НИ. Тетрология
Шрифт:
Уровень навыка = 1% шанса на выпадение нужного вам вида монстра (страха или злости) (с помощью ползунка можно будет управлять)
– Хорошая вещь, но опять же не ко времени, – озвучил я вслух.
– Чего? – переспросил Антон.
Я отмахнулся. Ниже иконки страха две серых иконки, если потрачу на него очко, то можно будет попытаться еще. А-а, ладно, чего уж, и так в болоте, в полной заднице, так что если не чудо, то хоть что-то да должно выпасть. Вложился в тотем страха и под ними активировались две иконки:
Фантом
Призрачная
Навел курсор на «Фантом»
Фантом – навык позволяющий книге рождать призраков (не полупрозрачных, нормально видны), которые управляются вашей мыслью. Облик фантома ограничен лишь вашей фантазией. Фантом не может причинить вред, как и получить урон. Срок жизни фантома = единицам ХП потраченной души.
Уровень навыка = в метрах расстоянию, на которое фантом может отходить от вас (в любом направлении)
Навел на «Призрачная явь»
Призрачная явь – навык позволяющий книге создавать иллюзию вокруг заклинателя. Вы вольны представить что угодно. Радиус иллюзии (в метрах) равен уровню навыка.
Примечание: при попытках представить невидимость или ложные образы вас могут опознать все, кто обладает навыком «истинное зрение».
Пример: 1 уровень истинного зрения позволит на 1% рассмотреть настоящее в иллюзии. При невидимости он будет видеть контуры, а при ложных образах размытые части лиц.
Ниже еще можно открыть навыки в магии, но чутье подсказывает, что вот то, что мне было так нужно. Ведь нам предстоит попасть во вражеский лагерь, мысль о том, что нам удастся всех перебить наивна и глупа, мои гоблины падут, а за ними мы. Но открывшиеся перспективы все меняют. Хорошо подумал, но так и не смог решить какое же из заклинаний лучше, но представил себе расстояние и задержав дыхание, чтобы вдруг не передумать, вбил пять очков в призрачную явь и оставшиеся четырнадцать в фантома.
– Вот теперь я готов, – сказал я и быстро поднялся.
– Давно пора, – пожурил напарник, – опаздываем.
– Оно того стоило, – ответил я. – Пошли.
Гоблины будто не знают усталости, хотя показатель выносливости у них есть, но на их цифры мне даже смотреть не хочется, эти звери полдня способны бежать и ни разу не потребовать отдыха, мне до такого еще очень далеко.
Преодолеть путь у нас занято чуть больше трех часов. Не знаю как вождь гоблинов рассчитывал, что мы за четыре часа сможем обернуться, да еще вызволить его отпрысков, но задание все равно бросать не хочется.
В очередной раз искупавшись в болоте, делая шаг никогда не знаешь будет ли там земля. До этого представлял болото как трясину на которую стоит ступить и тебя сразу утянет, теперь же нет. Болото это обширное пространство затопленное водой. Движения в болоте практически нет, все что попадает тухнет и гниет на месте, поэтому чем чаще оступаешься, тем мутнее за тобой след. Конечно же, открытые участки с трясиной присутствуют, но гоблины обходят их по большой дуге, спорить и указывать им более короткую дорогу рискнет разве что сумасшедший. Кажется я столько раз не окунался за всю свою жизнь, даже жизнь под водой
так не раздражала. Антон держится на последних волевых усилиях, видно как все его достало, глаз дергается и движения нервные, последние минут двадцать стал тихо материться, проклиная что удивительно не меня и обстоятельства, а игроделов и вечную жажду наживы.В итоге мы вышли к грандиозному сооружению. Если срубить несколько га леса и сбросить деревья с высоты в одну кучу, то нечто подобное перед нами предстало. Стволы деревьев хаотически сформировали горб посреди болота, в котором десятки нор, способных поместить человека в полный рост. Но что мы к чему-то приближаемся поняли еще час назад, даже затхлый и стоячий воздух болота не сравниваться с духом местности, запах гнили и разложения приправленный удушливыми испарениями и удивительно теплым воздухом, будто кто-то включил кондиционер на обогрев.
– Нам туда? – раздраженно спросил Антон.
– Думаю, да, – ответил я, гоблины на его вопросы не реагируют.
– Есть идеи как окучивать этот гигантский муравейник из деревьев?
– Нет, но есть страховка, – ответил я.
– О-о, давай чудотворец показывай, – съехидничал напарник. До этого обиделся бы, но сейчас и сам держусь на последних волевых усилиях, чтобы на ком-нибудь не сорвать злость. Долгая и тяжелая дорога с постоянным купанием в мутной вонючей жижи способна довести кого угодно.
Я раскрыл книгу Пожирателя душ.
Фантом – навык позволяющий книге рождать призраков (не полупрозрачных, нормально видны), которые управляются вашей мыслью. Облик фантома ограничен лишь вашей фантазией. Фантом не может причинить вред, как и получить урон. Срок жизни фантома = единицам хп потраченной души.
Уровень навыка = в метрах расстоянию на которое фантом может отходить от вас (в любом направлении).
Текущий уровень 14 = 14 метрам.
Затраты: душа на создание одного фантома
Срок действия: секунда за единицу хп души
В банке самая слабая душа имеет 610 хп, если поделить на 60, то хватит чуть больше 10 минут, очень мало, так что это заклинание чуть позже, перекинул его иконку на рабочий стол, чтобы в нужный момент не искать в книге.
Призрачная явь – навык позволяющий книге создавать иллюзию вокруг заклинателя. Вы вольны представить что угодно. Радиус иллюзии (в метрах) равен уровню навыка.
Примечание: при попытках представить невидимость или ложные образы вас могут опознать все, кто обладает навыком «истинное зрение».
Пример: 1 уровень истинного зрения позволит на 1% рассмотреть настоящее в иллюзии. При невидимости он будет видеть контуры, а при ложных образах размытые части лиц.
Текущий уровень 5 = 5 метрам в радиусе от заклинателя.
Тут уж придется потратить самую хорошую душу, не хочется, но безопасность превыше всего. Образец я не могу потратить, так то у змеи побольше будет здоровья, из того что есть 1290 хп, должно хватить на двадцать минут. Поехали, перенес кнопку на рабочий стол и нажал.