Чтение онлайн

ЖАНРЫ

NPC. Пробуждение
Шрифт:

«Железные кости»

Пассивная способность. Ваши кости стали крепче на 50 %. Уменьшен шанс получения переломов, растяжений и ушибов на 50 %.

«Грубая кожа»

Пассивная способность. Ваша кожа становится крепче на 50 %. Увеличено сопротивление к электричеству и огню на 50 %. Уменьшен шанс получения ранений от режущих атак на 50 %.

Обдумывая несколько минут что бы выбрать, я всё же остановился на грубой коже. Марафонец — вполне хорошая способность, даже просто из-за прироста к скорости бега, но последнее будет предпочтительнее,

ведь она даёт сопротивление к магии молний и огню, а такое на дороге не валяется.

Выбрав способность, остальные исчезли из списка, и я почувствовал, как тепло разливается по поверхности кожи. Спустя мгновение тепло исчезло, и я поглядел на свою руку. Кожа и правда немного загрубела, но такое ощущение, что я просто «заматерел» и стал старше лет на пять.

Подойдя к зеркалу, в другом конце комнаты, я убедился, что стал выглядеть чуть-чуть старше, лет на двадцать пять-двадцать семь. Меня вполне устроил такой расклад, и даже больше — порадовал, так как с хорошим настроением я вернулся к кровати и принялся рассматривать свои характеристики.

Имя: DeathMark

Уровень: 18

Класс: Воин

Специализация: Нет

Здоровье: 739/739

Мана: 51/51

Удача: 3

Опыт: 24.3%

Параметры персонажа:

Сила: 32

Ловкость: 25

Выносливость: 59

Интеллект: 5

Мудрость: 4

Восприятие: 15

Активные умения:

Разрезание (Холодное. ор.) — Ур. 3Огненный выстрел (Арб.) — Ур. 3Святой выстрел (Арб.) — Ур. 5Оглушение (Дроб. Щит) — Ур. 2Морозное касание (Эл. Маг) — Ур. 1

Пассивные:

Второе дыхание — Ур. 1Воздаяние — Ур. 1Увеличенные лёгкие — Ур. 1Грубая кожа — Ур. 1

Навыки:

Рукопашный бой — Ур. 7Владение одноручными мечами — Ур. 7Арбалеты — Ур. 9Установка ловушек — Ур. 5Поиск и обезвреживание ловушек — Ур. 6Снятие шкур — Ур. 8Рыбалка — Ур. 10

На последнем достижении я получил единицу в удачу. Этот параметр был на столько странный, что я сразу же полез разбираться, каким образом игроки увеличивают эту удачу.

— Удача может быть увеличена только благословением кого-то из богов. Но для этого, нужно принять клятву служения богу, — ответила Алиса на мой вопрос.

— А почему мне дали удачу за достижение? — приподняв бровь спросил я.

— Все просто. Видимо, ты первый, кто заработал такое достижение! Первопроходцу в достижении всегда даётся единица к удаче! — хихикнула она.

— Интересно… — протянул я и чуть задумался. — Скажи-ка, Алиса, а зачем вообще нужна удача? — спустя несколько секунд задал я вопрос.

И тут моего интерактивного помощника в обучении прорвало. Она рассказывала о том, что удача влияет практически на любое моё действие. Будь то спуск по лестнице, чтобы не запнуться и не упасть, или же взмах мечом при сражении. Если у меня будет большая удача, то имея восемнадцатый уровень я смогу убить противника в два раза превышающего мой. Но это объяснение «на пальцах», грубо говоря.

Так же удача очень сильно влияет на любое ремесло. Кузнец со стандартной удачей в единицу, всегда сделает меч хуже, чем кузнец с тремя единицами. Это как бы логично, но всё равно, не сильно понятен весь процесс.

Ещё Алиса объяснила, что удачу, могут отнимать, и отнимать те, кто её даёт — то есть боги. Они могут проклясть игрока, и вместе с постоянным негативным эффектом он получит железно минус одну единицу

удачи.

Немного «погуглив», я даже увидел ролик игрока, у которого удача в характеристиках была минус один. У него в прямом смысле слова всё валилось из рук. А идя по ровной дороге, он мог несколько раз споткнуться и расшибить себе голову. Это был тестовый персонаж, которого после всех экспериментов удалили с наставлением: «Не злите богов, ребята».

У меня теперь три единицы удачи, а это очень много. Таким показателем может похвастаться не каждый высокоуровневый игрок. Похоже, меня кто-то наградил лишней единицей в этот параметр, но мне почему-то теперь кажется, что это сделал не игровой бог…

Отложив этот вопрос на потом, я принялся за изучение карты столицы и параллельно различных слов и терминов. Сейчас ночь, но судя по виду из окна — город совершенно не спал. Можно было отправляться его изучать прямо сейчас, но лучше это делать при дневном свете.

К тому же, нужно ещё знать, что конкретно мне изучать и куда пойти. Поэтому, я принялся за составление обстоятельного плана действий…

Глава 9

Я занимался изучением интересующих меня вопросов практически до обеда. Первый вопрос, и самый логичный: где мне собственно жить? — этим я и занимался пару часов.

А так как моя игровая карта показывала только расположение улиц и номера домов, мне пришлось задействовать игровой форум. Около часа я потратил на поиск интересующей меня темы. И оказывается, всё было очень просто. В поисковике нужно было указать вопрос: «Где переночевать в Керсоне?» — и хоп, именно такая тема уже существует.

Один человек заснял видео с комментариями о каждом заведении в этом здоровенном городе. От королевских хором, до откровенных трущоб, ценой в пару медяков.

Меня, конечно, интересовало что-то среднее. И я выбрал небольшую таверну «Дорогой путник» на окраине квартала ремесленников. Она находилась на самой границе неблагополучной жилой зоны, а потому, аренда за сутки там была всего тридцать медью, что по меркам столицы крайне дёшево. Ну и конечно, комнаты были со всеми удобствами, такими как помывочная, туалет и большая кровать с чистым бельём.

Второй вопрос заключался в том, как мне собственно развиваться в столице? То, что мне необходимо становиться сильнее, — чтобы хоть как-то продвинуться в поисках своей семьи — это ясно как день. Только сильный игрок может обрасти полезными знакомствами, которые поведут в правильном направлении.

Но на такой вопрос не было однозначного ответа, так как стать сильнее можно было десятками разных способов. От элементарного для игроков — вступление в гильдию, и до традиционных — записаться в армию, поступить учиться в академию или нанять лично мастера по боевым искусствам.

В последних пунктах была сложность с поднятием уровней, поэтому они отметаются как нецелесообразные. А первый, хоть и перспективный, но я побаиваюсь на полную контактировать с игроками. Да и различные обременения долгом перед гильдией или кланом мне тоже не нужны.

В моём распоряжении остались такие варианты с припиской «Кач в соло». Это не такой быстрый вариант раскачки как при гильдии, но гораздо быстрее, если я пойду, допустим, в легион.

Пунктов в этом варианте раскачки было предостаточно на мой уровень, и даже вблизи столицы. Самое популярное направление для одиночных игроков — это посещение «свободных данжей».

Поделиться с друзьями: