Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Обязан играть по закону
Шрифт:

Рудокоп, ранг заслуженный мастер – Урон при добыче полезных ископаемых на 5900% больше. Вы можете добывать легендарные материалы.

После поднятия ранга мифриловая руда стала поддаваться. Правда её добыча шла довольно медленно. На радостях я решил поднять себе и ранг обработке кости, вот только сам не знаю для чего. Легендарных костей у меня не было, и к этому моменту у меня уже остались только череп архилича, клыки горного кота и костяк высшего демона. Кроме них были конечно еще кое-какие кости, но они уже распознавались не как ремесленный материал, а как алхимический. С черепом я пока так и не придумал что делать. А из клыков решил сделать обычные рукоятки для мечей. Их как раз хватило на четыре накладки, по две штуки для двух мечей. Костяк демона я оставил на будущее, он мне будет нужен для литейного дела. Дело

в том, что после неудачи с добычей мифриловой руды, я внимательней изучил вопрос и о её переплавке. "Содержание мифрила в руде очень низкое, не более 0,1% и выплавить её очень сложно. Для её плавки требуется очень высокая температура, которая создаётся только в пламене дракона. Архимаг Колаган специально для плавки мифриловой руды создал заклинание - дыхание дракона, и долгое время оно считалось единственным доступным способом переплавки мифриловой руды. Но наш соотечественник великий литейщик Грунгвальд нашел еще один способ расплавить мифриловую руду. Он доказал, что мифриловую руду можно расплавить и традиционным способом, если в качестве флюса использовать кости высшего демона".

Покончив с костями, я стал, в промежутках между добычей, заниматься обработкой драгоценных камней. Тем более ювелирная мастерская теперь была рядом, а драгоценные камни в отличии от костей "на коленке" не обработаешь. Кстати из книги по ювелирному делу я узнал, что в зависимости от материала изделия, типа камней и вида огранки зависит какие характеристики будут увеличивать ювелирные изделия. С драгоценными камнями вообще вышла забавная ситуация. При их обработке рос уровень не только ювелирного дела, но и навык обработке камня. Причем обработка камня росла даже быстрее. И когда я дошел до обработки кристаллов души, то уже имел ранг заслуженного мастера, примерно тогда же покончил с добычей мифриловой руды. А вот до окончания плавки было еще далеко, тем более помимо переплавки руд я намеревался заняться и создание различных сплавов и легированных сталей. Тем более теперь я знал, как их делать и для чего какие стали лучше использовать. Да и вынести добычу будет проще, ведь при каждой плавке или ковке теряется определенный процент металла. Но хоть выход конечного продукта по массе в итоге будет меньше, но вот стоимость будет выше.

Пока продолжалась плавка, я принялся за изготовление различных видов оружия и броне из уже готовых материалов. Для начала из самых простых материалов я сделал себе полный тяжелый доспех. Его параметры мне были неважны, я просто хотел открыть и развить себе навык боя в тяжелом доспехе. Для чего достаточно было постоянно носить его, в будущем я хотел сделать себе именно тяжелый доспех, у него защита примерно в 4 раза выше чем у легкого. По мере изготовления различных сталей и сплавов я продолжал изготавливать различные изделия, включая как обычное холодное оружие, броню и ювелирные изделия, так и "механизированные". К которым можно было отнести всевозможные арбалеты, стрелометы и изделия со скрытыми элементами. Наподобие выдвижных лезвий в броне, ножей с выстреливающими лезвиями, боевых посохов, превращающимися в копья и так далее. На все свои изделия я постоянно наносил различные рунные схемы. И когда я использовал уже практически весь металл, мои навыки: начертание рун, кузнечное дело, ювелир, инженер, оружейник, слесарная обработка тоже достигли ранга заслуженный мастер.

