Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Теперь, когда мы поняли, почему возникает проблема, разберемся, как

ShareMem
ее решает. Delphi предоставляет возможность заменить стандартный менеджер памяти своим: для этого нужно написать низкоуровневые функции выделения, освобождения и перераспределения памяти и сообщить их адреса через процедуру
SetMemoryManager
. После этого через них будут работать все высокоуровневые функции для манипуляций с памятью (
New
,
GetMem
и т.п.). Именно это и делает
ShareMem
в секции инициализации этого модуля содержится код, заменяющий функции работы с памятью своими, которые находятся во внешней библиотеке BORLNDMM.DLL. Получается, что и библиотека, и главный модуль работают с одним менеджером памяти, что решает описанные проблемы.

Если менеджер памяти попытаться поменять не в самом начале

программы, то ему придется освобождать память, которую успел выделить предыдущий менеджер памяти, что приведет к той же самой проблеме. Поэтому заменить менеджер памяти нужно до того, как будет выполнена первая операция по её выделению. Отсюда возникает требование вставлять
ShareMem
первым модулем в dpr-файлах главного модуля и DLL — чтобы его секция инициализации была первым выполняемым программой кодом.

В Интернете часто можно встретить утверждения, что в новых версиях Delphi (BDS2006 и выше)

ShareMem
не нужен, потому что стандартный менеджер памяти там заменен на
FastMM
, который прекрасно обходится без
ShareMem
. Это неверно. Оригинальный
FastMM
действительно может функционировать без
ShareMem
при выполнении определённых условий. Модуль, использующий
FastMM
("модуль" здесь значит модуль в понимании системы, т.е. module, а не unit), может предоставить свой менеджер памяти в общее пользование, а все остальные модули, подключившие
FastMM
будут пользоваться этим менеджером вместо своего. Получится, что все модули в процессе будут работать с одним менеджером памяти, и проблем не будет. В общее пользование свой менеджер памяти предоставляет тот модуль, который инициализируется самым первым (т.к. основной модуль программы инициализируется только после того, как будут проинициализированы все статически связанные с ним DLL, в общее пользование свой менеджер памяти предоставляет одна из DLL).

Тот вариант

FastMM
, который входит в состав новых версий Delphi, тоже может быть предоставлен в общее пользование, но по умолчанию этого не происходит, так что с передачей строк в DLL возникнут те же проблемы, что и в старых версиях Delphi. Но решить эти проблемы теперь можно двумя способами. Первый — это использовать
ShareMem
и распространять с программой библиотеку BORLNDMM.dll, точно так же, как и в более ранних версиях Delphi. Второй способ — подключить к dpr-файлам библиотек и главного модуля модуль
SimpleShareMem
. Этот модуль в своей секции инициализации проверяет, есть ли уже переданный в общее пользование менеджер памяти, и если есть, переключает свою программу или DLL на него, а если ещё нет, делает текущий менеджер памяти общим. Использование модулей
SimpleShareMem
и
ShareMem
идентично: его так же нужно указывать первым в списке uses главного файла проекта. Но никаких дополнительных библиотек распространять с программой не придется. Таким образом, новые версии Delphi действительно позволяют обойтись без библиотеки BORLNDMM.DLL, но это все-таки получается не автоматически, а после некоторых усилий.

Кстати, к данному в комментарии совету заменить

AnsiString
на
PChar
, чтобы избавиться от необходимости использования
ShareMem
, следует относиться осторожно: если мы попытаемся, например, вызвать
StrNew
в основной программе, а
StrDispose
— в DLL, то получим ту же проблему. Вопрос не в типах данных, а в том, как манипулировать памятью. Поэтому обычный способ работы с
PChar
следующий: программа выделяет буфер своим менеджером памяти и передает указатель на этот буфер, а также его длину в качестве параметров функции из DLL. Эта функция заносит в буфер требуемую строку, не перераспределяя память. Затем программа освобождает эту строку своим же менеджером памяти. В листинге 3.44 приведен пример кода такой функции в DLL.

Листинг 3.44. Код функции в DLL

function GetString(Buf: PChar; BufLen: Integer): Integer;

var

 S: string;

begin

 // Формируем строку для возврата программе

 ...

 // Копируем строку в буфер

 if BufLen > 0 then StrLCopy(Buf, PChar(S), BufLen - 1);

 // возвращаем требуемый размер
буфера

 Result := Length(S) + 1;

end;

Здесь параметр

Buf
содержит указатель на буфер, выделенный вызывающей программой,
BufLen
— размер этого буфера в байтах. Для примера здесь взят случай, когда строка, которую нужно возвратить, формируется в переменной типа string, т.к. в большинстве случаев это наиболее удобный способ. После того как строка сформирована, ее содержимое копируется в буфер с учетом его длины. Результат, который возвращает функция, — это необходимый размер буфера. Программа по этому результату может сделать вывод, поместилась ли вся строка в выделенный ей буфер, и если не поместилась, принять меры, например, вызвать функцию еще раз. выделив под буфер больше памяти.

Если не существует ограничения на длину возвращаемой строки, программа "не знает", буфер какого размера потребуется. Наиболее простое решение этой проблемы следующее: программа сначала вызывает функцию

GetString
, передавая
nil
в качестве указателя на буфер и 0 в качестве размера буфера. Затем по результату функции определяется требуемый размер буфера, выделяется память и функция вызывается еще раз, уже с буфером нужного размера. Такой способ обеспечивает правильную передачу строки любой длины, но требует двукратного вызова функции, что снижает производительность, особенно в том случае, если на формирование строки тратится много времени.

Повысить среднюю производительность можно, применяя комбинированный метод получения буфера. Программа создает массив в стеке такого размера, чтобы в большинстве случаев возвращаемая строка вмещалась в нем. Этот размер определяется в каждом конкретном случае, исходя из особенностей функции и условий ее вызова. А на тот случай, если она все-таки там не поместилась, предусмотрен запасной вариант с выделением буфера в динамической памяти. Этот подход иллюстрирует листинг 3.45.

Листинг 3.45. Быстрый (в среднем) способ получения строки через буфер

const

 StatBufSize = ...; // Размер, подходящий для данного случая

var

 StatBuf: array[0..StatBufSize - 1] of Char;

 Buf: PChar;

 RealLen: Integer;

begin

 // Пытаемся разместить строку в буфере StatBuf

 RealLen := GetString(StatBuf, StatBufSize);

 if RealLen > StatBufSize then

 begin

// Если StatBuf оказался слишком мал, динамически выделяем буфер

// нужного размера и вызываем функции еще раз

Buf := StrAlloc(RealLen);

GetString(Buf, RealLen);

 end

 else

// Размера статического буфера хватило. Пусть Buf указывает

// на StatBuf, чтобы нижеследующий код мог в любом случае

// обращаться к буферу через переменную Buf

Buf := StatBuf;

 // Что-то делаем с содержимым буфера

 ...

 // Если выделяли память, ее следует очистить

 if Buf <> StatBuf then StrDispose(Buf);

end;

Следует также упомянуть о еще одной альтернативе передачи строк в DLL — типе

WideString
, который хранит строку в кодировке Unicode и является, по сути, оберткой над системным типом
BSTR
. Работать с
WideString
так же просто, как и с
AnsiString
, перекодирование из ANSI в Unicode и обратно выполняется автоматически при присваивании значения одного типа переменной другого. В целях совместимости с СОМ и OLE при работе с памятью дли строк
WideString
используется специальный системный менеджер памяти (через API-функции
SysAllocString
,
SysFreeString
и т.п.), поэтому передавать эти строки из DLL в главный модуль и обратно можно совершенно безопасно даже без
ShareMem
. Правда, при этом не стоит забывать о расходовании процессорного времени на перекодировку, если основная работа идет не с Unicode, а с ANSI.

Поделиться с друзьями: