Новая Жизнь
Шрифт:
– Смотря, что ты принес?
– Вот.
– Я отдал ему рецепт. Он взял его и задумчиво начал дергать бороду.
– Хмммм. Это сложно. Пиротехнику обычно изучают на Восточном континенте, а на Центральном это слаборазвитое ремесло.
Так и знал, что пиротехника изучается по большей части на востоке. В Арессии три континента. А в создании мира принимали участие разные страны. Так вот центральный континент по большей части делали в России, Европе и Америке, Южный делали Африка, Индия и Австралия, а вот восточный достался Китаю, Монголии, Кореи и Японии. Конечно, игрок может оплатить билет и поплыть до любого континенты. Но стоит это бешено дорого. Да и вообще можно 'родится' на любом из них, только будут трудности. Но на счет языков можно не волноваться. Система давно переделала все языки на внутреигровые.
– А нет ли способа изучить это ремесло не посещая Восток?
– Можно конечно поехать в Подгорье нас иногда посещают гости с Востока или попытать счастья в Империи.
Тут я задумался. В Подгорье приехать сложно. Там сначала надо добыть репутацию гномов не ниже Уважения. Да и все равно может не быть. А вот Империя намного проще туда репутация не нужна, но тоже если повезет.
– Благодарю за совет гранд-мастер Гоггенки. А не могли бы вы помочь мне освоить это рецепт?
– Могу, конечно. Но и ты помоги.
– Конечно. Чем вам помочь?
– Кроме того что я Кузнец, я еще и Инженер. И мне нужен порох. Добыть его можно дробя камни, что добываются на жилах. Добудь мне их, и я научу тебя делать порох. Согласен?
– Да.
Получено задание: Пороховые надежды.
Цель: Добыть на рудниках 10 грубых камней и принести их гранд-мастеру Гоггенги.
Награда: 5 опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.
– Для начала тебе нужно освоить Горное дело. Вот кирка. Смотри внимательно, как бить. Не сильно, но и не слабо, смотри куда бьешь и осторожно сжимай кирку, а то руки отобьешь.
– Он на примере показал мне, как и что делать. На объяснения он затратил около получаса, затем он отдал мне серый, пыльный мешок и кирку.
– Понял.
Изучено Ремесло: Горное дело.
Шанс найти редкий минерал, увеличен на 0.5%
Получен предмет. Простая кирка и Мешок шахтера (Вес не органичен).
Глоссарий.
– Горное дело, добывающая профессия. Разбивая жилы, вы добываете руду. Полученный материал потом можно переплавить в слитки, для последующего использования в производящем ремесле.
Ого, это уже круто. Мешок шахтера без веса, жаль туда кроме руды и камней ничего не положишь. Да и ячеек всего три. Хомячок внутри меня, увидев это, тяжело вздохнул, ну хоть что-то. Помрет он с таким бедным хозяином. Ну, на безрыбье как говориться и рак рыба. На жиле много я не найду.
– Благодарю гранд-мастер Гоггенги.
– Удачи Маруку.
Я поклонился и попрыгал к небольшим скалам, что находятся за деревней. Это оказался небольшой деревенский рудник. Всего десяток жил, которые восстанавливаются за час. Я попросил разрешения на работу и приступил, к первой жили.
Замахнулся, удар. ЧЕРТ! Руки свело. Как больно. Забыл, чему учили. Как там жила? Прочность 99/100. Вот черт всего чуть-чуть снес. Ладно. Будем стараться. Приступил к новому удару. Но теперь старался быть аккуратнее. Силы экономил и курку старался держать не сильно, но крепко. Через полчаса прервался отдохнуть. Попил воды. Выносливость восстановилась. Продолжил работу. Через два часа жилу я победил. Получил 3 медных куска руды, пять камней. Поднял Силу на 1, как и Живучесть и получил Горное дело 1-го уровня. Вновь отдохнул и принялся за вторую. Эту уже разбил быстрее. Получил еще пять меди и шесть камней. И повысил силу еще на один. Так задание я выполнил. Надо идти сдавать. К тому же темнеет уже, а ночью многие НПС спят, так что надо бы поторопиться до гнома. Собираю вещи и иду к кузне.
– Эй, парень!
– Окрикивает меня кто-то. Оборачиваюсь. Фейри, как я бледный. Вооружен он двуручным мечом, похож на клеймор, а так же у него неплохой кожаный нагрудник. Наверное, реальные деньги вкладывает. Хоть в стартовой локации и нельзя ходить в аукцион, но можно в инете на аукционе купить все что надо, а потом переслать нужному игроку через почту. Ник над головой Сайтер.
