
Внимание! До окончательного формирования модели поощрений и наказаний настоятельно не рекомендуется превышать нынешний максимальный уровень.
Из всего этого я вынес три наблюдения. Скорее всего, восстановить навыки серьёзного боя на этих голых лягушках мне не удастся: буду их ваншотить. Очень хорошо, что за убийство дают запасные жизни. Тем самым я буду набирать запас на этих нубах. Программа, судя по обещанию настроить систему поощрений и наказаний, нейросеть, а не тупой искин. И даже становится ясно, как в случае чего поправить карму: убивать типов с отрицательной кармой.
Я прошёлся вокруг, собирая жизни. Жаль, помучить никого не удастся: слишком хлипкие. Осталось только перед убийством как следует ругаться и вращать мечами перед лицом. В итоге я закончил с тринадцатью запасными жизнями и кармой -40. Мне выдало предупреждение.
Большая отрицательная карма. За Ваше убийство штрафа в карме не будет. Противник с неотрицательной кармой, осуществляющий самозащиту или защиту другого персонажа от Вас, получает большие преимущества.
Этого следовало ожидать. Насторожила лишь фраза о преимуществах защищающихся хорошеньких-хорошеньких. В обычной игре куча реальных пацанов подняла бы вой и их преимущества были бы сделаны минимальными. Здесь жаловаться некому и реальных пацанов нет и не будет, пока в игре не введут свою валюту. Впрочем, нельзя забывать: это не игра, а мир. Последнюю фразу я сказал вслух, и получил сообщение:
Поправка: не мир, а Мир.
Ну да. Мир, единственный и неповторимый в своей гадости, глючности и тупости.