Одинокий волк
Шрифт:
15. Магия стихии земли
Заклинание «Сюрикеновый веер», 1 уровня, атака. При активации в противников летят сюрикены. Pадиус охвата (расстояние от двух крайних сюрикенов) — пять метров. Наносимый урон 35-65, расход энергии 55-80. Максимальное расстояние полёта — десять метров. Доступен единовременный выпуск 3 сюрикенов. Статус поднятия уровня: 2/4.
16. Магия стихии земли
Заклинание «Руки-лианы», 1 уровня, атака. Из ладоней мага вырастают вьющиеся стебли. Наносимый урон — 40-80, расход энергии 50-100. Статус поднятия уровня: 2/4.
17. Магия стихии земли
Заклинание
18. Магия стихии земли
Заклинание «Дрожь земли», 1 уровня, атака. Маг вызывает землетрясение в радиусе тридцати метров. На земле образовываются трещины, нанося физический урон противнику. Урон — 60-125, расход энергии 85-140. Статус поднятия уровня: 0/4.
19. Магия стихии земли
Заклинаний «Град», 1 уровня, атака. Маг создает особую тучу, которая стреляет бобовыми градинами. Маг может перемещать тучу по полю боя. Наносимый урон 115-190, расход энергии — 130-220. Статус поднятия уровня: 0/4.
20. Магия стихии земли
Заклинание «Руки-мечи», 1 уровня, атака. Маг превращает свои руки в древесные мечи. Урон 20-310, расход энергии на создание 180-400. Расход энергии на поддержание 10-80 (каждый час действия заклинания). Статус поднятия уровня: 0/4.
21. Магия стихии земли
Заклинание «Валун» 1 уровня, атака. Наносимый урон 40-100, расход энергии 70-150. Максимальное расстояние — 20 метров. Огромный валун катится по земле в заданную магом точку. Статус поднятия уровня: 0/4.
22. Магия стихии земли
Заклинание «Самонаводящийся сюрикен» 2 уровня, атака. По указке мага сюрикен атакует противника, избегая статичные преграды. Урон — 90-160. Расход энергии 130-200. Статус поднятия уровня: 1/6.
23. Магия стихии земли
Заклинание «Звезда игл» 1 уровня, атака. Заклинание представляет собой собранную в пучок сотню игл. Обладает высокой проникающей способностью. Урон 110-180. Расход энергии — 150-240. Статус поднятия уровня: 0/4.
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 4 уровня, защита, прочность 120-175, расход энергии 145-220. Статус поднятия уровня: 6/10.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 2 уровня, защита, прочность 30-60, расход энергии 37-70. Статус поднятия уровня: 0/6.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 4 уровня, защита, прочность 160-220, расход энергии 210-290. Статус поднятия уровня: 2/10.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 3 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 180-250, расход энергии — 240-320. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/8.
5. Магия
стихии землиЗаклинание «Парящий лист» 1 уровня, защита. Прочность — 80-130. Расход энергии 140-200. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают — только когда их разрушает вражеское заклятье.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 8 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
«Арбалет» 2 уровня. Активация — 280 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 40-80.
«Древесная кожа» 2 уровня. Активация — 300 пунктов энергии, прочность — 100-200 пунктов, время действия — 5 минут.
«Плодоносящее дерево» 1 уровня. Активация — 500 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 9 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
5. Магия разума
Заклинание «Компас» второго уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.