С начертанием рун тоже вышел один казус. Изучить свою единственную высшую руну я смог еще на 30-м уровне в ранге мастера. Но вот когда я пробовал её применить ничего не происходило, даже на 40-м уровне! Я пробовал использовать её отдельно, пробовал в рунной схеме где была только она, пробовал совмещать её и различные другие руны. Но ни одна из рунных схем не работала, пока я наконец не поднял навык начертание рун до ранга заслуженный мастер. Само описание навыка теперь имело следующий вид:

Начертание рун, ранг заслуженный мастер – Вы можете наносить рунные схемы и усиливать с помощью них различные параметры. Количество основных рун в схеме пять. Одновременно может быть использована только одна рунная схема. Вы можете создавать собственные руны.

После этого рунная схема, в которую входили четыре руны усиления урона и одна руна созидания (Бор, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Ска, Ком, Скаб, Ком, Слу) заработала. При её активации схема засветилась, светящиеся руны поднялись в воздух и устремились в центр. Когда все руны долетели, произошла резкая вспышка и на её месте возникла довольно сложная руна. Внешне она выглядела, как несколько китайских иероглифов нанесенных друг на друга, поверх которых еще и нанесли надпись арабской вязью. При этом выскочило сообщение:

Вы создали высшую руну Фирска.

Руна

Фирска
– основная высшая руна. Повышает характеристику урон предмета на 20% на 1 час. Даная руна может быть только в единственном экземпляре в рунной схеме. Потребность маны при активации 50 единиц.

Эта руна сразу же появилась в перечне изученных мной рун, и когда я попробовал её нанести, то несмотря на внешнюю сложность руны, я довольно легко смог её повторить. После чего я стал экспериментировать с другими рунами и выяснил основную закономерность использования руны созидания. Во-первых, количество основных рун в схеме должно быть пять, одна из которой руна созидания. В-вторых, использовать нужно было только одинаковые основные руны, поэтому использовать уже готовую высшую руну и несколько обычных, что б получить еще более сильную руну не вышло. Как не вышло и получить комбинированную руну, которая улучшала бы одновременно несколько разных параметров. Хотя этот пункт оказался с исключением: можно было использовать одну эльфийскую руну Лив и несколько других, тогда получалась усиливающая руна, которую можно было наносить на живых существ. Вот только эти руны могли увеличивать уже только на 15%, потому что из пяти возможных рун, две уже были заняты рунами Лив и Скаб, и других основных рун можно было использовать только три, а вот потребление маны при этом все равно было в 50 единиц. До этого все получаемые мной руны усиливали на 20% и потребляли 50 единиц маны. Само больше меня удивила руна получившаяся при использовании схемы с рунами усиления прочности и руны Лив (Бор, Ком, Сти, Ком, Сти, Ком, Сти, Ком, Лив, Ком, Скаб, Ком, Слу):

Руна Трестилив – основная высшая руна. Повышает параметр жизнь на 15% на 1 час. Даная руна может быть только в единственном экземпляре в рунной схеме. Особенности: наносится только на живые организмы. Потребность маны при активации 50 единиц.

Получается аналогом прочности у живых организмов является параметр жизнь. Создавая все новые и новые высшие руны, из известных мне рун базового и расширенного алфавита, я все больше склонялся к тому что основная награда, была именно книга по рунам, а вернее сама руна созидания!

Наконец я переплавил мифрил, использовав все кости высшего демона, кроме рогов и бакулюма. Рога явно имели несколько другую структуру, чем кости, а бакулюм вообще был хрящом. Мифрил до закалки был довольно мягким металлом, и работать с ним было не так уж сложно. Первым изделием из мифрила, которое я решил сделать, был меч. Форму я выбрал в виде слегка загнутой сабли, около 70-ти сантиметров длинной. На рукоятки использовал костяные накладки, сделанные из клыков пещерного кота. Также в рукоять я вставил обработанный кристалл души Деволара. После закалки, полученный меч имел следующие характеристики:

Душелов. Уровень 66 (опыт 0/43560, всего опыта 938300)

Урон 109 (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 22.

При попадании в тело противника дух демона атакует душу противника, нанося дополнительный урон духом. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон духом каждые 10 секунд.

Урон духом (20% от урона меча) 22.

+29 ловкости.

При убийстве противника выше своего уровня дух Деволара поглощает душу противника, забирая 0,1% его опыта на свое развитие и восстановление.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 10000/10000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

Поделиться с друзьями: