Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Отметим, что функции обратного вызова будут вызываться до того, как завершит работу функция

EnumWindows
. Однако это не является распараллеливанием работы. Чтобы проиллюстрировать это, рассмотрим ситуацию, когда программа вызывает некоторую функцию А, которая, в свою очередь, вызывает функцию В. Функция В, очевидно, начнет свою работу до того, как завершит работу функция А. То же самое произойдет и с функцией обратного вызова, переданной в
EnumWindows
: она будет вызываться из кода
EnumWindows
так же, как и функция В из кода функции А. Поэтому код функции обратного вызова получит управление (и не один раз, т.к.
EnumWindows
будет вызывать эту функцию в цикле) до завершения работы
EnumWindows
.

Однако это правило действует не во всех ситуациях. В некоторых случаях система запоминает адрес переданной ей функции обратного вызова, чтобы использовать ее потом. Примером такой функции является оконная процедура: ее адрес передается системе один раз при регистрации класса, и затем система многократно вызывает эту функцию при необходимости.

В 16-разрядных

версиях Windows вызов функций обратного вызова осложнялся тем, что для них необходим был специальный код. называемый прологом. Пролог создавался с помощью функции
MakeProcInstance
, удалялся после завершения с помощью
FreeProcInstance
. Таким образом, вызов
EnumWindows
должен был бы выглядеть так. как показано в листинге 1.4.

Листинг 1.4. Вызов функции
EnumWindows
в 16-разрядных версиях Windows

var

 MyProcInstanсe: TFarProc;

...............

MyProcInstance := MakeProcInstance(@MyCallBackFunction, HInstance);

EnumWindows(MyProcInstance, LongInt(MyPointer));

FreeProcInstance(MyProcInstance);

В Delphi этот код будет работоспособным, т.к. для совместимости

MakeProcInstance
и
FreeProcInstance
оставлены. Но они ничего не делают (в чем легко убедиться, просмотрев исходный файл Windows.pas), поэтому можно обойтись и без них. Тем не менее эти функции иногда до сих пор используются, видимо, просто в силу привычки. Другой способ, с помощью которого и 16-разрядных версиях можно сделать пролог — описать функцию с директивой
export
. Эта директива сохранена для совместимости и в Delphi, но в 32-разрядных версиях она также ничего не делает (несмотря на то, что справка, например, по Delphi 3 утверждает обратное; в справке по Delphi 4 этой ошибки уже нет).

1.1.6. Сообщения Windows

Человеку, знакомому с Delphi, должна быть ясна схема событийного управления. Программист пишет только методы реакции на различные события, а затем этот код получает управление тогда, когда соответствующее событие произойдет. Простые программы в Delphi состоят исключительно из методов реакции на события (например,

OnCreate
,
OnClick
,
OnCloseQuery
). Причем событием называется не только событие в обычном смысле этого слова, т.е. когда происходит что-то внешнее, но и ситуация, когда событие используется просто для передачи управления коду, написанному разработчиком программы, в тех случаях, когда VCL не может сама справиться с какой-то задачей. Пример такого события —
TListBox.OnDrawItem
. Устанавливая стиль списка в
lbOwnerDrawFixed
или
lbOwnerDrawVariable
, программист указывает, что ему требуется нестандартный вид элементов списка, поэтому их рисование он берет на себя. И каждый раз, когда возникает необходимость в рисовании элемента, VCL передает управление специально написанному коду. На самом деле разница между двумя типами событий весьма условна. Можно сказать, что когда пользователь нажимает клавишу, VCL не "знает", что делать, и поэтому передает управление обработчику
OnKeyPress
.

Событийное управление не есть изобретение авторов Delphi. Такой подход заложен в самой системе Windows. Только здесь события называются сообщениями (message), что иногда даже лучше отражает ситуацию. Windows посылает программе сообщения, связанные либо с тем, что произошло внешнее событие (нажатие кнопки мыши, клавиши на клавиатуре и т.п.), либо с тем, что самой системе потребовались от программы какие-то действия. Самое распространенное действие — предоставление информации. Например, при необходимости узнать текст заголовка окна Windows посылает этому окну специальное сообщение, в ответ на которое окно должно сообщить системе свой заголовок. Еще бывают сообщения, которые просто уведомляют программу о начале какого-то действия (например, о начале перетаскивания окна) и предоставляют возможность вмешаться. Но это вмешательство необязательно.

В Delphi для реакции на каждое событие обычно создается свой метод. В Windows одна процедура, называемая оконной, обрабатывает все сообщения, адресованные конкретному окну. (В C/C++ нет понятия "процедура", там термин "оконная процедура" не вызывает путаницы, а вот в Delphi четко определено, что такое процедура. И здесь можно запутаться: то, что в системе называется оконной процедурой, с точки зрения Delphi будет не процедурой, а функцией. Тем не менее мы будем употреблять общепринятый термин "оконная процедура".) Каждое сообщение имеет свой уникальный номер, а оконная процедура обычно целиком состоит из оператора case, и каждому сообщению соответствует своя альтернатива этого оператора. Номера сообщений знать не обязательно, потому что можно использовать константы, описанные в модуле

Messages
. Эти константы начинаются с префикса, указывающего на принадлежность сообщения к какой-то группе. Например, сообщения общего назначения начинаются с
WM_
:
WM_PAINT
,
WM_GETTEXTLENTH
. Сообщения, специфичные, например, для кнопок, начинаются с префикса
BM_
. Остальные группы сообщений также связаны либо с теми или иными элементами управления, либо со специальными действиями, например, с динамическим обменом данными (Dynamic Data Exchange, DDE). Обычной программе приходится обрабатывать довольно много сообщений, поэтому оконная процедура бывает, как правило, очень длинной и громоздкой. Оконная процедура описывается программистом как функция
обратного вызова и указывается при создании оконного класса. Таким образом, все окна данного класса имеют одну и ту же оконную процедуру. Впрочем, существует возможность породить так называемый подкласс, т.е. новый класс, наследующий все свойства существующего, за исключением оконной процедуры. Несколько подробнее об этом будет сказано далее.

Кроме номера, каждое сообщение содержит два параметра: wParam и lParam. Префиксы w и l означают "Word" и "Long", т.е. первый параметр 16-разрядный, а второй — 32-разрядный. Однако так было только в старых, 16-разрядных версиях Windows. В 32-разрядных версиях оба параметра 32-разрядные, несмотря на их названия. Конкретный смысл каждого параметра зависит от сообщения. В некоторых сообщениях один или оба параметра могут вообще не использоваться, в других — наоборот, двух параметров даже не хватает. В этом случае один из параметров (обычно

lParam
) содержит указатель на дополнительные данные. После обработки сообщения оконная процедура должна вернуть какое-то значение. Обычно это значение просто сигнализирует, что сообщение не нуждается в дополнительной обработке, но в некоторых случаях оно более осмысленно, например,
WM_SETICON
должно вернуть дескриптор иконки, которая была установлена ранее. Прототип оконной процедуры выглядит следующим образом:

LRESULT CALLBACK WindowProc(

 HWND hwnd, // дескриптор окна

 UINT uMsg, // номер сообщения

 WPARAM wParam, // первый параметр соообщения

 LPARAM lParam // второй параметр сообщения

);
 

В Delphi оконная процедура объявляется следующим образом:

function WindowProc(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;

Все, что "умеет" окно, определяется тем. как его оконная процедура реагирует на сообщения. Чтобы окно можно было, например, перетаскивать мышью, его оконная процедура должна обрабатывать целый ряд сообщений, связанных с мышью. Чтобы не заставлять программиста каждый раз реализовывать стандартную для всех окон обработку событий, в системе предусмотрена функция

DefWindowProc
. Разработчик приложения в своей оконной процедуре должен предусмотреть только специфическую для данного окна обработку сообщений, а обработку всех остальных сообщений передать этой функции. Существуют также аналоги функции
DefWindowProc
для специализированных окон:
DefDlgProc
для диалоговых окон,
DefFrameProc
для родительских MDI окон,
DefChildMDIProc
для дочерних MDI-окон.

Сообщение окну можно либо послать (post), либо отправить (send). Каждая нить, вызвавшая хоть одну функцию из библиотеки user32.dll или gdi32.dll, имеет свою очередь сообщений, в которую помещаются все сообщения, посланные окнам, созданным данной нитью (послать сообщение окну можно например, с помощью функции

PostMessage
). Соответственно, кто-то должен извлекать эти сообщения из очереди и передавать их окнам-адресатам. Это делается с помощью специального цикла, который называется петлей сообщений (message loop). В этом непрерывном цикле, который должен реализовать разработчик приложения, сообщения извлекаются из очереди с помощью функции
GetMessage
(реже —
PeekMessage
) и передаются в функцию
DispatchMessage
. Эта функция определяет, какому окну предназначено сообщение, и вызывает его оконную процедуру. Таким образом, простейший цикл обработки сообщений выглядит так, как показано в листинге 1.5.

Листинг 1.5. Простейшая петля сообщений

var

 Msg: TMsg;

 ...

while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do

begin

 TranslateMessage(Msg);

 DispatchMessage(Msg);

end;

Блок-схема петли сообщений показана на рис. 1.4.

Рис 1.4. Блок-схема петли сообщений

Функция

GetMessage
возвращает
True
до тех пор, пока не будет получено сообщение
WM_QUIT
, указывающее на необходимость завершения программы. Обычная программа для Windows, выполнив предварительные действия (регистрация класса и создание окна), входит в петлю сообщений, которую выполняет до конца своей работы. Все остальные действия выполняются в оконной процедуре при реакции на соответствующие сообщения.

Примечание

Если нить не имеет петли сообщений, сообщения, которые посылаются нам, не будут обработаны. Это следует учитывать при создании таких компонентов, как, например,

TTimer
и
TClientSocket
. Эти компоненты создают невидимые окна для получения сообщений, которые необходимы им для работы. Если нить, создавшая эти объекты, не будет иметь петли сообщений, они будут неработоспособными

Сообщение, извлеченное из очереди,

GetMessage
помещает в первый параметр-переменную типа
TMsg
. Последние три параметра служат для фильтрации сообщений, позволяя извлекать из очереди только те сообщения, которые соответствуют определенным критериям. Если эти параметры равны нулю, как это обычно бывает, фильтрация при извлечении сообщений не производится.

Поделиться с друзьями: