Обновление
Шрифт:
В радиусе километра не осталось ни одного целого строения. Это была равнина, где силой взрыва всё было сметено на уровне земли. Когда дойду до этого участка, там передвигаться будет проще.
Теперь надо спускаться с развалин в том направлении. Трудная и опасная задача. Уже жалею, что не отвел больше времени на подготовку к походу. Веревки бы здесь очень пригодились для страховки при спуске по неустойчивым фрагментам здания. В квесте, где я штурмовал гору, легче было подниматься к вершине, чем тут спускаться.
Путь к воронке принес еще двенадцать кристаллов. Два Больших и десять Малых.
Край воронки! К ней я добирался девять с половиной часов! Земля была выжжена до состояния камня, а кратер походил на огромную, дымящуюся рану. Земля даже изменила свой цвет, став темно-коричневой, а в некоторых местах черной, словно уголь.
Я стоял на стеклоподобном монолите, образовавшемся под действием огромной температуры. Можно было смело стать на краю, не опасаясь, что он осыплется под моим весом.
А падать тут было куда! Метров пятнадцать! И это только прямо подо мной, в точке, где стою. Правее есть и глубже места.
Мне теперь налево. Если пройти по периметру метров двести, можно попробовать спуститься. Как я понимаю, мне надо попасть именно в самый центр.
Перед спуском выбрасываю из рюкзака для трофеев все, что не могу с собой забрать в реал.
Есть у Игроков такой термин: «захламленность рюкзака». Это когда приносишь в реальный мир неперемещаемый предмет, а потом в следующем квесте он оказывается неизвлекаемым для локации. Вот и приходится таскать с собой, пока не получится скинуть хлам в каком-то из походов.
«Хлам», это второй пистолет, обоймы и патроны. Сначала хотел их расстрелять, но передумал. Не пацан вроде!
Воздух здесь был еще более отравлен. Запах расплавленного металла и пластмассы был удушающим. Больше всего напрягал запах, напоминающий сгоревшую серу спичек. Только в гораздо большей концентрации.
Если наверху ветер разгонял и смешивал запахи, то в котловане оседали и накапливались тяжелые фракции дыма.
Значит, чем глубже, тем опасней для органов дыхания. За здоровье я не переживаю, а вот внезапно потерять сознание не хотелось бы. При таком варианте, это будет очередная неудачная попытка прохождения квеста. Откачивать тут будет некому!
Воронка от взрыва не идеально круглая. Скорей это овал. Вот как Игра расценивает, где в ней самый центр? Исходя из глубины, или же из геометрической формулы вычисления центра эллипса. Лучше второй вариант. Он получится ближе. Дальняя часть кратера еще глубже.
А двигаться лишний раз мне не хочется. Может радиация где-то и уменьшается, здесь она вытягивает все силы с бешеной скоростью.
Все симптомы острой лучевой болезни, о которых читал, ощутил на себе. Головокружение, головная боль и боль в суставах. Рвота, хотя рвать мне вообще нечем, кроме воды и желудочного сока.
Где именно та точка, к которой меня принудила добираться Игра, я понял по красному блику. Красный кристалл! Редчайший трофей в Игре!
Опустившись на корточки, рассматриваю. Размер стандартный, но граней нет! Два конуса соединены основаниями. Сколько не всматривался, числа с номиналом единиц не нашел. И интересная особенность, чем он ближе к глазам, чем меньше виден его рубиновый окрас.
Добро пожаловать в мое хранилище!
«Внимание! Игрок Медоед! Квест завершен. Локация 1В-Х I Х „Черная пыль“.
Задача — добраться до эпицентра, выполнена.
Время прохождения квеста — 6606 минут.
Время повторного прохождения — через 2 часа стандартного времени.
Проход доступен для возвращения».
Глава № 18
Мгновенный переход от усталости, заторможенности и начавшейся во всем теле боли в нормальное состояние, сразу взбодрил.
Не спеша, осознаюсь в своём теле. Как-никак, а более четырех суток «гулял».
В реале вторник. Обед уже закончился. Надо спешить в офис. Я же еще не уволился!
В спокойной обстановке, вооружившись карандашом и калькулятором, обратился к статистике.
Перед уходом на вторую попытку у меня было две единицы прогрессии персонажа. Перед третьей попыткой уже тринадцать.
Прибавка в двенадцать единиц.
Согласно таблицы начисления прогрессии, после второго уровня для получения десяти единиц прогрессии нужно собрать триста единиц кристаллов. То есть, по тридцать за одну единичку прогрессии.
Теперь считаем сданные в Скупку кристаллы. Двести девяносто два. Делю двести девяносто два на тридцать. Девять единиц прогрессии должно было добавиться, а не двенадцать! Выходит, что три единицы Игра накинула за отыгрыш специализации. В качестве следопыта я себя никак там не проявил, значит прибавка за мои действия в отношении избитых и изгнанных парней.
Если мои рассуждения верны, то специализация «каратель» довольно перспективное направление. И сейчас я не миндальничал в квесте. Два трупа на мне и ни капельки жалости. Только надо бы все же выяснить, какие приоритеты поставлены Игрой перед карателями.
Как раз в тему моих подсчетов и размышлений, на форуме сайте появилась вкладка «Специализация» с закрепом «Обсуждения специализаций».
Зайдя, со специализации «карателя» и начал. Найдя ее среди множества других, попытался войти. Но не все так просто.
«Подтвердите наличие специализации „Каратель“ в вашем игровом профиле. Для подтверждения получите пароль доступа у координатора, создавшего данное направление на форуме. Координатор направления — Игрок Феникс. Для связи используйте игровой чат.».
Пришлось перебираться в общий чат, чтобы понять, как со всеми этими нововведениями разобраться.
Нашел «Подсказки по пользованию чатом в игровом интерфейсе».
Для первой активации чата в игровом интерфейсе:
1. Закройте глаза и сосредоточьтесь. Мысленно отдайте приказ на открытие игрового интерфейса. На черном фоне должны появиться значки с зелёной подсветкой. Если значки не появились, успокойтесь, и повторите попытку. В дальнейшем у вас выработается нужный порядок действий.