Недокументированные и малоизвестные возможности Windows XP
Шрифт:
Можно также отредактировать установки флагов. Для этого нужно ввести такую разновидность команды: r f, после чего перед вами отобразится установка флагов в текущий момент и приглашение для редактирования флагов. Чтобы отредактировать один из флагов, нужно ввести в приглашении противоположный ему флаг. Например, для флага cy (перенос) нужно указать флаг nc (нет переноса).
И наконец, с помощью этой команды записывается содержимое памяти на диск в виде программы Win32. Без аргумента данная команда начинает запись файла из адреса памяти CS:100, но можно самому указать адрес памяти, из которого будет начинаться запись.
Эта команда закрывает окно отладчика.
Описание кода
Теперь,
ПРИМЕЧАНИЕ
Еще перед описанием кода стоит сказать о командах db и dw, с которых начинается запись значений в адреса памяти — эти команды указывают на размер одной записываемой ячейки (ячейки отделяются запятыми). Если указана первая команда, то одна ячейка будет занимать в памяти 1 байт, а если указана вторая команда, то одна ячейка будет занимать 2 байта.
И еще одно — все значения в коде приведены в шестнадцатиричном виде и пишутся в обратном порядке.
Сначала нужно заполнить нулями (то есть очистить) диапазоны памяти от 0 до 400 и от 1000 до 1200. В первом диапазоне будет содержаться сама программа, а второй диапазон будет рабочим — именно в нем для удобства и будет вначале собрана программа.
Начиная с адреса 0 и заканчивая адресом 15c, формируется заголовок РЕ-файла: вначале пишется заголовок DOS-файла (адрес 0, записывается MZ), потом указывается, с какого адреса будет начинаться заголовок РЕ-файла (содержимое адреса 3c), и в этом адресе пишется сам заголовок РЕ-файла (адрес 40, записывается «Р», «Е», 0,0). По этому же адресу записывается идентификатор процессора, для которого предназначена программа (для i386 вводится 14c), и количество секций, из которых она будет состоять. Дальше, по адресу 54, указывается размер NT-заголовка, флаги программы и «магическое значение». Если значения предыдущих адресов были статичны, то содержимое адреса 68 зависит от самой программы — оно указывает на адрес точки входа в программу. Начиная с этого адреса, будет вводиться сам код программы. По адресу 74 вводится базовый адрес загрузки (0,40), выравнивание в памяти и в файле (1000,0,200,0), а также версия операционной системы и версия подсистемы (4,0,0,0,4). По адресу 90 указывается размер образа с заголовками в памяти (2000), размер заголовка в файле (200) и подсистема (2). По адресу b4 указывается количество входов в каталоге смещений (10), а по адресу c0 описываются сами входы в каталог (мы используем только один): адрес таблицы импорта (1090) и ее размер (3c). По адресу 140 начинается таблица объектов (опять имеет один вход): занимаемый объем памяти (1000), с какого адреса начинается (1000), сколько места занимает в файле (200) и по какому смещению в нем находится (200). И последний адрес заголовка — 15c. В нем хранятся флаги (секция кодовая, имеет разрешения на чтение, запись и исполнение).
После формирования заголовка формируются данные программы — в диапазоне адресов от 1010 до 1070. Сначала записывается заголовок сообщения и его текст (адреса 1010 и 1020), потом названия библиотек, из которых будут взяты функции MessageBox (выводит наше окно) и ExitProcess (завершает программу) (адрес 1040 — USER32.DLL, а адрес 1050 — KERNEL32.DLL). И наконец, сами названия функций (адрес 1060 — MessageBoxA и адрес 1070 — ExitProcess), которые пишутся с учетом регистра.
Теперь нужно сформировать таблицу поиска, импортируемых адресов и таблицу импорта.
Таблица поиска содержит адреса функций и способ их поиска в библиотеках (по порядковым номерам или именам). В нашем случае будем вести поиск по именам, поэтому таблица поиска, расположенная по адресу 1080, принимает такой вид: 1060,0,0,0,1070,0,0,0. Здесь 1060,0 указывает на функцию MessageBoxA (0 отделяет названия функций между собой), потом идет 0,0 — разграничитель между функциями различных библиотек, а 1070,0 — адрес функции ExitProcess из другой библиотеки. Следует также учитывать, что первые два байта перед названиями функций должны быть равны 0 — они являются индексом, по которому в библиотеке должны находиться функции, но поскольку индекс неизвестен, нужно оставить эти поля пустыми, чтобы загрузчик сам нашел в библиотеках данные функции.
Таблица импортируемых адресов располагается в самом начале секции (в
нашем случае по адресу 1000) и содержит адреса импортируемых функций — аналог таблицы поиска.Таблица импорта связывает библиотеки с таблицами поиска и импортируемых адресов (в коде начинается по адресу 1090). Каждая строка таблицы описывает одну библиотеку (сначала содержится адрес начала описания функций из библиотеки в таблице поиска (1080,0), потом два пустых поля (0,0,0,0), потом адрес, хранящий название библиотеки (1040,0), и адрес начала описания функций данной библиотеки в таблице импортируемых адресов (1000,0)). Аналогично описывается библиотека KERNEL32.DLL. После описания всех библиотек нужно оставить еще одну пустую строку таблицы импорта, то есть следующие 20 байт. Итого размер таблицы импорта равен 3Ч5Ч4 = 60, а в шестнадцатиричном виде — 3c, что мы и вводили в заголовке PE по адресу c0.
И наконец, последняя часть кода — сам код. Он начинается с адреса 10d0, который и является точкой входа в программу — ее мы и указывали в заголовке PE файла по адресу 68.
Код довольно прост, но написан на машинном языке:
Так вызывается функция MessageBoxA и ей передаются необходимые параметры: сначала помещается значение 24 (указывает, что вызываемое окно имеет две кнопки и значок вопроса), потом адрес заголовка, адрес сообщения и 0 (дескриптор родительского объекта, которого у нас нет). Если описать приведенный код более просто, то получится:
■ Push 24 — поместить в стек значение 24;
■ Push offset «переменная с заголовком окна» — поместить в стек адрес памяти, содержащий заголовок окна;
■ Push offset «переменная с сообщением окна» — поместить в стек адрес памяти, хранящий сообщение окна;
■ Push 0 — поместить в стек 0;
■ Call «адрес памяти, содержащий название функции».
Аналогично вызывается функция ExitProcess.
Вот и все. Теперь только осталось скопировать диапазон адресов от 1000 до 1200, хранящий нашу программу, в память, начиная с адреса 200, а потом сместить всю программу на 100, так как при сохранении файла отладчик обрезает первые 100h байт памяти.
Простой пример
Конечно, приведенный выше пример довольно сложен — ведь он написан на машинном языке и в шестнадцатиричном виде. Но его можно упростить, ведь отладчик в Windows XP поддерживает как ASCII-символы, так и язык «Ассемблера».
Вот упрощением мы сейчас и займемся. Например, напишем программу, которая будет открывать созданный нами ранее файл (если он будет называться hello.exe и находиться на диске D:).
Очистка памяти и описание заголовка файла аналогично приведенному выше примеру, поэтому эту часть кода мы пропустим.