Нереальный эффект
Шрифт:
Этот парень не будет дважды думать о том, стоит ли нажать на курок - если он получит от этого выгоду, которая превысит его вероятные потери - он нажмет, не раздумывая.
Не любит ни Совет, ни Альянс - дают о себе знать голодное детство и аполитичность.
Нестабилен психически и эмоционально, может дойти как до садизма, так и до замыкания в себе. Зависим от своего названого брата - при длительном отсутствии начинает терять контроль над собой.
Для него важнее процесс добычи денег и получаемый при этом адреналин - он не так алчен, как
Пассивные способности Борна
"Джемини" - при наличии в отряде Харконнена все показатели персонажа возрастают на 25%.
"Последний шанс" - при тяжелом ранении меткость стрельбы из пистолета составляет 100%.
"Я и без рук могу!" - бонус к прокачке биотических возможностей - 50%. Достаточно одного применения нового уровня способности для его запоминания.
"Мой друг - телепат" - скорость передвижения и реакции героя в команде с Харконненом увеличивается на 25%.
"Искусство - это взрыв" - бонус к мощности всех ВВ для персонажа в 25%.
"Мы - инженеры" - бонус в 25% к взлому любых замков и паролей, а также установке и починке оборудования.
"Гроза Спектров" - бонус в 25% при атаке любого противника класса "Спектр".
"Адреналин!" - при нахождении "под давлением" наниты в организме быстрее активируют адреналиновый всплеск энергии - все биотические способности персонажа кратковременно возрастают на 1 уровень.
"Овермайнд" - технические способности усилены на 100% (наниты и блюбокс адаптированы и взяты под прямое нейро-управление).
Альтер-эго Гарруса Вакариана - Джарвис Харконнен (залитые в Вакариана воспоминания - базис второй личности)
Внешний вид - турианец с панцирем темно-коричневого цвета, скулы и мандибулы немного расширены, нос уменьшен, лицо покрывает красная татуировка - горизонтальное пересечение через нос по мотивам палавенского с уходом по задней стороне висков вверх на всю длину головных гребней. Глаза - ярко-лилового цвета.
Все физические и технические возможности соответствуют Вакариану.
Родители переехали на Землю в Нью-Йорк с Палавена сразу после ВПК, спасаясь от политического преследования. В возрасте трех лет познакомился с Борном. Осиротел в девять - прошел с человеком бок-о-бок всю жизнь и считает его братом.
Служил в космопехоте Альянса, главстаршина в отставке. С двадцати лет - грабитель банков, ни разу не был пойман.
Эмоционально и психически нестабилен. Алчен, при стрессовых ситуациях может быть как жесток до садизма, так и суицидален. Ненавидит Иерархию, презирает Совет, не любит Альянс - дает о себе знать и детство, проведенное в атмосфере расизма, и молодость на улицах. За брата стоит горой - и скорее умрет сам, чем даст умереть ему.
Пассивные способности Харконнена
"Джемини" - при наличии в отряде Борна все показатели персонажа возрастают на 25%.
"Один выстрел - один труп (2.0)" - бонус 75% к стрельбе из любого снайперского ИЛИ автоматического оружия (суммарно с навыками Вакариана средняя точность персонажа превышает 99.9% (85% из автоматики) - один промах на сто выстрелов в среднем (три четверти магазина всегда попадает в цель)).
"Последний шанс" - при тяжелом ранении меткость стрельбы из пистолета составляет 100%.
"Мой друг -
телепат" - скорость передвижения и реакции героя в команде с Борном увеличивается на 25%."A.C.A.B."("Все копы - ублюдки") - бонус в 25% к мощности огня против любых специальных противников.
"О.М.А."("Разумный - армия") - бонус в 25% к мощности и точности огня из ПП и РП.
"Адреналин!" - при нахождении "под давлением" наниты брони быстрее активируют адреналиновый всплеск энергии - все биотические способности персонажа кратковременно возрастают на 1 уровень.
"Тень отца Гамлета" - бонус в 25% к общей скрытности персонажа.
"Я и без рук могу!" - бонус к прокачке биотических возможностей - 50%. Достаточно одного применения нового уровня способности для его запоминания.
Оба героя обладают скелетной (нанитной) броней, брусковыми оружейными прототипами и модифицированными либо улучшенными версиями современных стрелковых вооружений. Предоставлено и то, и другое их нанимателем Бэйном.
Бэйн - предположительно довольно молод, предположительно богат, предположительно человек, предположительно технический гений или хотя бы одарен в этом плане. Одна из самых одиозных личностей криминальной Галактики - организатор более чем пятидесяти кровавых ограблений, закончившихся по-разному, но, в основном - удачно для грабителей. Устраивал ограбления на столицах всех крупных рас - и в том числе на Омеге. Имеет разветвленную сеть информаторов и (предположительно) ряд связей с "сильными мира сего". Мотивы, цели, причины - не ясны. Симпатизирует героям, обеспечивает их всем необходимым для выполнения миссий.
Хороший стратег - говенный тактик. Склонен к самолюбованию и остроязык.
Больше про него практически ничего не известно.
Важное уточнение: сверху даны не сами герои, а лишь базисы их вторых личностей.
Ментально Вакариан и Далтон соотносительны с самими собой из игры и первых глав соответственно - но уже сейчас, в середине второй арки герои и их альтер-эго частично смешались. Процесс, естественно, не завершен.
Еще один важный момент - все пассивные способности даются героям при том или ином поведении в различных ситуациях.
Это своего рода постоянный бонус-достижение, зависящий напрямую от многих факторов - раскладка, поведение, инициативность в тех или иных ситуациях и т.д.
Максимальная "версия" пассивных навыков - 3.0. Активные способности героев "в игре" будут совершенно уникальными, как и их классы - хотя бы потому, что у них относительно любого другого героя саги уже имеются на руках мощнейшие технические, биотические и оружейные улучшения.
Но описывать героев на момент начала канона я буду уже в отдельной справке к канону.
<center>***</center>
Далее пойдем объяснять вероятные малопонятные или совсем непонятные для читателей места по главам.
<center>***</center>
Важное примечание - фиг неспроста имеет тег "Сонгфик". Музыка придает главам дополнительное настроение.
Да и автор вообще никогда ничего не делает просто так.
Если вам кажется, что автор сделал что-то не так - смотри предложение выше.