Новая Жизнь
Шрифт:
– Хорошо. Когда еще встретимся, я верну должок.
– Он добро улыбнулся.
Задание выполнено! Весточка от внучки.
Награда: 100 опыта.
Хорошо.
– До свидания уважаемый.
– Попрощался я со стариком и побежал относить следующее письмо.
Вы наверно спросите, цитирую "КАКОГО ХРЕНА ТЫ ДЕЛАЕШЬ????". Ответ прост как мироздание. Квесты выполняю. А причин у меня много, но все по порядку. Плавание по морю в целом прошло удачно и даже продуктивно.
Корабль мирно плыл, рассекая волны Иллюзорного океана, большие паруса наполнял ветер, и нес вперед по бескрайней воде. Ясное небо, хорошая погода настраивали на позитивные мысли. Только одно портило настроение,
Мы уже давно вышли из зоны приятного вечновесенего климата Авалона. Благо корабль не так пуст, как кажется. Заплатил торговцу, едущему на этом корабле, он продал мне комплект теплой одежды. И затем даже утеплил свою одежку, из оставшейся шерсти. Я тут прочел, что в Кормсе не будет снега до середины зимы, но все же довольно прохладно. Ну ничего, до нового года свалю оттуда в более теплые края. Не люблю холод. Вот и утеплился.
Простая серая рубашка.Тип - Обычный, Материал - хлопок. Защита - 0.
Теплый свитер.Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Утеплённые кожаные штаны. Тип - Обычный. Материал - кожа зайца. Защита - 1.
Теплые носки. Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.
Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.
Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.
Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.
Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже 'Приятный издали'. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Волшебные дракончики обитают в саду Оберона, и когда он покидает свой замок, есть возможность одного украсть. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе. Сам учитель признался что это его лучшая и любимейшая работа.
Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать валласлины и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Привлекательный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.
Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, высокие стены, каменные двух-трехэтажные дома, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.
Как приехал сразу снял
номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.
За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.
Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.
Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.
И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Да и новички прокачивающие воровство не будут приставать. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или рыцари смерти.
Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 11. Опыт - 1273/5625
Свободных очков характеристики - 4
Жизнь - 190
Мана - 120
Выносливость - 130
Переносимый вес - 43 кг (+10 кг за предмет)
Сила - 20 (+3 предмет)
Ловкость - 23 (+1 предмет)