Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Опять маги в городской гильдии чего-то намудрили, – ворчливо предположил Тогиен. – Пошли, Гвин. Вроде бы стихло.

Они вернулись к раскопкам, а я – к изучению своего персонажа.

У вас есть семь нераспределенных очков основных характеристик.

На первых взгляд все кажется простым.

«Сила» определяет урон, наносимый при физической атаке, вес груза, который может нести персонаж,

а также величину входящего урона, поглощаемого при блокировании.

«Интеллект» отвечает за количество ментальной энергии, урон, наносимый заклинаниями, а также влияет на «обучаемость» и количество опыта, получаемого персонажем.

«Ловкость» – это скорость реакций, так или иначе влияющая на все действия.

«Выносливость» – определяет количество Health points, – очков жизни персонажа.

«Сила духа» отвечает за сопротивляемость разным видам магических воздействий, повышает шанс отразить заклинание, или успешно продолжить каст под атакой противника.

Однако, на практике все намного сложнее. Основные черты персонажа взаимодействуют между собой. Это рассчитывается по специальным формулам, но я приведу утрированный пример: У каждого оружия есть такие характеристики, как «вес» и «урон». Сильный персонаж без труда поднимет тяжелую булаву и нанесет удар, сняв (к примеру) 10 hp у противника. Но сильный и ловкий воин за такое же время успеет ударить дважды, нанеся двойной урон, – благодаря высокому параметру ловкости у него увеличена «скорость атаки».

Понимаете, к чему клоню? Ветка способностей «нейра» пока закрыта. Мне не дали информации, что именно станет критически важным для успешного развития? Подозреваю, что «интеллект», но это лишь предположение. Поэтому, пока не прокачаюсь до пятого уровня, заработанные очки характеристик и способностей расходовать не буду…

– Алексатис, поди-ка сюда! – прервав мои размышления, раздался зычный голос Тогиена.

Я закрыл интерфейс, вошел в пещеру.

Неслабо они с Гвином потрудились! Или это землетрясение помогло дварфам? Под ногами, искрясь в свете факела похрустывают мелкие льдинки. Не осталось ни одного целого наплыва, ни одной глыбы льда, все в крошево разнесли!

– Ты сколько груза можешь унести? – спросил дварф.

– Двадцать пять килограмм.

– Хило, – расстроился Тогиен. – А инвентарь большой?

– Двадцать ячеек. Стандарт. – Я развел руками.

– Есть предложение. Дадим тебе дополнительную торбу на сто слотов. Прикинь, нарыли столько, – всего не утащить. Пойдешь с нами до Агриона, – это город на берегу реки Плескавки. Тут недалеко. За помощь получишь один процент от стоимости содержимого торбы. Идет?

Ну, от такого предложения на старте только дурак откажется. Да и добраться в одиночку до безопасных локаций весьма проблематично, – местные мобы явно не первого уровня.

– Конечно, согласен.

– Тогда загружаемся. Нет, погоди, – Тогиен критически осмотрел мой стартовый шмот, затем, скрепя сердце, извлек из своих запасов потрепанный кожаный доспех. – Владей. И оружие себе подыщи, тут треша полно, – он имел в виду разного рода хлам, найденный при раскопках, но не попавший в категорию «ценных предметов».

– Спасибо, – я быстро переоделся. Кожаные штаны, куртка, перчатки и сапоги с прочностью комплекта в 40 % пришлись впору. Судя по системным сообщениям, никаких

бонусов экипировка не несет, она лишь подняла уровень защиты до двенадцати пунктов, – для старта просто шикарно!

– Красавец! – Тогиен снова добродушно усмехнулся, что-то прикинул в уме и весело добавил: – Спасибо не булькает. Стоимость вычтем из твоей доли. Кстати, шмот – это дополнительные пять кило. Но ничего. Гвин тебя бафить будет. И ему практика и тебе хорошо.

Пока дварфы занимались сортировкой находок, прикидывая их ценность, споря между собой, раскладывая добычу по разным кучкам, я присмотрелся к «мусору». На полу пещеры среди подтаявшего льда разбросано много интересных предметов. В основном оружие и доспехи, сделанные из неизвестного мне сплава, – ржавчина их не тронула, но металл потускнел, стал хрупким. Наверняка, из-за какого магического воздействия, – подумал я, когда приглянувшийся шлем вдруг рассыпался от простого прикосновения.

Действительно – мусор.

После долгих поисков внимание привлек один из клинков. На рукоятке четыре пустых гнезда для камней. Гарда необычная, не как у меча. Ее образуют тонкие искусно выкованных полосы, полностью закрывающие фаланги пальцев и тыльную часть ладони. Хват удобный. Конечно, нужно привыкнуть, но я сразу понял преимущество конструкции: такое оружие очень непросто выбить из руки. Слоты для инкрустации наверняка сделаны не ради красоты. Лезвие не широкое, обоюдоострое. Под тонким похожим на патину налетом, если внимательно присмотреться, видны символы незнакомого мне языка.

Вы получили предмет: «Таинственный клинок».

Урон 5.

Вес 1.0

Прочность 15/500

Требуется уровень 1, Сила 5.

Ограничение по классу – нет.

Далее интерфейс неожиданно выдал длинную строку из вопросительных знаков.

– Гляжу, оружие выбрал? – Гвин взглянул на характеристики клинка. – Дамаг хилый. И прочка ниже плинтуса.

– Зато весит мало, – привел я неоспоримый аргумент.

– И то верно, – дварф жестом указал на груду мелких предметов, в основном драгоценных камней, и различных артефактов, назначение которых мне совершенно непонятно. – Загружайся. Сейчас баф на силу и выносливость наложу. Действует десять минут.

– А как вы эту пещеру нашли? – я распределяю предметы по ячейкам вместительной торбы.

– Задание выполняем, – лаконично ответил Гвин и, не желая вдаваться в подробности, совершил пасс. С кончиков его пальцев сорвались бледные сгустки света, на миг окутали меня, наполняя силой.

– Маны много сжирает?

– Треть от полного запаса. Но ничего. У меня элики есть. Пока идем, я на тебе пару уровней подниму, вот увидишь.

Ничего не имею против.

Найденный клинок я экипировать не стал, просто поместил в инвентарь, назначив ему пиктограмму быстрого доступа. Так удобнее. Потеря времени – доли секунд, а глаза никому не мозолит. В городе разберусь, что за трофей мне достался. Думаю, прочность можно восстановить, а вместе с ней и урон повысится. К тому же меня заинтриговали знаки вопроса в характеристиках.

Поделиться с друзьями: