Небожитель
Шрифт:
Получив еще один отказ, она покрыла парней нехорошими словами и объявила, что тоже не хочет иметь с ними ничего общего. Короче, команда распалась, но это не отразилось на удобстве использования её членов по отдельности. За обещание заплатить каждому по ещё одному слитку золота я получил от них подробное описание способов, техники и секретов прокачки со всеми нюансами. Шанси трясла ремесленников насчет крафта, раздобыла несколько вариантов карты Песочницы. Лирой купил мне мехов для воды и зелий маны, притащил заказанный обед. Дрыщавый Тим неотрывно следил о положении дел у Храма. Целый день параллельно собирал слухи и сплетни о том, что известно людям о моём посещении храма и что было после нашего ухода.
В плане прокачки ребята из «Трех
Хотя, обвинять Уну в глупости и безнадежности тоже нельзя. Она стала заниматься с новичками еще задолго до того, как стала младшим мастером. Её учителю было лень втолковывать одно и то же, прибывающим с периодичностью в день-два новобранцам и он переложил это на плечи своей старшей воспитанницы. Кто-то из старших мастеров увидел, что она хорошо с этим справляется и всех новеньких стали пихать ей, не спрашивая, хочет она этим заниматься или нет. Так она стала учительницей младших классов, которая вынуждена бесконечно показывать азы другим, остановившись в развитии сама. Неудивительно, что Шанси и Тим знали о мире, охоте и адекватном ведении боя гораздо больше неё. Правда, они тоже били всякую мелочь десятого-двенадцатого уровня, и никогда не видели монстров сильнее их. Короче, я увидел в Песочнице огромное сходство с игрой из своего мира.
Стало очевидно, что революционный и одновременно старомодный игровой процесс, что так расхваливали разработчики «Сферы», был навеян личным опытом какого-то участника штурма Башни или скопирован с других компьютерных игр, где его уже отразили ранее. В принципе, и в жизни логично развиваться в том, на что тратишь силы и время. Только путь бессмертия со своей странной закачкой Ци из воздуха, из ядер убитых монстров, пилюль, со своими закалками тела, ступенями, рангами, сбором запасов энергии в сосуде души для создания бессмертного зародыша вообще не вписывался в эту схему.
Похоже, что в целом для Башни этот путь был чужероден и его исповедовали претенденты из миров, где доминирует философия пути бессмертия. Они и тормозили всю Песочницу, навязав местным свои бесконечные дыхательные практики и культивацию. Они же разрушали командный дух — сознательно не желали объединятся с другими претендентами в команды, следовать методикам развития магов и мастеров меча, считая свой путь куда сильнее и перспективней.
Короче, хитрожопые культиваторы считали себя умнее всех, соблазняя всех прыгать сразу на десятый этаж и сбивая с истинного пути. В рейды ходить и опасных стражей бить — это не для них. Им чудо-пилюльки подавай, духовные сокровища и тайные божественные техники, являющиеся ничем иным, как попытками более хитро-мудро и разнообразно использовать одну и ту же энергию Ци.
Осталось понять, как обе эти системы и еще дары Видящих уживались во мне сейчас. Я уже развивал, благодаря настояниям Мо Шеня свой сосуд души до средних ступеней золотого ранга, в Жао Яне смог добраться до легендарного ранга и увидеть мощь простого выброса Ци без каких либо боевых техник. Эти достижения не могли исчезнуть бесследно. Возможно, Зеркало Судьбы выкачало всю накопленную мною духовную энергию, но сама структура сосуда души, пусть и обескровленная, должна была остаться.
А вот с телом явно проблемы, оно у меня опять новое! Значит, меридианов — энергетических каналов и ступеней закалок в нём нет. Я ни разу не культивировал. Надо попробовать дыхательные техники и узнать, как отзовется тело. Интересно, где хранятся указываемые КТ тридцать девять миллионов духа, что я еще не потратил на прокачку навыков, а использую пока, как ресурс для быстрого лечения
в бою.И вообще, нужно ещё проверить обнаруженный мной в Латоре способ расширения колодца духа переизбытком энергии. С четырьмя с половиной тысячами маны, что дают двести очков интеллекта и суммарные бонусы за набранный уровень, я далеко не уеду.
Еще надо экспериментировать, с гибкостью использования и дозированием маны при применении «жалящего роя» и тогда я перестану быть магом одного заклинания. Тут надо будет подтянуть на помощь настоящих магов, вроде Адель и Виконты. Болтливая малявка, если подпитать её ЧСВ может мне вообще все магические секреты вывалить. Блин, я целую ночь провел с ней в одной кровати, маялся фигнёй и не догадался расспросить про тонкости магии. Не воспринимал её всерьез. Отнесся предвзято. Магическое плетение — звучит непонятно, страшно, но если их освоила эта идиотка, то с ними даже ребенок должен справиться.
***
Тим опять прибежал с докладом. Я внимательно выслушал его и понял, что город живет своей обычной жизнью. После вчерашнего разгона служителей Храма, они все потихоньку вернулись назад. Вооруженные люди в доспехах были привлеченными за плату наёмниками из гильдии воинов. После исчезновения заказчицы они просто вернулись в гильдию. Им то что? Главное за их труд уже рассчитались, а какие там у Немезиды проблемы, куда её связанной унесли — их не особо волновало. Живы остались и хорошо.
Никаких новых Небожителей с тех пор в городе не нарисовалось. Зря я беспокоился, что сейчас тут начнется дикая заварушка с толпами гоняющихся за мной убийц. Всё улеглось и в Храме, когда не стало Немезиды. Как будто им до меня и дела нет. Похоже, там, откуда она приперлась, всем тоже было на неё всё равно или они просто ещё не в курсе, в каком положении оказалась Немезида. Выводы было делать рано. Я выдал работнику золотой слиток и сказал, что найму его и завтра. Парень убежал в город счастливый и готовый на таких условиях стать моим постоянным слугой.
Лирой притащил ужин, но его я пока есть не хотел. Разбирался с доставленными Шанси ранее картами. К моменту прихода Лироя я был обложен со всех сторон сотнями страниц с изображениями, из которых можно было сделать вывод, что Песочница просто огромна.
И это при том, что Шанси купила для нас с Уной лишь несколько атласов и уменьшенных карт только «светлой» зоны Песочницы, что простиралась на север от Стены Богов и ограничивалась на изображениях полусферическим магическим барьером в восьмидесяти километрах от города во все стороны. Карт южной части Песочницы в Тристраме не нашлось вовсе, как и тех, что показывали область за барьером. Приходилось работать с тем, что есть.
Я определился с приоритетными направлениями развития. В северный лес, за горную гряду из шести горных пиков, занятых сектами, мы пока не пойдем, как и к лежащему за ним магическому барьеру. Там можно спрятаться от Небожителей, если они появятся в огромном числе, но пока в этом не было необходимости, и я хотел уделить время экспериментам с прокачкой и крафту. А если так, то для нас с Уной интерес представляли несколько достаточно близко расположенных к югу от города и удобных для посещения и изучения Пещер испытаний, рассчитанных на старших учеников девятнадцатого уровня. Таких было целых три, на любой вкус с разными видами и типами монстров внутри. Названия говорили сами за себя: Пещера ядовитых гадов, Пещера огненных тварей и Логово оборотней.
В последнем Уна побывала лично, когда проходила испытание старшего ученика в секте и прошла его только благодаря защите нескольких очень умелых товарищей. Для добычи трофеев эти подземелья не подходили, так как там с монстров падали только материалы для крафта и пустые нефриты. Целые элементы снаряжения, как в Северном лесу, оставшиеся от погибших на охоте героев в Пещерах испытаний нет и быть не могло. Они созданы для получения боевого опыта и проверки способностей к выживанию и слаженности работы команд.