Охотник на читеров 3 - Хакеры Рагнарёка
Шрифт:
– Спасибо, но это мало интересно, - я с силой ударил по крышке, и она со скрежетом сдвинулась. В глаза ударил тусклый лучик света. Пора выбираться из этой задницы. Ну точно, я лежал в каменном гробу. Плиту пришлось отодвинуть целиком. Она рухнула с саркофага и раскололась пополам.
– Свершилось! – пропел приятный голос, и перед глазами тут же возникло окошко: «Новый уровень».
– Совсем на идиотов рассчитано, что ли?
– Добро пожаловать в обучение, Фенрис, - о, снова Жожоба вернулась, - вы получили три очка характеристик. Вы можете распределить их любым угодным вам образом.
– Эм, понятно. Брось
Передо мной тут же появилось другое окно. Так. Сила, понятно. Ловкость. Выносливость. Восприятие – о, это что-то прикольное, не во всех системах бывает, мне, как лучнику, видимо, его качать и надо будет. Здоровье - а ну, тут просто уже количество хитов. Интеллекта нет? Правильно. Зачем лучнику думать? А это что? Удача?
– Как это работает? – спросил я.
– Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.
– Прикольно. Спасибо.
Что тут еще висит? Шарм.
– Влияет на то, как ко мне относятся спрайты?
– уточнил я.
– Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.
Обиделась, гадина.
– Максимальные значения всех этих характеристик?
– Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.
– Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?
– Они становятся доступными только на 10 уровне.
– Едрить, - ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?
– Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, - попросила Жожоба.
Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в Силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.
Вложил болт. Что это хоть за дерьмо то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.
Обычный болт.
Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.
Урон – 5.
Стоимость на рынке – 1 медная монета.
А арбалет? Он-то что делает?
Старый самострел.
Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.
Урон – +1 к любому типу болтов.
Стоимость на рынке – 5 медных монет.
Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.
Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние жёлтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.
– Что за музыка, Жожоба? – спросил я.
– Композиция номер три - «Первая опасность».
– Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.
– Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?
–
Конечно, ёшкин кот!– Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.
Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу – сейчас вылезет зомби, тем более, что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ну хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.
Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. “Зомби, уровень 2, 10 хитов”. Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Её тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись – “критическое попадание. Урон – 12 хитов”. Зомби погиб.
Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада – все же будет засрано циферками и шкалами.
– Жожоба, - крикнул я, - отключи, пожалуйста, этот нижний интерфейс. Я не хочу его видеть. Он меня раздражает.
– Хорошо, но вы потом можете активировать его в настройках игры.
Я подошел к трупу зомбака и вынул болт из черепушки. Круто. Вытер его об штаны покойника и убрал обратно в колчан.
– Что с тебя дропнулось, друг? – я поискал глазами мешочек с лутом, но ничего не нашел. Может быть, автоподбор включен?
– Вам нужно обыскивать его по-настоящему, - подсказала помощница.
– Охереть. Ты серьезно сейчас? Возиться в мертвом теле? Выворачивать ему карманы? Стягивать с него вонючие штаны?
– Эти штаны можно продать на рынке за 2 медных монеты, - невозмутимо ответила Жожоба.
– Ты еще скажи, что их надеть можно, - я брезгливо пнул мертвое тело. Никуда оно и не думало исчезать.
– Да, можно, они лучше, чем те, что одеты на вас сейчас.
Нет, спасибо - это омерзительно. Мне уже эта игра не очень нравится. Я зарядил следующий болт и вовремя, так как впереди уже появился здоровенный зомбак пятого уровня. Ага. Усложнили задачу. И двигается чуть быстрее, и в руке серп. Треньк, и в голову. Маловато будет. Здоровяк с болтом в голове продолжал идти ко мне.
– Вы можете стрелять по разным конечностям монстров, тем самым замедляя их или выбивая оружие, - подсказала Жожоба, спасибо, но второй болт в голову успокоил и эту гниль.
И снова из кустов выскочил точно такой же зомбарь с серпом.
– Вы торопитесь. Сначала выстрелите ему в ногу, а потом в руку.
– Утомила, - я выполнил эти инструкции, а потом пошел собирать болты. Два серпа категорически не хотели браться в инвентарь. Да я его вообще не нашел!
– Все предметы имеют вес, размер и могут носиться в мешках, рюкзаках или перевозиться в повозках, - сказала Жожоба.