Объединяй и властвуй. Том I
Шрифт:
Сильфы… Вообще бред: смесь человека, высокоразвитого млекопитающего, с насекомым. Крылья, блин, стрекозы. Ничего, что у членистоногих опорно-двигательный аппарат вообще на других принципах построен? В том числе — и организация движений крыльями.
Наги вот, опять же. Нижняя пара рук у них просто не обеспечена мышцами, которые должны управлять ими. Грудь на этом фоне даже не так дико смотрится. Ну, научились змеелюды вскармливать молоком детёнышей — флаг им в руки. На Земле были вымершие зверозубые рептилии с дифференцированными зубами, есть утконосы и ехидны — млекопитающие, несущие яйца.
И всем норм.
У меня есть два предположения.
Первое:
Хотя… Бред, сам не верю. Ну невозможно представить, как должен отработать естественный отбор, чтобы получить гуманоида, близкого человеку, но с крыльями насекомого. Не имеет это никакого смысла!
Значит, вариант два: все эти существа выведены искусственно. Может, древними магами-экспериментаторами, может — божествами какими-нибудь. Сделал же у Толкина Моргот орков из эльфов? Вот и тут кто-то порезвился.
Доктор Моро, блин.
Может, Система и постаралась? В местной религии, как и в устройстве мира в целом, я ничего не понимаю. У меня просто нет нужной информации. Возможно, тут плоская планета стоит на слонах миллиардного левела — я ничему не удивлюсь.
Из размышлений меня выбил небольшой затык: Гера двинула было в боковое ответвление коридора, показывая уже проверенный безопасный путь — а еноты двинули вперёд. Видимо, именно там ощущали хозяйку.
Духи затормозили — и с неприязнью уставились друг на друга.
— Завязывайте, — отрезал я. — Мы на враждебной территории, а вы хернёй страдаете.
Толстячок-Тануки потупился, а Гера и Мико гордо отвернулись. Я — провёл туда-сюда языком по зубам и выдал:
— Двигаем вперёд, за енотами. Коридоров тут может быть сколько угодно, и вести они тоже могут чёрт знает куда. Значит, направление на Валю в приоритете. Так что, Гера: сходи в разведку. Только аккуратнее, больше хвост не приводи.
Рысь фыркнула — но подчинилась. Пара прыжков, и она растворилась в темноте. Я аккуратно двинул следом, держа наготове глефу.
Раздражало однообразие коридора: ровная кладка без особых изысков, редкие арки более узких боковых проходов, ещё более редкая лепнина. Тематика — исключительно змеиная.
Я будто попал в Тайную комнату из Гарри Поттера. Жалко только, Вестника не завалишь, проткнув ядовитым зубом тетрадку.
Пользуясь коротким моментом спокойствия — а опыт показывает, что это может быть только затишьем перед бурей, — я открыл интерфейс. Проверил логи.
За убийство сколопендры я получил целых две ачивки. Первая — за убийство создания, более чем в сто тысяч раз больше меня. А вторая — за убийство гигантского монстра одним ударом.
Ну, будем честны — такое, пусть и немного обеспечило меня опытом.
Открыл выбор пассивки за достижение девяноста пунктов Ярости. Выбрал довольно неплохую и, что самое главное, подходящую мне и моему билду:
Мощь
Удары двуручным оружием получают усиление, а бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще
Бонусная способность (Ярость 90)
Теперь, более важный момент: у меня Ловкость уже выше ста двадцати пяти, а значит, можно улучшить ключевую способность. Что там у нас?
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Доступно улучшение
Выбрать?
Да/Нет
— Да.
Итак, и что я могу сделать?
Как оказалось — не особо много. По сути, Система предложила выбрать, что я хочу улучшить: реакцию, восприятие, формирование рефлексов или скорость работы с интерфейсом?
Восприятие — термин несколько размытый, но именно его я и предпочёл. По сути, именно оно облегчает мне работу со Шквалом, да и улучшает контроль пространства в бою.
Следующее улучшение будет, когда Ловкость за сто пятьдесят перевалит.
А теперь…
У меня шестнадцать свободных очков характеристик, а Ярости — девяносто три пункта. Я потратил семь очков, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.
Глава 4
Пламя души
День третий
Уровень 53
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать восемь дней
Я потратил семь очков характеристик, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.
Впрочем, сначала:
Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность
Яростное Возмездие
Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся
Бонусная способность (Ярость 100)
Яростный Выплеск
Десять ударов подряд по противнику, с перерывом между ударами не более секунды, и без получения от противника урона в процессе, порождают единовременный выплеск энергии ярости, что наносит противнику урон, равный нанесённым до этого десяти ударам
Бонусная способность (Ярость 100)
Воу! Прочитав про Яростное Возмездие, я уже думал брать его. Способность понравилась сразу, и открывала интересные перспективы. Однако, Яростный Выплеск — это, по сути, счётчик комбо из файтингов, за десятку ударов вливающий в противника мощнейший урон. Совместно со Шквалом выйдет вообще крышесносно.