Невезунчик в другом мире
Шрифт:
Так выглядел его профиль в данный момент:
Александр Визаров 171 ур
Класс: Кровавый самурай.
Сила: 301
Ловкость: 274
Живучесть: 345
Интеллект: 290
Удача: - 74
Титулы:
"Ненависть к волкам" - после ужаса связанного с этими представителями дикой фауны, вы возненавидели серых хищников до глубины души. При виде хоть кого то кто похож на волка вы впадаете в ярость и испытываете желание быстрее убить врага. В этом состоянии вы игнорируете боль и превосходите свои физические возможности. + 10 к силе и живучести.
"Первый русский самурай" - много всякой хрени существует в разных мирах, но этот гибрид сочетает невозможное. Спокойствие и хладнокровие самурая у вас сочетается с боевым безумием и отвагой русского бойца. При общении с союзниками вы вызываете чувства доверия. Но сражаясь с противниками вы
"Кодекс чести" - ваш кодекс чести не позволяет себе несправедливости. Вы жестоки в бою, но никогда не нарушаете кодекс. Даже под угрозой смерти вы защитите невинного. Но если перед вами враг то ему можно только посочувствовать и подарить закрытый гроб.(+ 5 сила чтобы убить как можно больше, 8 живучесть чтобы прожить как можно дольше).
"Крестный отец" - У вашего друга появился ребенок. Считая вас подходящим кандидатом он попросил вас стать ее крестным отцом, и вы согласились за что получили благословение "крестный отец" и плюс 5 к интеллекту для того чтобы научить крестника умным вещам.
"Потомок крови" - Вы потомок необычной связи. Когда во время жестокой и кровавой битвы один берсерк встретил прекрасную вампиршу. Он влюбился в неё с первого взгляда. Но вампирша казалась неприступной. И в конце концов берсерк просто вломился в её родовое гнездо. Показав свою силу и храбрость он смог разбудить страсть в холодном сердце вампирши. В итоге их неожиданного союза появились вы. Круто, могу вас поздравить, вот вам плюсик 7 к ловкости и 5 к живучести.
"Любимец Ламий и Гарпий" - Вы пережили нападение самых похотливых созданий этого мира. и сделали это не один раз При этом вы не потеряли никаких частей тела и смогли уйти оттуда на своих двоих. Помимо сломанной психики и повышенной самооценки вы получаете плюсики к живучести и ловкости (+8 живучести и +8 ловкости).
"Очень, очень, очень многодетный отец" - За столь короткий срок ты смог, не много немало, оставить более сотни потомков женского пола. В связи с этим вы получаете способность "Очень счастливый отец".
"Шутник от бога" - Тебе удалось пошутить при боге и про бога и остаться в живых! Ну ты красавчик! На + 3 к ловкости, так как похоже, что ещё не раз ты будешь ходить по острию ножа.
"Выживший" - ты выжил при погроме всего и вся. Держи буст в 7 очков ко всем характеристикам, нынешним и будущим, чтобы знал, что в режиме чрезвычайного случая делать.
Способности:
"Кровавое безумие" Ваша кровь несёт в себе дикую необузданную ярость берсерка и хладнокровия вампирского рода. Как такой полукровка может существовать отдельный вопрос, который нужно задать вашим родителям. Но благодаря этому вы получаете способность "Хладнокровный Вампир - Берсерк". Сама способность активируется по желанию пользователя увеличивая силу и живучесть вдвое, снижая ловкость в полтора раза.
"Хладнокровный Вампир - Берсерк" пас.
– когда вы впадаете в кровавую ярость, благодаря крови вампиров вы сохраняете ясность ума и не теряете свой интеллект. При сильном ранении вы начинаете поглощать жизненные силы из ран противника, восстанавливая собственные. При серьёзных ранах активируется способность "Холодное Сердце".
"Холодное Сердце" пас.
– при серьёзных ранениях ваше сердце перестает работать, а вы впадаете в летаргический сон. Если вы пробудете в нем достаточно времени чтобы восстановиться, то горячая кровь берсеркера разгонит ваше сердце и вы вновь будете живы. Исключением является полная аннигиляция тела, а так же важных органов.
"Кровавый раш" пас - При ранении вы, видя кровь ваших врагов, на какое то время не чувствуете боль и раны. + 10 к живучести.
"Крестный отец" пас.
– Находясь рядом с Игнис ваши статы немного увеличиваются, когда же Игнис в опасности ваши статистики увеличиваются в 5 раз. Так же вы можете один раз поменяться со своей крестной дочерью местами чтобы спасти в случае экстренной ситуации.
"Взгляд вампира" пас.
– Видя кровь поверженного вами врага вы повышаете свою ловкость и силу. + 10 к ловкости и силе. Время действия перманентно, в зависимости от количества и качества.
"Очень счастливый отец" пас.
– Больше сотни детей, за которых надо нести ответственность. Могу только посочувствовать и дать возможность так или иначе за ними приглядывать. У тебя есть возможность
"Мемный чел" пас.
– да ты шутник, как я погляжу! Теперь каждая шутка, рассказанная тобой на серьёзных щах будет иметь большую эффективность чем раньше (+ 15 на каждую)
"Маленький политик" пас.
– ну надо же с чего-то начинать! + 7 к интелекту, а также почти все, с кем вы общаетесь будут более склонны к согласиться с вашей точкой зрения, исключение - существа со способностью антиподом "Подавление психического воздействия".
"ЧС ёпт"- а хрен знает пас. или акт.
– способность, полученная случайно, представляет собой сюрприз, который может долгое время оставаться таковым. А в данном мире это скорее неприятно, так как может шибануть бомбой либо когда надо либо когда не надо.
Глава 33. Начало нового похода. Новые проблемы. Сестра?
Изучив свои характеристики и придя к выводу, что неплохо бы прокачать интеллект, Саня двинулся воплощать свой план жизнь.
Этот мир представлял собой три континента, первый - Антей, где располагалась империя (Вариор) и три королевства (Инфинт, Солм, Элдуин), окружавшие его со всех сторон, а они, в свою очередь, водой. Второй - Хасаж, на котором и находилось подземелье, а также два королевства, с древних времен воюющие за право быть единственным королевством на континенте (Телт и Сингариум). И третий - самый маленький, но неплохо заселенный кем и чем попало - автономный континент соединённой коалиции. На нём было одно лишь государство - Фригард. Но о нем чуть позже. Благодаря своей богине Александр знал примерное положение дел. Империя прогнула практически все государства под себя, за счет ордена драконоборцев, которые и были их основной силой. При этом мало кто знал что нынешний император является архиепископом этого ордена, поэтому страна была в руках этого ордена. Все что в ней происходило следовало доктрине ордена. А это доктрина подразумевала что люди есть высшая раса, и другие расы должны быть уничтожены ибо они потакали и прислуживали драконам.
Ох, чего-то напоминает...... Ммм, приятно осознавать, что даже при смене координат точки геометрической фигуры находятся по схожей зависимости построения. Однако в этом мире известным силам удалось продвинуться гораздо дальше. Раса орков, троллей и многие другие были уничтожены под корень. Небольшая часть эльфов, зверолюдей, а также разумной нечисти укрылись на самом дальнем от империи континенте. Там находились последние выжившие драконы, сумевшие избежать чистки Драконоборцев. С помощью магии они поддерживали или поддерживают остров в движении. Настолько прекрасно замаскировались, что империя предоставила их самим себе, отчаявшись слать экспедиции. По сути, этот мир по размеру был сравним с землей, но по неизвестной причине больше восьмидесяти процентов его было покрыто водой (наша земля покрыта водой на 71%). Что находилось там, за спокойной гладью уже не знал никто. Было крайне мало смельчаков из простых моряков решившихся на поиски континента, который когда-то был частью их земли(по крайней мере по континентальному шельфу точно), но никто так и не вернулся. За недостатком информации простые люди поговаривали, что там находятся залитые водой города древней расы, которая не пережила катаклизм, и все нынешние расы их дальние потомки. Но да не суть. Благодаря такому большому количеству воды, а так же опасностям которые подстерегали в море, Империя, как уже было сказано, отказалась от идеи преследовать их. Но потеряв внешнего врага она обрела внутреннего. Огромная армия драконоборцев стала карающим мечом для всех оставшихся достигаемых соседей. С помощью огромной армии кораблей и телепортов Империя в мгновения ока захватила пять королевств, поставив их перед фактом "подчинитесь или умрите". Все оставшиеся ныне выбрали жизнь. И вот на протяжение уже двух веков держалась власть империи. Многие были не довольны, но молчали, боясь жестокой расправы. На этом и строился расчет Александра. Чтобы уничтожить драконоборцев нужно уничтожить империю либо ограничить сдерживающий сопротивление фактор. А силами одного, пусть и не местного, это не сделать. Нужно восстание. Нужно чтобы люди пошли за ними - Алексеем и Александром. А для этого им нужно было захватить хотя бы этот континент, для того чтобы начать освободительную экспансию.