Ниндзя и подземелья — Ценник на могущество
Шрифт:
– Чего ты тут забыла? Сложность этого подземелья не предназначена для тебя.
– Наклонив голову, я посмотрел на нее с боку.
– Ну... Я думала, что мы вместе сможем пройти это подземелье... И все такое...
– Немного нервно пыталась выкрутиться она.
Мы еще немного поговорили, после чего продолжили свой путь по данному подземелью. Я решил все же ее оставить, но в любой момент я ее могу вытурнуть отсюда.
Подземелье сильно отличалось от прошлого, так как и сточные канавы. Мне удалось проверить, как атакует лоза, как
[Лесная лозовая анаконда]
– Хахахаха... Это сработало!
– В экстазе кричал я, убегая от пятиметровой змеи из лозы.
– Нечего смеяться, зачем ты это сделал?
– Подруга убегала вслед за мной, применяя какой-то из стилей дыхания, прыгая и оставляя за собой всплески воды.
– Это было интересно, я хотел провести эксперимент. Рубрика такая. Называется, "сдохни или умри" - Разворачиваясь, после чего устойчиво остановившись, взмахнул хлыстом.
Хлыст мгновенно расширился, атакуя монстра, лоза была довольно мягкой, из-за чего ее порезать было легче, чем местные пеньки. Но, отсутствие данных лезвий не позволило мне быстро расправиться с монстром. Так что пришлось прыгать в ее пасть и нарезать на салат изнутри, когтями полученными от амулета.
[Лесная лозовая анаконда повержена]
[Получено: проглатывающая лоза]
[Проглатывающая лоза — если противник больше фуры, увы, не поможет]
– Хо-х... Интересно. Так, погодите оба, в очередь.
– Говорил и активируя доспех, [усилил] себя, так как за нами уже увязались два [тупорылых дуболоба], а эти парни очень доставучие.
– Только не они!
– Подруга тут же схватилась за катану и вдохнула побольше воздуха в легкие.
– Модель поведения проста, таран, не втыкай подолгу.
– Проделываю выпад со взмахом, воткнув когти в одно монстра и всеми силами остановил его.
– Если не можешь атаковать, уклоняйся.
– Подсказываю я и используя когти и [клыки крысы*R*] усиками, дабы уничтожить монстра.
Он был прочен, намного прочнее чем раньше, но это не делало его неуязвимым.
Пока я разбирался с своим монстром, подруга разбиралась со своим. Мельком взглянув на их бой, я мысленно похлопал спецэффектам в бою, летящие водные капли и волны.
[Тупорылый дуболоб повержен (2)]
[Получено: бревно (2)]
– Хм... Не так хорошо, создание этих двух того не стоило. Но, это только начало.
– Отменил доспех, после чего осмотрел местность.
– Ага. Тут никого нет, Май, давай перекусим и продолжим.
– Сказал я усевшись на темную траву и сняв подобрав брошенный рюкзак.
– Хорошо. Сейчас подойду.
– Сказала она подбирая свой рюкзак.
– Вот б*я*ь!
– Ругнулся я применяя [усиление]
– Что случилось?
– Настороженно спросила она схватив катану.
– Беги сюда!
– Приказал я достав из склада шоковую мину и бросая ее в монстра.
[Дубовый лозоплетущий паук-птицеед 2 уровня]
(POV Сато Казума)
Завтра все свершится, я накопил достаточно денег, дабы купить оружие, но, стоит ли мне идти в тот магазин? Тут должны быть магазины битком забитые снаряжением, среди которого будет и оружие, и броня. Но, я не уверен, купить ли мне оружие здесь, или в магазине магических предметов.
Без сомнения, приоритет за магазином с магическими предметами, но, так ли их ассортимент товаров хорош? Ну... Стоит хотя бы посмотреть, даже, если я не смогу, что нибудь купить, что очень нежелательно, я подсобираю деньги и куплю оружие уже здесь.
(POV Вундервафля)
[Теперь предлагаю поговорить о сложностях и уровнях подземелий, что влияют и на качество предметов]
[Уровень, это число, показывающее минимальную силу находящихся в подземелье врагов. При этом, уровень гостей и уровень подземелья никак не связаны между собой]
[Сложность, это показатель, отвечающий за усиление, а точнее, возвращение монстрам их силы]
[Сложность влияет лишь на процент шанса выпадения лута. Уровень, влияет на качество выпадаемого лута]
[Сложность "кошмар" это полное воплощения мира (подземелья), подгоняющие силу врагов к изначальной ("легкий" "средний" и "сложный" это ослабленные версии миров (подземелья)), от того и невозможно покинуть подземелье до его зачистки]
[Уровень не всегда влияет на качество предметов, некоторые предметы могут иметь тот же предмет, что и уровень назад]
[На этом закончим]
[В следующий раз, темой будут гости, предметы и подземелья]
Глава 23 Серьезность может убивать
Шоковая мина быстро пролетели над подругой, врезавшись в морду деревянного паука. На вскидку, его тело, было метров три в ширину и шесть в длину. Не теряя времени, я достаю [проглатывающую лозу] и кидаю ее в паука. Та быстро увеличилась и попыталась проглотить паука, но застряла укусив его.
– Говорил же, не расслабляться, черт.
– Взмахнув хлыстом, обмотав конечность паука, после чего тяну на себя, оставляя неровные порезы на конечности.
Он вскоре может восстановится, так что моя атака не принесла много пользы.
Змея была уничтожена, но этого времени хватило, дабы Мая отступила. Черт, вот угораздило же эту вумен на меня работать, лучше-бы в магазе торговала.
"В следующий раз точно не пущу." Правильные мысли посещали меня.
Пока паук еще не начал действовать агрессивно, я хватаю подбежавшую Маю и тикаю з села, пока мени п***ы не дали.
– Черт, черт, черт...
– Проговаривал я мантру, используя все свои навыки и мастерство улепётывания.