– Привет. Что нужно?
– Не хочешь продать свой аккаунт?
– Спрашивает он. Чего? О чем это он? А точно
– Плачу 1000 евро реальных.
Но не в этот раз. Он что тупой? Да золотой аккаунт стоить четыреста евро в месяц, а чар фейри, как я понял вот такой, не раскачанный, бледный с аукциона уходит минимум за 2000. А он хочет за штуку? Разводила. С такими лучше не связываться.
– Нет спасибо. Мне нравится мой чар.
– Ответил я.
– Да ты че? Это же отстойная раса, орки сильнее, а альвы вообще крутые. Продавай, я еще 500 накину.
– Не отступал он. Вот же надоедливый разводила.
– Я не такой идиот продавать фея за 1500 когда в Империи могу и на 4000 найти покупателей. Пока.
– Развернулся и ушел.
– Ну и дурак.
– Сказал он мне в след. Внимание я не обратил. Но имя этого типа Сайтера поставил в список подозрительных личностей. Если он будет рядом со мной, система предупредит. Пусть он и обманывает людей, но ничего противоигрового он не совершает. Значит, под мою юрисдикцию он не попадает. А жаль забанить такого гада, не помешало бы.
До кузни я дошел быстро. Но гнома там не было. Был только наш кузнец Невадон.
– Цветов вечера вам уважаемый Невадон.
– Привет Маруку. Если гнома ищешь, то он скоро придет.
– Сказал он, не отрываясь от работы.
– Спасибо.
Я уселся на лавочку и стал ждать гранд-мастера. Пока сидел, думал, как мне играть дальше. Кем быть? Если считать то, классов тут море. Можно выбрать один из трех путей развития, а затем одно из нескольких направлений и куча стилей. Ну, пример - Воин. Тут все, смотря каким обмундированием, ты пользуешься. Есть три пути легкие доспехи, тяжелые и средние. Если любишь тяжелые доспехи и щит, то ты Рыцарь, я был именно им. Или если любишь двуручные оружия то Джаггернаут. Парные мечи и легкий доспех Танцор. Шпага, рапира - Фехтовальщик. Топоры и средний - Викинг. Ну и так далее. Тут все зависит от тебя. В гильдии воинов научат обращению с любимым оружием и дадут соответствующие скиллы. Ловкачи различаются самим стилем игры стрелки и трюкачи. Ассасин мастер ядов и скрытности. Ниндзя - шпион и разведчик. Акробат - вор, мастер всяких трюков. Монах бой без оружия или кастетами. Но стрелки различаются только по типу оружия. Лучник, арбалетчик, и мушкетер. А маги это либо боевые или поддержка. Бой это - Стихийник, Призыватель, Некромант, Шаман, Друид и тд. А поддержка - Жрец, Малефик, Бенефик и тд. Короче выбор большой. Хотя есть еще и совмещенные классы, Паладин, Бард. Так же стиль зависит от того какие Ремесла ты прокачиваешь. Хотя многие не утруждают себя работой, предпочитая покупать готовое и ходить группой в подземелья. Но так же стоит отметить, что магия как таковая нужна всем. В игре почти нет ни одного игрока, кто бы, не знал заклинание Малого исцеления. После 10-го можно выбрать класс, сразу дадут стартовый скилл. Но я уже думаю, знаю, кем быть.
За этими мыслями я не заметил, как гном вернулся.
– О, гранд-мастер Гоггенги. Я ждал вас.
– Сказал я, поклонившись гному.
– Да я знаю. Я тут уже давно. Ты так был поглощен своими мыслями, что я решил тебя пока не трогать. Ну что справился?
– Естественно.
– Молодец. Ну, смотри и учись.
Он показал, как дробить камни. Их сначала разбивают на несколько маленьких кусков молотком, а потом дробить железным пестом на ступке. Как я понял эта пыль, которую получают, таким образом, является серой. Затем эту смесь смешивать с древесным углем и добавление селитры. Все это просушивается, до состояния порошка. Получается Дымный порох. У меня получилось только с пятой попытки.
Изучено Ремесло: Инженер.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 0.5%
Получен предмет. Пест и ступка.
Глоссарий - Инженерное дело, производящая профессия. Позволяет создавать машины и огнестрельное оружие. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла горного дела и алхимии.
Вы изучили рецепт. Дымный порох.
Ваш навык Инженерного дела повышен +1.
Итого: Инженерное дело 1.