Обязан играть по закону
Шрифт:
Повар, ранг ученик, 1/40 – Навык позволяет вам готовить пищу. При увеличении уровня +1 телосложения. Приготовленная вами пища содержит 20% от всех полезных эффектов, которые могут дать использованные продукты. (+2% за уровень, так же с уровнем растут вкусовые качества приготовленных вами блюд). При поднятии уровня +1 телосложения.
Присмотревшись к получившемуся блюду получил информацию:
Плохо поджаренное крысиное мясо. (4 порции)
Тип: Еда
Эффект: утоляет голод на 6 часов.
Если я получаю всего 20%
– Парни, а это именно мясо крысы такое питательное или любое мясо?
– решил уточнить я, пробую получившееся блюдо. На вкус оно конечно не дотягивало до нормального шашлыка, а скорее было полу подгоревшим снаружи и полусырым внутри, но все равно вкуснее местной баланды.
– С чего ты вообще взял что оно питательное?
– недоумевающе спросил Лайт.
– Ну у меня получилось мясо с эффектом утоления голода на 6 часов и это только на первом уровне повара, на последнем это ж будет уже 30 часов.
– Ты не так понял, 20% положительных эффектов имеется ввиду от его величины, а не от времени его действия. Вот если б оно могло б дать скажем +5 к силе на 2 часа, то ты б получил +1 к силе на 2 часа. А мясо крысы никакими дополнительными эффектами не обладает, только утоляет голод на время, но его утоляет любая еда только на разное время, - просветил меня Лайт, сам имеющий навык повара.
– Так выходит даже та мерзкая баланда, которую нам тут дают, лучше приготовленного мной мяса, - огорченно начал вслух рассуждать я.
– Баланда эта хоть и имеет хреновый вид и вкус, да и готовится с одной из самых дешевых местных круп. Но эта крупа, несмотря на свой вкус, имеет довольно высокую питательность. Она что-то наподобие местного аналога нашей перловки, - увлеченно продолжил рассказывать Лайт. Видать он и в реале увлекается кулинарией. Надо будет потом у него попросить дать рецепты блюд, которые можно готовить из местных продуктов. Может есть какие-то местные травки, в которых можно будет вымачивать мясо. А пока я решил остановить его увлеченный рассказ:
– Парни у меня есть просьба, можете рассказать, как хотя бы примерно определить параметры моба, а то у него даже количества здоровья видно только в процентах, а не в единицах.
– Все мобы, как и игроки за каждый уровень получают 10ХП здоровья и 5 или 7 единиц характеристик, - начал рассказывать Тихий.
– 5 единиц у обычных мобов и 7 у элитных, кстати есть много видов мобов которые состоят только из элитных, а есть и те среди которых элитные вообще не встречаются. А вот распределяются эти характеристики у разных мобов по-разному. Так же у многих мобов есть свои особенности, у кого-то единица телосложения дает больше здоровья, у кого-то повышенная ловкость, у кого-то есть яд, сильная броня, какие-то специальные навыки и так далее. Но тебя я думаю в данном случае интересуют крысы. Характеристики интеллект и мудрость у них нет вообще, в телосложение они практически не вкладывают и жизней твоя 30-ти уровневая крыса имела в районе 300, ну может на 20-30 больше, если все-таки вложила пару единиц в телосложение. По одной единице за уровень они вкладывают в выносливость, по две в ловкость и силу. Расхождение если и есть, то небольшое максимум 2-3 единицы. Единственной особенностью местных крыс является то что у них урон от укуса не 0,5 за 1 единицу силы, а 0,8. То есть, когда она тебя ухватила за ногу, то могла нанести тебе и 48 урона, но так как это конечность то урон вышел меньше, но она при этом сломала тебе ногу, могла кстати и откусить. Если б нога полностью влезла ей в пасть, тебе еще повезло что не открылось сильное кровотечение, мог бы довольно быстро истечь кровью. А вот когтями у неё урон в районе 30.
– Хомяк, а ведь получается, что ты вполне можешь справиться с крысой, почему же не занимаешься охотой на них?
– с интересом уставился я на него.
– С одной вполне, - согласился он.
–
– После 10, - грустно уточнил Лайт.
– Понимаешь Манул, в игре всегда есть танки, которые принимают на себя весь урон, у них обычно мощная тяжелая броня, значительно снижающая урон, и большое количество жизней, да и играют они почти все на 10% чувствительности. У нас же не было нормального танка, который мог бы держать урон, пока остальные убиваю крыс. А почти каждый день или через день быть заживо загрызенным при 30% чувствительности -- это слишком больно. Поэтому мы и решили бросить это занятие, тем более по репутации, с учетом смертей, то на то практически и выходило.
– А почему не собрали группу побольше таких же как вы прокачанных игроков? Тогда наверняка было бы проще, да и можно было договориться, что б кто-то специально побольше прокачал телосложение, что б мог какое-то время держать урон, - поинтересовался я.
– Манул, ты забыл где находишься. Это тюрьма и тут в основном воры, убийцы, мошенники и другие асоциальные личности. И трудолюбием они не отличаются, так что прокачанных игроков тут кроме нас практически и нет. Да даже если б и нашли еще несколько человек и уговорили кого-то из них максимально прокачать телосложение и держать урон на себе при 30% чувствительности, то это ничего бы не дало. Без специальных навыков, он просто не смог бы держать агро на себе, мы своим бы уроном сразу бы переключали его на себя, - продолжил объяснять Хомяк.
Потом мы болтали на различные отвлеченные темы, парни рассказывали о своих прошлых похождениях в игре до заключения в тюрьму. Рассказывали о разных битвах и просто смешных случаях. Я же в это время достал шкуру крысы и, подбросив в костер несколько сухих веток с ближайшего куста, вначале осмолил её, спалив всю шерсть. После чего зачистил её ножом Лайта от остатков шерсти и подкожного жира. Своим ножом было бы удобней, так-как у него лезвие более жесткое. Как объяснил Лайт для этого лучше использовать специальный нож для свежевания или специальный кожевенный инструмент. Из получившегося куска кожи, я вырезал 4 куска примерно 30 на 15 см, остальные остатки распустил на узкие ремешки. Получив при этом сообщение:
Обрабатывая кожу, вы открыли ремесленный навык - кожевенник, для изучения необходимо одно очко таланта. Желаете изучить навык? Да/Нет.
Нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - кожевенник.
Ловкость+1.
Кожевенник, ранг ученик, 1/40 – Навык, позволяющий вам обрабатывать кожу и изготавливать кожаные изделия. Шанс создания обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 ловкости.
К этому моменту уже наступила глубокая ночь и парни отправились спать. Сам же я спать не хотел, так как во время смерти оказывается организм отдыхает не хуже, чем во время сна. Ночь выдалась довольно светлая с полной луной на небосклоне, и я отправился в свой закуток в кустах. Мне надо было снова отремонтировать вещи, да и оружие затупилось и потеряло около 20% урона. Кроме того, рукоятки треснули, а одна уже практически отвалилась, все-таки они были довольно плохо закреплены. Первым делом я решил заняться ножом и стилетом, для чего вырезал новые заготовки под рукоятки, снова получив сообщение: