Новенькая в игре
Шрифт:
Больше у меня ничего не спрашивали кроме - когда я хочу войти в игру сейчас или потом. Я нажала кнопку «сейчас» и послышалась приятная мелодия и хрустальный звон. Стены и потолок с полом в белой комнате постепенно начали как бы истончаться и становится прозрачными и через пару секунд я оказалась как бы в небе в свободном падении увидела захватывающие перспективы и бескрайние горизонты, а дальше вниз-вниз и я уже стою на тропинке что ведёт в ближайшее поселение людей. А вокруг зелёный луг, цветочки, берёзки – вот так аттракцион! Интересно «вход» всегда так будет выглядеть или только в первый раз?
Так ладно не будем расслабляться. Посмотрим, что у нас тут вокруг, сказала я себе и завертела головой по сторонам. Всё такое реальное, чёткое, бесшовное и все ощущения тоже совсем как настоящие: ветер
Присела и потрогала траву – мягкая какая, как шёлковый ковёр! Совсем как реальность, но всё же очевидно, что это не так, всё тут было слишком идеально, ярко, красиво. Синее-синее небо. Луг как газон пострижен, а за одно и причёсан, ни каких бы то ни было тебе изъянов вроде валяющихся палок на песчаной дороге, грязи под ногами, камней и прочего мусора, все цвета сочные и чересчур насыщенные, листья на деревьях словно глянцевые блестят, совсем как на Итальянских пейзажах. Ну так даже лучше.
А теперь заглянем так сказать внутрь себя. И так характеристики перса:
Имя – Ларина Серебристая.
Раса – Человек.
Уровень – 0.
Основные характеристики (неизменны): Сила – 1, Ловкость -1, Выносливость – 1, Интеллект -1.
Иные характеристики (список может быть дополнен): Удача – 0, Наблюдательность – 1, Восприимчивость – 0, Красота -1.
Класс персонажа – НЕТ.
Навыки – НЕТ.
Умения – НЕТ.
Профессия – НЕТ.
Специализация – НЕТ.
Социализация – НЕТ.
Ну, это всё нам более ли менее знакомо – основные характеристики растут прямо пропорционально вложенным усилиям и затраченному времени на их увеличение, могут повышаться и разными игровыми способами (типа разными свитками и элексирчиками). Иные – это типа пассивные, могут появится и сами по себе по ходу игры и увеличиваются в процентном соотношении в зависимости от множества факторов. Каких-таких факторов не буду заморачиваться – вычисления всего этого совсем не моё, хотя многие геймеры готовы сутками сидеть и высчитывать всё что только возможно. Но я не математик ни разу. И у меня от одной попытки проделать что-либо подобное голова болеть начинает, пыталась уже, знаю, что бесполезно практически, всё равно результат какой-то не такой получается. Да и фиг с ним.
Класса, навыков и прочего нет – это понятно, я в игру только зашла. Что ещё мы тут видим? Две разноцветные шкалы сверху:
Здоровье – 100%,
Мана – 100%.
Хм? Сто процентов, а по факту дырка от бублика. Мана и здоровье на единице. Они вообще не могут опустится ниже этих значений. Перс в Эйрене не может быть в состоянии не стояния на ногах, за исключением конечно случаев применения к игроку стана.
Иконки? Много – слева: таймер (серый пока), справка, АУК, ЧАТ, почта. А справа: логи, задания, оповещения.
Минут десять капалась в настройках подгоняя экран под своё мироощущение, что бы вид ничего не портило и не отвлекало, но при этом что бы и не пропустить ничего важного, заодно и звук у этого дела отключила. Поприкалывалась с разными звуковыми эффектами – тут можно было музыкальную тему к своим действиям включить стандартный набор бесплатно, а вот если хочешь свою музыку подключить придётся заплатить. Активировала мультяшные примочки и звуковые эффекты – пусть будут раз такое можно.
Включила синхронизацию со своим аккаунтом в нейровирте, а что удобно и связь с реалом не потеряна, а вдруг родители поболтать решат – вот уж они удивятся, увидев на экране мой новый облик, да и вообще у меня много чего полезного там есть включая кошелёк для вывода золота. А вдруг повезёт наткнуться на клад какой.
Нарыла ещё кучу всяких полезных и не очень примочек вроде - карты, компаса, калькулятора, подсказки, подсветки, оповещалки и так далее.
Замигала почта – ого, быстро-то как, это кто вообще?
Ага, работодатели нарисовались и выдали первый список заданий – Посетить город Алискино, заселиться в гостиницу «Приют усталого Чухонца», получить первый уровень в игре. Ну что же, ничего такого из ряда вон выходящего.
Покрутилась на месте ещё раз осмотрелась вокруг – игроков не видно, судя по всему вход индивидуален для каждого. Зато увидела белого пушистого вислоухого кролика,
сидящего на полянке и спокойно щиплющего травку – мило. И потопала по тропинки в город, работа прежде всего, остальное успеется. Вот сейчас осмотримся, освоимся, побродим по городку, на местное население посмотрим и вообще оценим общую обстановку. А ну как тут не спокойно, хотя в нубятнике – ничего такого по определению быть не должно, но на некоторых сайтах писали, что тут в Эйрене не всё так просто и даже в начальных локациях могут быть хаи и прочие сомнительные личности.В Эйрене не было никаких условно говоря «входных ворот» и прочих преград ходи где хочешь на любом уровне. А всё прочее регулировалось самой игрой. Что тут делать-то высокоуровневым? Да и агров в игре не то что бы прямо не было, были конечно особо хитрожопые засранцы, но тут просто сама игра за это карала жёстко и чем больше разница в уровнях агра и его жертвы тем жёстче наказание. А в начальных локациях так вообще любой, кто убьёт другого игрока мгновенно переносится в «судебный зал» где и получает срок и штраф и чем выше разница в уровнях и даже навыках, тем больше будет наказание. Учитывается всё, даже факт наличия группы. Даже если твои дружки просто рядом стояли и жертву пальцем не трогали, а просто не давали ей сбежать с места событий. ИИ всё видит и даже записывает. Эйрен относительно спокойная в этом плане игра (средний уровень жестокости и насилия) местное население тоже трогать просто так без квеста не полагается – это не Хардкор или Апокалипсис, если хочешь жесть, кровь, насилие и смертоубийство во всех проявлениях и всего что тебя окружает, то тебе туда. А тут «Мир магии и волшебства», короче сказка и воплощение фантазий человека.
И я зашагала в город по жёлтой песчаной дорожке как так девочка Элли из Канзас-Сити.
Глава 4
– Милая девушка! Да-да, именно вы моя дорогая не поможете ли бабушке с корзинкой?
Я застыла в нелепой позе услыхав эту скороговорку. Хм, а быстро тут с квестами-то. Войти в город не успела, а тут уже бабуля, судя по всему сидит и караулит прохожих.
Я спокойно себе иду, никого не трогаю, цветики по сторонам считаю, вся такая ни сном, ни духом и прямиком к распахнутым городским воротам, а тут оп-па – сюрприз, откуда ни возьмись. Я чуть было не споткнулась и не грохнулась, переступив через символический порожек, входя в городок Алискино. Бабуля материализовалась рядом так резко, что напугала меня. Причём, я сначала как бы увидела внезапно возникшую большую корзину, что преградила мне путь, и в которую я чуть было носом не нырнула, едва затормозить успела. Потом, услышала шамкающий голос откуда-то снизу и с права, и лишь потом заметила притаившуюся сбоку хозяйку корзинки. Поморгала глазами на это чудо, приходя в себя и задалась вопросом – «А почему бы и нет»?
– Конечно.
Согласилась я, глядя на милую, ухоженную, седенькую и маленькую старушку в белоснежном переднике и кружевном чепчике, что едва доставала мне до груди. Мне тут же сунули в руки реально тяжёлую корзину со всякой всячиной, прикрытую цветастым платком, и мы отправились до дому миленькой бабули.
Пока пёрла эту корзинку, я подняла свои «силу» и «выносливость» на единицу, а также прошла мимо того самого приюта для убогого Чухонца, куда мне заселяться нужно было, чем подняла и свою наблюдательность на единицу. Моя бабуля провела меня по центральной улице практически через весь городок, устроив при этом бесплатную экскурсию, так как, не переставая что-то мне рассказывала:
– Вот значится как. А тут вот у нас таверна толстяка Корвина. Он жуткий неряха, но щедрый, если что из съестного добудешь, то ему неси.
Семенила бабушка рядом со мной.
– А вон там местная ведьма у нас обитает, к ней значится с травками иди, но смотри старая совсем из ума выжила в последнее время. С жабьими глазами, да крысиными хвостами всё возится.
Интересно, а если я лягушачью икру добуду, мне её куда нести: в таверну сдавать, или ведьме?
Надо думать, старушка, что встречает народ у входа в город, что-то вроде ознакомительного НПС, чья задача дать вновь прибывшему некоторую начальную информацию - куда бежать, что там спрашивать и делать, что бы новенький себя совсем брошенным не чувствовал.