Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Авада Кедавра! – раненым зверем кричит колдун, на слух пуская проклятие. Падение тела за спиной вызывает у него злую довольную усмешку. Попался! Однако сзади… Сзади лежит профессор трансфигурации и его ученица – Минерва Макгонагалл, в мёртвых глазах которой навсегда застыло изумление.

«Хе-хе, что же ты наделал, Альбус?» — патетично заламывает руки тень. – «Как же ты теперь без своей кошечки будешь? Кто же теперь будет мурлыкать тебе долгими одинокими ночами?.. Ах да, ты же у нас по мальчикам, хихихикс!»

— Что ты такое?! – кричит директор.

«Оооо, можешь звать меня Наследником Слизерина, хе-хе-хе», — зловеще

хохочет тень. – «Шучу. Я просто демон, который развлекается за твой счёт», — обезоруживающая улыбка и кулак, бьющий Дамблдора в лицо.

— Ах да, Альбус, мальчик не мой, — издевательски говорит тень, подбирая Старшую палочку. – Меня можешь видеть только ты, даже в твоих собственных воспоминаниях. Так что… Нашел бы ты, что ли объяснение всему этому, а? – услышало угасающее сознание старого чародея.

«Итак, что мы имеем в сухом остатке?» — думал я, глядя на упавшего в обморок директора. – «Минус два недожаренных, минус акромантулы, минус репутация Дамби… Ну и просто нездоровая паранойя у старейшего из Дамблдоров. По-моему – прекрасное начало лета!»

Направляюсь в покои нашего Великого и нахожу три крестража. Так, проверим… Да, всё верно, судя по повреждениям души, больше их у Пресветлого не может. Но на всякий случай накладываю на ДДД Целостность Души, которая не даст ему создать ещё один крестраж – просто разрыв до конца не произойдёт, как бы он ни старался. И рана будет «кровоточить» и доставлять ему ни с чем не сравнимое «наслаждение». Теперь осталось только соорудить где-нибудь подальше Ловушку душ, чтобы остальная душа доброго дедушки не убежала за Грань, и можно начинать постановку.

========== Глава 15 ==========

Да-с, сегодня прекрасный день! Впрочем, при правильном подходе к жизни, таковы все дни. Сегодня начинается новый учебный год, который пройдёт под эгидой «ДДД и его болезненная паранойя». Даже, спасибо Фаджу, есть на кого скинуть проблемы директора – дементоров от замка никуда не убрали. Демонторов – и все те тысячи душ магов и маглов, что содержатся в их «желудках». А я тут как раз за цитринчиком к русским сгонял. И не только к русским… Вложился в Биотварей, не сильно, всего на 43% акций. Добавил к своей палочке кусочки тиса от Старшей и включил внутрь неё Воскрещающий Камень.

Палочка Девяти Стихий

Раса: артефакт (волшебная палочка)

Принадлежность: магическая Триада

Уровень: равен уровню старшего в Триаде (67)

Класс предмета: уникальное

Прочность: неразрушимо

Сродство со стихиями:

Жизнь – +100%

Свет – +100%

Порядок – +100%

Хаос – +55%

Огонь – +48%

Воздух – +71%

Инферно – +55%

Смерть – +95%

Тьма – +55%

Кровь — +75%

Сотворение заклинаний демонов Инферно облегчено на +50%

Коэффициент усиления заклинаний и чар – х30

Подпитка от окружающей среды при близости к источникам соответствующих сил, подпитка на стихийных планах и в планах Инферно. Возможность переработки Хаоса в энергию Возможность поглощения душ. Возможность хранения MP и HP.

HP 1.000.000/1.000.000 (рег. 50 HP/сек)

MP 5.000.000/5.000.000 (рег. 5000 MP/сек)

Душ 50/50

Свободных очков сродства: 0

Материалы: ясень, рог единорога, Старшая палочка, Меч Годрика Гриффиндора, Воскрешающий

Камень, Философский Камень, морион, цитрин, Радужный Кристалл Порядка, кровь Инферно, кровь высшего вампира, Серебро Хаоса, волос фестрала, волос единорога, волос Странника.

Резонанс – 100% (связь душ Триады)

Наложенные чары: чары Надзора, чары определения местоположения (могут быть отключены/искажены по желанию старшего в триаде).

Увы, от меча Годрика удалось взять только металл – остальное было жестко завязано на душу мага, которого, увы, с нами больше нет и не будет. Впрочем, то же верно и для иных Основателей – мёртвые должны лежать в могиле.

За этот жуткий кадавр от артефакторики мне дали семидесятый уровень этого почтенного искусства и эффект Безумный учёный.

Безумный учёный

Равноценный обмен? Законы физики? Законы магии? Логика? Совместимость ингредиентов? Не, не слышал, это ругательства, наверно? Чем-то таким нехорошим от них веет…

Вы создали нечто такое, что может заставить в ужасе отпрянуть даже богов. Что вам нужно дать, чтобы вы больше НИКОГДА даже не смотрели в сторону алхимии и артефакторики?

Шанс создать чудовищный артефакт +5%

Шанс, что зачарование случайно увеличит мощность на порядок +5%

Шанс спонтанного схлопывания пространства-времени при занятии артефакторикой +0,00000001% (Увы, вас это не убьёт, Путники – живучие твари)

Репутация с Гильдиями Алхимиков и Артефакторов не может быть больше +7500

Ваше присутствие пугает мало знакомых с вами учёных (кроме безумных)

Хорошо знакомые с вами учёные не существуют в природе (кроме безумных)

Кроме того, поглотил всех Основателей, несколько сотен душ магов, тех Кровавых Братьев из меча, несколько горгулий (что дало мне доступ к чисто горгульим Дисциплинам), нашел пару Сородичей, что открыли мне Дисциплину Обеах клана Салюрби. Начала вырисовываться ситуация с оборотнями – появился новый яркий лидер, принадлежащий к клану Тайных Владык. «Удивительное совпадение» – его фамилия Траун. Да, Квирелл нашел себя в новом амплуа, кто бы мог подумать, что из него выйдет просто великолепный вожак! Тренировки в барьерах и без сделали своё дело – я всё дальше и дальше уходил по «лестнице в небо».

Всё это изрядно подняло навык Манипулятора, догнало до капа Чары, Трансфигурацию и Зельеварение. Также неплохо поднялись… Собственно, были улучшены практически все хоть сколько-то полезные навыки.

Имя: Гарольд Джеймс Поттер

Раса: человек/Демон Хаоса (Принц, 100%)/вампир (Клан: Малкавиан, Высший (100%))/Демон Инферно (старший, 53%)

Возраст: 13 лет.

HP 91384/91384

MP 179628/179628

PP 31620/31620

Уровень: 67

Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)

Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)

Класс: маг-воин (+1500 MP, +25% к эффективности боевых и двойного назначения заклинаний)

Класс: ученик (получение навыка Копирование Ур.1)

Сила: 2576

Ловкость: 3561

Выносливость: 4526 (рег. 4526 + 2209 (навык Бесконечная регенерация) HP/мин)

Интеллект: 3162 (рег. 4274MP/мин)

Мудрость: 4274

Харизма: 301

Свободных очков характеристик: 201

Эффекты:

Жизнь – игра. Ур. MAX

Поделиться с друзьями: