Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Ты знаешь о моей сестре???

– * Да, она одна из тех, кто прошел испытание шесть лет назад. Одна из сотни таких же Игроков своего поколения. Каждый год, от каждого мира выбирается только сотня. Никогда не задумывался, почему в каждых вратах есть Боссы?
– это игроки, а все остальных это те, кто пошел за ними. Вот и твоя сестра сейчас босс в каком-нибудь мире с товарищами захватывает чужую территорию. Становись сильнее, и тогда и ты, возможно, сможешь её найти, а пока ты багнутый - тебе это не светит.

– Поверю тебе на слово, Хэви. Что же ты мне сейчас предлагаешь делать?

– Становиться сильнее. И да, твоё тело претерпело некоторые изменения, поэтому и вылечилось. А какие -

узнаешь позже. Что же, приступим к ежедневному заданию?

Глава 9. Зеркальная сторона Маяка.

– Ну и что там за задания? Надеюсь, они хоть выполнимы, да и вообще, какой смысл их выполнять-то?

– * В смысле какой? За каждое выполненное задание ты получаешь одно очко характеристик и одно очко вклада. Ты пользоваться интерфейсом не можешь, а я не смогу их распределять сам, поэтому каждое очко будет идти тебе в интеллект, что так необходим магу. Некроманту в том числе. А вот очки вклада это уже совсем другая история - каждые три очка автоматически переводятся в одно очко интеллекта, а за семь выполненных заданий подряд - бонус - одна попытка сыграть в лотерею. Как тебе?

– И смысл мне от дополнительного интеллекта и лотереи, пока не ясна механика...

– * Как же с тобой тяжело, ты что реально в игрушки не играл? Ладно, не кипятись, здесь всё же чуть другая история – Интеллект, во-первых, увеличивает твоё умственное развитие, благодаря которому ты сможешь быстрее мыслить, принимать решение, разгадывать задачи, читать заклинания и многое другое. Это уже огромный плюс, но и это еще не все. Самая главная его особенность - прирост магической силы. Конечно, единичка интеллекта не шибко её увеличит, но те же пятьдесят - уже значительно. Для сравнения, у тебя сейчас примерно около двадцати трёх единиц, и ты даже с таким уровнем для своего ранга сможешь довольно долго призывать существ. Сплошное усиление, куда ни плюнь.

– Да, ты прав - удобно. Но постарайся больше не говорить мне эти числовые значения, они меня только сбивают. Насколько я понял, ты теперь будешь постоянно виться около меня, значит за всем этим следить будешь сам. Ты мне вот что скажи : какое наказание за невыполнение ежедневных заданий ты там упоминал, а?

– * А, точно. Обычно их выполняют всегда, стараясь никогда не пропускать, поэтому я про это и забыл. Так вот, так как ты магического класса, то и задания у тебя будут связаны с этим... Хотя только косвенно. Ты попадаешь в определенное пространство с ограниченным таймером - как и кем ставится время на нём даже мне не известно. За это время ты должен найти и победить рандомно от трёх до десяти противников. Самая загвоздка в их силе - они всегда приравниваются к твоей с коэффициентом 1,5. Ты только представь себе картину - десять монстров в полтора раза сильнее тебя. Да, убить их возможно даже в таком случае, но представь, насколько это тяжело... Еще и таймер с рандомным временем. Кстати, можно просто спрятаться и переждать отведенное время, но тогда, при следующем попадании в зону провинившихся все неубитые монстры плюсуются к новым. И да, локации бывают разные - могут выкинуть на необитаемый остров, со всех сторон окруженный водой, или на верхушку горы, или вообще в пустыню... А бывали случаи что и в обычную комнату... Представь себе картину - комната, и десять монстров тебя окружающих, по силе превосходящие твой текущий уровень в полтора раза... Представил? Молодец! А теперь подумай, какие у тебя будут в таком случае шансы выжить?

– Около нулевые... Так, какое ты говоришь задание на сегодня?

– * Ну вот, схватываешь всё на лету! У тебя легендарнейшее задание, благодаря которому многие известные личности обрели свою невероятную силу, с которой они сокрушали всех своих врагов! Итак, ты готов слушать?

Я сглотнул слюну, что же там за задание такое легендарного уровня???

– * Итак, ежедневное задание на сегодня.- на этой ноте он замолчал на секунду, поддерживая драматическую паузу, и только потом продолжил:

1. Сто отжиманий!

2.

Сто приседаний!

3. Сто подтягиваний!

4. Десять километров бега!

5. Сто прыжков на скакалке!

И тишина. Сначала я думал мне послышалось, ведь говорилось это настолько пафосно, что я уже испугался, но нет - это действительно было ежедневное задание. Несколько секунд мы молча смотрели друг на друга, после чего я решил заговорить первым:

– Это что шутка такая?

– * Ты что, серьезно??? Ты не знаешь о легендарном ванпанчмене??? В игры не играл, таких героев не знает... Ты чем занимался всю свою жизнь-то? Хотя... Погоди, какой сейчас год?

– Две тысячи сто семьдесят третий.

– * Мама миа! Лайт, куда ты меня отправил-то???

– Кто такой Лайт, о котором ты постоянно повторяешь?

– * Напарник мой, но сейчас это не важно. Тебе надо спасти свою сестру и стать как можно сильнее, а мне вернуться в свой мир, к своим товарищам. Пусть тебя не вводит в заблуждение мой облик - его игра подбирает случайно, и в разных мирах он совершенно отличается. Самое главное другое - потянешь ли ты такое задание каждый день, ведь помимо него еще и другие будут появляться постоянно.

– Не переживай, потяну.

После этих слов я сразу приступил к выполнению. Спустя два часа я уже полностью с ним покончил, причём налегке. Моё натренированное тело спокойно могло выносить нагрузки и побольше. Когда я принял душ и снова уселся в кресло, остро встал вопрос - что же делать дальше?

– * Молодец, быстро справился. Сейчас твоё тело в течение недели будет немного перестраиваться, и ты вместо своего дрыщавого телосложения хоть выглядеть посолиднее будешь. Кстати, о чём задумался-то?

– Гнаться вперед паровоза я, конечно, не планирую, но, выполняя только ежедневные задания, слишком долго буду становиться сильнее. Вот думаю, к кому можно присоединиться в рейде, если возьмут, конечно. Хантеров Е ранга ни кто в грош не ставит, а особенно после случившегося со мной в том подземелье... За мной дурная слава будет ходить, да и выжившие тоже наплести могут. Была бы возможность проходить в одиночку подземелья...

– * Ну так она и есть. Ты же игрок, хоть и бракованный, конечно. Хватит нюни развешивать - собирайся, выдвигаемся в одно интересное место.

– Это какое же?

– * Маяк, но об этом позже. Пошли.

Через час мы были у маяка - огромное здание в сто этажей, на вершине которого стоял огромный прожектор, помогающий кораблям в ночное время достичь берега. Правда сейчас он был в нерабочем состоянии, ведь совсем недавно недалеко построили более современный, крепкий и надежный. Этот собираются в скором времени снести, но люди не дают - наследие как никак. Сейчас, учитывая поздний день, людей здесь не было, поэтому мы без проблем подошли ко входу, никем не остановленные.

– Ну и зачем мы здесь?

– * А ты прикоснись рукой к двери и подожди немного, сам поймешь.

Ну ничего плохого в этом не видел, поэтому спокойно выполнил данную манипуляцию. Секунд десять ничего не происходило, а после двери медленно, квадрат за квадратом стали исчезать, и вместо входа в подъезд с подъемом на следующие этажи, появилась лестница, но уже ведущая вниз. Сколько раз здесь бывал раньше - такого никогда не видел.

– * Что, удивился? Это одна из привилегий Игроков - собственное подземелье. Конкретно - это отражение этажей маяка, ровно сто. Каждый следующий этаж намного опаснее предыдущего, как ловушками, так и монстрами, но и награда с каждым разом выше. Кстати, монстры из этого подземелья наружу не полезут, и ты спокойно можешь покинуть его в любой момент, при желании. Доступ к нему есть только у тебя, как игрока.

Поделиться с друзьями: