Новейший Свет. Ингвар: первые шаги
Шрифт:
Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.
Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.
Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:
– -Мозги включить!
– сразу же советовал бывалый сержант новичкам.
– Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться
– -А скафандры?
– спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом.
– Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?
– -Ахахаха! Есть, есть!
– откровенно ржал сержант над словами Дмитриева.
– Но тут тоже есть трудности: игра быстро “набухает” новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной – уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово – осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат – но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку – против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца – будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв – там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...
За пивом поговорили о ранениях и боли в игровых локациях Новейшего Света: оказалось что в играх Меча и Магии – больше повреждений связанных с переломами и начальными, не смертельными, ожогами.
– -Мучаются - ведя длительный бой на “холодке”со сломанной рукой, выбитыми зубами, сожжённой шевелюрой.
– пояснял примолкшим новичкам опытный сержант.
– Та ещё радость: четверть часа махать дыроколом пока тебя пристрелит арбалетчик или заметит огр, при том что кисть руки волколак откусил и уже зажевал...
В пострелушках, ближе к современным технологиям – больше повреждений от орудий, гранат, взрывчатки – но и смерти скорее случаются, не надо так долго страдать с ранением как во время схваток Меча и Магии: всё мощно и при этом быстротечно.
– -Минус - это конечно огнемёты, химические реагенты всякие в бою, электрические разряды и оторванные конечности мощными взрывами – летящего снаряда увидеть невозможно ведь!
– констатировал сержант.
– Зато и мучения у нас короче, просто кто из врагов пристрелит раненного для повышения своего опыта и вся недолга!
В космосе, как выяснилось, погибают целыми космическими эскадрами от совершено новых видов смерти: вроде толп роботов-абордажников с сознаниями цифровиков, таких же мутантов, облаков электрополей и прочего.
– -Там можно, в космосе, быстро скончаться от недостатка кислорода. Есть такой вариант и частью бойцы, видя что судну уже конец - вроде бы случайно разгерметизируют шлюзы что бы скорее и безболезненно “дать дуба” и перенестись к точке возрождения.
– -Кстати!
– вспомнил Ингвар.
– А чего нас не вернули в схватку? Чего мы все здесь оказались, ещё и с пивом?
Сержант даже поморщился от недогадливости новичка: “Как вас выгнать, после первого болевого шока - снова на полигон?
– Да почти никак! Это ещё не обучение, так: пояснение что такое “особые факторы игры оцифрованных” на явном примере Харда и отсев слабых духом, что бы потом не ныли постоянно! Отдохнёте и уже из тех кто согласится остаться – мы будем лепить пополнение кумпании брата Ольгерда. Схватка была скорее психологическим тестом на совместимость к карьере геймера, чем реальным обучением.
– -А всё же, что с восстановлением после гибели, такое в схватках игровых локаций Новейшего Света есть или смерть заканчивает весь бой для перса?
– -Есть конечно! Но в разных ситуациях возрождение разное: от простых точек восстановления и получения нового оружия и возвращения, пешком или на технике, в бой – до создания на точке возрождения полноценного резервного отряда и задействования его, в той или иной новой задаче! Некоторые бойцы, в
сражении где несколько Штандартов-Батов используются – успевают за десятичасовой бой побывать в “сводных резервных группах восстановления” всех из них и почти на всех участках огромнейшей локации боя! Хохма! Нередко “реальщики” зрители влияют на то кто и с какой скоростью будет возвращён в игру – просто спонсорскими ставками на основные бои ускоряя это по типу аукциона и соответственно, влияя на результаты самого боя. Дерьмо конечно, но Корпорация считает что донатёрство и спонсорство является важной вехой коммутации потребителей их цифрового контента и вообще, для связи Реала и Новейшего Света и наотрез отказывается отменить подобные формы участия “реальщиков” в разборках геймерских кланов.Ингвар решил узнать ещё что нового и спросил, без задней мысли, о мутантах Друидов и как они “вселяются” в шкуры существ.
– -Что?
– искренне изумился сержант, впрочем как и прочие за столом, вопросу брата Ингвара.
– Это... На самом деле вселение оцифрованных в тела мутантов или роботов происходит лишь на время нахождения в игровых локациях, а учитывая перерывы на отпуска в Жилсервер, общение с роднёй и прочее – это скорее как дополнительная ролевая игра: цифровик в тушке Жука кормится на поляне с огромными растениями, проводит аналог боевого слажевания с ящерами – что у еретиков-друидов заменяют наши транспортники, учится прицельно плеваться кислотой или бить шипами, в общем разное! Но благодаря перерывам на общение в Жилсервере с оцифрованными друзьями и сеансы на связь с Реалом – совсем уж оскотиниться им не удаётся, точнее большинству из тех кто соглашается стать “животинкой”….
– -Меняется поведение?
– догадался Дмитриев.
– -Ага. У некоторых - так и совершенно: становятся как те животные, куда их на время игры вселили – и на Жилсервере, молчаливыми ящерами всех расталкивают в толпе или попросту плюются чем в кафешках и кабаках, прямо хохма! Их считают кем то из низших слоёв геймеров, типа плебса, как то так - и нередко происходят драки, если прочие геймеры узнают что за столом сидит какая “животина” из Орды Друидов – могут и выкинуть прочь. Конечно админы за это наказывают, но... Некие игровые касты среди геймеров присутствуют и не всегда те что официально заявлены. Они навроде парий, хотя этого официально никто и не признаёт.
– -Почему к ним тогда столько людей ломятся?
– тут же продолжил расспрос Ингвар.
– Не знают что могут быть осложнения.
– -Да нет. Знают конечно, но... Деньги! Туда в основном идут те кому срочно нужны приличные деньги, для себя или семьи в Реале: у кого “там” остались голодные многочисленные дети или родители нуждаются в дорогих лекарствах, кто просто жаден и с удовольствием хватается за грязную геймерскую работу ради прибыли – у них гонорары чуть ли не в полтора раза выше наших, Парогазов, во время обучения и службы в локациях без боёв и в два с половиной раза – во время схваток! Вот многие и стремятся: пускай буду в игре как скотина последняя, зато потом – барин с деньгами! Некоторые надеются в течении года страдать от хардового болевого шока и презрения прочих игроков, но потом всё бросить и уйти на Биржи зарабатывать, имея приличные суммы на счёте идентификатора. Но презрение и репутация “скотины безропотной мычащей”, что за ними закрепилась – это уже страшно. Бррр...
Новенькие хором возмутились такой градации в гонорарах и попросили ветерана объяснить что происходит и почему так произошло.
– -Всё просто! Друиды офицеры – это фанаты “зелёных” и всякие их активисты, с мощной поддержкой в Реале и тому подобной хренью, а вот “животные-мутанты” - чаще всего простые цифровики, из нуждающихся или особо жадных. Комьюнити Друидов хорошо развиты и имеют множество спонсоров и донатёров. К тому же в “Варианте Развития” - они вроде главных массовиков затейников: их животные плюют заряды с небольшого расстояния и Друидам следует либо атаковать из засады - либо быстро приближаться кавалерийским наскоком к врагам, у них при этом огромные потери, зато в случае удачного нападения – это дикая ярость в схватке “глаза в глаза”, заплёвывание территорий огнём и кислотами, выпускание электроразрядов в слюне, как у электроугрей, вопли и визги... Админы говорят что Друиды - самые зрелищные рукопашные бойцы проекта. Хотя скорее вступают в роли помеси борцов-клоунов. У них все бои с обязательным “руко-ного-зубо-клещепашным контактом” и массовой атакой оравой.