Непростая работа - горшки обжигать 3
Шрифт:
Второе — это самоидентификация. Тут вот в чём вся соль: внешность не есть наполнение, то есть ты можешь стать немёртвым, но истинной нежитью тебе не стать. Смотри на пальцы. В Плане Смерти имеются такие понятия, как «истинная нежить» и «немёртвые», хоть сии понятия и используют как равнозначные, но в некоторых моментах нужно улавливать смысл. Первые — этакие фанаты в хорошем смысле слова, вторые же — заинтересованные, но не в нежизни, а в существовании. Сейчас объясню.
Вот смотрите, любое живое существо стремится быть как можно дольше живым, и это естественно. Вопросов нет к такому искреннему желанию. Однако иногда случается так, что особь, наоборот, стремится к смерти или примиряется с оной. Нет, оно не бежит и не убивается об первый попавшийся объект, оно просто
Совсем по-другому дела обстоят у тех, кто всячески алчет продлить своё существование, порой самыми аморальными методами. Чаще всего на путь не-мёртвых они встают ради избежания закономерного конца. Грубо говоря, некромант становится личом. Вот только он хоть и стал нежитью, но не потому, что он того захотел или призванию, а потому, что иного варианта существовать не сыскал, хотя они имеются. Такие индивиды у нас не очень приветствуются, так как грешков за ними тянется дай боже, но всё же они также относятся к нашей расе. Кстати, откровенно скверная репутация нежити прилепилась к нам благодаря подобным личностям.
Будет кощунством не рассказать об ещё одной группе индивидов — это фанаты смерти. Реально фанаты, можно даже сказать, фанатики. Вот эти ребятки отбиты на всю голову, и их курируют лично аватары и Костян, ибо бед они натворить в живом (перерождение) состоянии могут немалых. Так что там разговор особый. Данные личности прямо кипятком пысают, когда становятся нежитью. Право слово, они к этому всю жизнь шли. Правда, есть у них две негативных черты. А — это болезненное отношение ко второй группе, хотя они толерантно относятся ко всем иным расам. И Б — это нежелание вновь становиться живыми, приходится всеми правдами и неправдами, палками, пинками и мётлами гнать на перерождение. Но парни (и девушки) в целом достаточно адекватные, мотивированные и весёлые. Поэтому отношение к ним как к блаженным или юродивым. Чаще всего их собирают в группы для решения этически спорных вопросов. Есть грешок, да.
Третье. Имеется у нас некоторая доля, скажем так, чудовищности. Нет, это не про злодейства какие-то, а про способ развития. Когда Смерть создал нежить, то он не стал ограничивать нас одной стадией и заложил в нас в теории безграничный пул метаморфоз и прогресса. В чём он выражается? А в том, что у нас имеется такая вещь, как иерархия по стадии развития вдобавок к привычной структуре подчинения. То есть имеется младшая, средняя, старшая и высшая нежить. Думаю, структуру подчинения прояснять не надо. Но есть нюанс: может статься так, что душа просто не может перейти на следующую стадию, но карьерная должность у такого индивида будь здоров. Да, в Доме Скорби твоё положение в табели о рангах не зависит от твоего статусного ранга или градации развития. Так что нередки случаи, когда простой скелет может быть начальником у крепкого такого лича или вампира. Или банальный призрак может быть многоуважаемым профессором, у которого не зазорно поучиться и какому-нибудь лорду/князю/герцогу.
Вот такая вот у нас канитель происходит. Глянешь с одной стороны, вроде трупы трупами, а начнёшь разбираться, так сразу столько подводных камней всплывёт, что невольно задумаешь: «Как в таком хаосе сей Дом до сих пор не окончил своего существования?» Но странности в иерархии имеются не только у нас.
Например, те же подгорцы умело сочетают в своей административной системе жёсткую кастовость, которая идёт из поколения в поколение, за редкими исключениями, и родово-общинные отношения, но с поправкой на собственную культуру. Это в итоге срослось в странный симбиоз, где имеются строго очерченные рамки, за которые очень трудно пройти, и осторожное отношение даже к самым низшим профессиям или изгоям, ибо хрен его знает, какой клан за ним стоит.
У машин в этом плане всё строго. Изначально известно, какую должность ты займёшь и потолок твоей «карьеры», потому что новые особи создаются под конкретные задачи. Такой чуши даже у Порядка нет, а он тот ещё педант.
Тёмные же на этом поприще с первого взгляда не выбиваются из общей массы,
но это обманчивая картина. За кулисами творится такие подковёрные игры и тайные интриги, что диву даёшься, как они там ещё друг друга не поубивали. В сфере памяти чего-либо эти личности заткнут за пояс даже гномов с их «Книгой обид», так как они могут сотнями поколений из уста в уста или ещё в каком виде передавать договорённости, обиды, месть и прочую лабуду, чтобы в какой-нибудь очень удачный момент воспользоваться ими. Что уж говорить, если у них постоянно возрождаются, казалось бы, под корень уничтоженные влиятельные семьи. И из всей исторической выборки имеется лишь два случая обмана, за которые, кстати, карали очень жёстко, ибо как бы ни любили тёмные искусство обмана и красноречия, а правду они всё же любят больше и крайне щепетильно относятся ко лжи. Странная логика — можешь врать хоть с три короба, но основная часть должна быть плюс-минус правдивой. Блин, а ведь это очень похоже на рыбаков и моряков с их байками.И предпоследнее на сегодня — это физическое состояние. Как нетрудно догадаться, мёртвые не устают, ибо большая часть их физиологических процессов либо снижена до крайности, либо не функционирует вовсе. Возникает даже забавный парадокс — нежить вроде как мертва, а радости живых вполне себе испытывает. Первое, что приходит на ум о физическом состоянии неживых, — это неутомимость. И тут вопросов нет, данная фишка имеется лишь ещё у двух экземпляров, где первыми являются машины, а вторыми — это элементали и прочие эфирные сущности.
Почему-то второй особенностью в этой теме нам приписывают жажду плоти, но это не так. Зомби и их развитые формы (упыри, вурдалаки и иже с ними) просто по угару выдали этот перл, дабы хоть как-то выделить себя на общем фоне, и теперь он за ними прочно закрепился. Потребность в крови у вампиров же сильно преувеличена, им только по первому времени необходимо часто пить кровь, а как поднатореют, то хватает литра в столетие, а со временем жажда ещё больше стихает. Нематериальным вообще плевать на плоть, скелеты её презирают и на дух не переносят. Вот и выходит, что не столь плоть и нужна.
А, есть одна забавная деталь, связанная с физической оболочкой, всё же имеется. Когда о ней узнают, то, мягко говоря, выпадают в осадок. Я сейчас об экспериментах с собственным телом. Мало нам хтонических обликов, так мы ещё дальше пошли и начали всячески модифицировать себя любимых. Тут тебе и ксенотрансплантология, и ваяние плоти, и кибернетика, и магические мутации — всё, до чего дотянулась наша костлявая рука и додумался скисший мозг. Конечно, имеется ещё куча разных особенностей, как, например, то, что плоть нежити — это аккумулятор энергии смерти или презрение к мытарствам живых. Но об этом как-нибудь потом.
Ну и последняя особенность тушки нежити — это бессмертие, условное, естественно. Выражается оно в способности немертвых вновь и вновь подниматься после очередной смерти, до определённых пределов, ибо, насколько бы ни была прокачана твоя оболочка, но износ у неё всё равно будет. Контрится эта фишка очень просто — надо всего лишь уничтожить вместилище души.
У простой нежити этим вместилищем является бренное тело, у более высоких же рангов имеются свои особенности. Вампиры, например, могут спокойно себе восставать из пепла, поэтому его надо развеять, желательно над водой, чтоб для пущей уверенности растворить. У личей слабостью является филактерия, но древние или же архиличи способны превзойти ограничения плоти и перейти на астральный тип бытия, отказавшись от тела и филактерии. Однако такую способность надо ещё заслужить, и не каждому она даётся.
А вот если тело осталось нетронуто, то нежить абсолютно точно восстанет, вопрос лишь во времени этого действия. В материальном мире, связанном с Астралом, сия процедура займёт несколько лет, при отсутствии канала с пластом тонких материй процесс затянется на сотни или тысячи лет. В Астрале же это вообще не вызывает каких-либо проблем — раз и встал, максимум пара минут пройдёт. На виртуальных полях боя эту способность нерфят, как только могут, обычно выставляют ограничения на подъём либо временем, либо попытками.