Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Объединяй и властвуй. Том I
Шрифт:

Сильфы… Вообще бред: смесь человека, высокоразвитого млекопитающего, с насекомым. Крылья, блин, стрекозы. Ничего, что у членистоногих опорно-двигательный аппарат вообще на других принципах построен? В том числе — и организация движений крыльями.

Наги вот, опять же. Нижняя пара рук у них просто не обеспечена мышцами, которые должны управлять ими. Грудь на этом фоне даже не так дико смотрится. Ну, научились змеелюды вскармливать молоком детёнышей — флаг им в руки. На Земле были вымершие зверозубые рептилии с дифференцированными зубами, есть утконосы и ехидны — млекопитающие, несущие яйца.

И всем норм.

У меня есть два предположения.

Первое:

местная эволюция, имея в своём распоряжении магию, просто оттянулась по полной, наделав нежизнеспособных мутантов, которых поддерживает исключительно мана.

Хотя… Бред, сам не верю. Ну невозможно представить, как должен отработать естественный отбор, чтобы получить гуманоида, близкого человеку, но с крыльями насекомого. Не имеет это никакого смысла!

Значит, вариант два: все эти существа выведены искусственно. Может, древними магами-экспериментаторами, может — божествами какими-нибудь. Сделал же у Толкина Моргот орков из эльфов? Вот и тут кто-то порезвился.

Доктор Моро, блин.

Может, Система и постаралась? В местной религии, как и в устройстве мира в целом, я ничего не понимаю. У меня просто нет нужной информации. Возможно, тут плоская планета стоит на слонах миллиардного левела — я ничему не удивлюсь.

Из размышлений меня выбил небольшой затык: Гера двинула было в боковое ответвление коридора, показывая уже проверенный безопасный путь — а еноты двинули вперёд. Видимо, именно там ощущали хозяйку.

Духи затормозили — и с неприязнью уставились друг на друга.

— Завязывайте, — отрезал я. — Мы на враждебной территории, а вы хернёй страдаете.

Толстячок-Тануки потупился, а Гера и Мико гордо отвернулись. Я — провёл туда-сюда языком по зубам и выдал:

— Двигаем вперёд, за енотами. Коридоров тут может быть сколько угодно, и вести они тоже могут чёрт знает куда. Значит, направление на Валю в приоритете. Так что, Гера: сходи в разведку. Только аккуратнее, больше хвост не приводи.

Рысь фыркнула — но подчинилась. Пара прыжков, и она растворилась в темноте. Я аккуратно двинул следом, держа наготове глефу.

Раздражало однообразие коридора: ровная кладка без особых изысков, редкие арки более узких боковых проходов, ещё более редкая лепнина. Тематика — исключительно змеиная.

Я будто попал в Тайную комнату из Гарри Поттера. Жалко только, Вестника не завалишь, проткнув ядовитым зубом тетрадку.

Пользуясь коротким моментом спокойствия — а опыт показывает, что это может быть только затишьем перед бурей, — я открыл интерфейс. Проверил логи.

За убийство сколопендры я получил целых две ачивки. Первая — за убийство создания, более чем в сто тысяч раз больше меня. А вторая — за убийство гигантского монстра одним ударом.

Ну, будем честны — такое, пусть и немного обеспечило меня опытом.

Открыл выбор пассивки за достижение девяноста пунктов Ярости. Выбрал довольно неплохую и, что самое главное, подходящую мне и моему билду:

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, а бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще

Бонусная способность (Ярость 90)

Теперь, более важный момент: у меня Ловкость уже выше ста двадцати пяти, а значит, можно улучшить ключевую способность. Что там у нас?

Ускоренное

восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно

Доступно улучшение

Выбрать?

Да/Нет

— Да.

Итак, и что я могу сделать?

Как оказалось — не особо много. По сути, Система предложила выбрать, что я хочу улучшить: реакцию, восприятие, формирование рефлексов или скорость работы с интерфейсом?

Восприятие — термин несколько размытый, но именно его я и предпочёл. По сути, именно оно облегчает мне работу со Шквалом, да и улучшает контроль пространства в бою.

Следующее улучшение будет, когда Ловкость за сто пятьдесят перевалит.

А теперь…

У меня шестнадцать свободных очков характеристик, а Ярости — девяносто три пункта. Я потратил семь очков, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.

Глава 4

Пламя души

День третий

Уровень 53

Статус: Потомок предателей

До Штурма тридцать восемь дней

Я потратил семь очков характеристик, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.

Впрочем, сначала:

Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность

Яростное Возмездие

Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся

Бонусная способность (Ярость 100)

Яростный Выплеск

Десять ударов подряд по противнику, с перерывом между ударами не более секунды, и без получения от противника урона в процессе, порождают единовременный выплеск энергии ярости, что наносит противнику урон, равный нанесённым до этого десяти ударам

Бонусная способность (Ярость 100)

Воу! Прочитав про Яростное Возмездие, я уже думал брать его. Способность понравилась сразу, и открывала интересные перспективы. Однако, Яростный Выплеск — это, по сути, счётчик комбо из файтингов, за десятку ударов вливающий в противника мощнейший урон. Совместно со Шквалом выйдет вообще крышесносно.

Поделиться с друзьями: