Околозима
Шрифт:
— Чувствуешь ли ты то же, что и я, глядя на архитектуру нашей древней столицы? — Спросил я своего секретаря.
— Не знаю, что чувствуете вы, но мне в Киото очень нравится! — Улыбнулась Нанако, — Здесь словно само время течет медленнее, а откуда-то из глубины веков на меня смотрят наши предки!
— Прекрасно сказано, Курой-сан! — Подключился к беседе батя, — А что чувствуешь ты, сын?
— Просто любуюсь красивыми домиками! — Улыбнулся я.
Батя фыркнул:
— Признаться, я ожидал от тебя худшего! Но, как говорят у нас в народе, вода принимает форму сосуда, а человек набирается от своих друзей! Так что, Курой-сан, — Улыбнулся он Нанако, — Я на тебя рассчитываю!
Довольная девушка с энтузиазмом кивнула, а я возмутился.
—
Стало немного грустно — какого черта вторую жизнь подряд я должен жить в стране, по которой хорошенько потоптался «белый человек»? Я что, человек-реваншизм? С другой стороны — японцы-то, в отличие от моего многострадального прошлого народа, сами виноваты. С третьей стороны (а такая вообще бывает?) — кто когда пролов спрашивал, чего они хотят? Все равно все решают самые большие обезьяны стаи. И скоро — немножко начнет пытаться решать обезьяна-попаданец. Я — точно хороший, мне можно!
Батя удовлетворенно кивнул, и я решил спросить:
— А что чувствуешь ты?
— Вспоминаю свою школьную поездку! — Улыбнулся он, — Посмотрите туда! — Указал на один из многочисленных храмов, — У врат этого храма меня… — Он закатал брючину, продемонстрировав нам пару мелких шрамов на волосатой голени, — Покусала собака, — Спрятал ногу обратно, — К счастью, случилось это перед самым отъездом, так что я успел как следует повеселиться!
Хмыкнув, спросил и управляющего:
— А вы, Рику-сан?
— После слов Дэйчи-самы мне вспомнилась и моя поездка! — Проявил он мелкий подхалимаж, — Сейчас мы выедем к реке Камогава, в нее шлепнулся староста класса, когда мы шли по набережной, а он увлекся своей очередной занудной лекцией!
Вежливо посмеялись истории управляющего, и решили еще раз «прогнать» основные тезисы презентации, на что ушел остаток дороги. Вот оно — здание штаб-квартиры «Нинтендо», семиэтажный потешный панельный кубик — уж не местом ли работы вдохновлялись инженеры, когда создавали «GameCube»?
Встречали нас уважительно, в полном соответствии с регалиями — лимузин у аэропорта, а у входа — приветственная делегация аж из восьми человек, включая такого важного человека как заместитель самого Хироси Ямаути — президента, который занимает должность аж с 49 года. Удивительно, что хозяином Марио является настолько старый дед. Самого президента, очевидно, на встрече не будет — это уже не по рангу, несмотря на все величие нашей семьи.
«Нинтендоиды» представились, и меня напрягло наличие здесь Такехиро Идзуси — специалиста от команды разработчиков «Nintendo R D1», они проектировали «Геймбой». Вот на нем выпускать «Покемонов» я вообще не хочу — вот на этот экранчик запихивать шедевры моей драгоценной сестренки?! Ладно, это подразделение и игры разрабатывает, так что долой переживания!
Прошли чередой коридоров — на первом этаже стояла статуя Марио — поднялись в лифте на пятый этаж, где осели в выделенном конференц-зале. За длинным столом — еще пяток «Нинтедовцев», раскланялись-познакомились и с этими — из особо важных присутствовал заместитель помощника Уэмуры Масаюки — под его руководством разрабатывался «Famicom» и «Super Famicom». Остальные присутствующие — разработчики.
Дождался, когда все присутствующие рассядутся, а ассистирующая мне Нанако займет место у проектора, еще раз представился сразу всем и начал вещать:
— Прежде всего позвольте поблагодарить уважаемую корпорацию «Нинтендо» за интерес к скромному проекту обычного школьника! — Поклонился, — Сегодня я хотел бы предложить вашему вниманию… — Нанако включила первый слайд, содержащий известное львиной доле человечества, каноничным шрифтом нарисованное название, — Франшизу «Покемон», в которой почти каждый персонаж является маскотом, благодаря чему мы можем охватить такие направления как… — Девушка переключила слайд на блок-схему, — Манга, ранобе, аниме, игрушки, видеоигры, карточные
игры, настольные игры и кигуруми! Основным мотиватором для потребителя станет страсть к коллекционированию. Слоган вселенной «Покемон» — «собери их всех!», — Нанако щелкнула кнопочкой, и за моей спиной появился слайд со слоганом вверху и десятком самых симпатичных покемончиков,- Для запуска франшизы мы хотим предложить уважаемой «Нинтендо» разработать и выпустить игру… — Слайд с обложкой игры на картридже «Супер Фамикома» — как они выглядят уже все знают, поэтому тут даже послезнания не понадобилось, — В жанре, который на Западе называют JRPG, в духе Dragon Quest и Final Fantasy, — Специально привел я в пример успешные серии, «крышуемые» «Нинтендой», — Игроку предлагается примерить на себя роль тренера покемонов, волшебных существ, населяющих мир игры вместо привычных нам животных, — На слайде — Эш, Мисти и Рок в окружении их покемонов, — Основа геймплея — поиск и «прокачка» покемонов в ходе боев между ними. По сюжету игрок, со своим пулом покемонов, будет принимать участие в турнирах между тренерами, — Продолжил я вещать под соответствующие слайды, демонстрирующие изометрический открытый мир, диалог с «неписем» и интерфейс боевого энкаунтера, где Пикачу дерется со Сквиртлом.Рассказывал я еще минут двадцать. «Снимать реакцию» мне не дали — на рожах «нинтендовцев» от начала до конца было написано исключительно вежливое внимание. Далее потратили полчаса на мои ответы на их вопросы, в ходе которых было выявлено слабое место — мой аргумент «хочу, чтобы покемончики Чико вышли на некст-гене, потому что так они будут красивее, порадовав этим девочку» тут, очевидно, не прокатит, а мой бубнеж на тему «еще один хит стартовой линейки» был отвергнут. Кроме того, отсутствие энтузиазма у присутствующих заставило меня приуныть и задуматься над тем, чтобы переметнуться к «Сеге» — тем более это более интересная задача для попаданца, ибо там воистину есть что чинить — в моем времени эта контора скатилась в тир3-корпорации, в то время как Нинтендо чувствует себя невероятно хорошо.
Однако энтузиазм появился, когда Такехиро Идзуси сказал то, чего я боялся с самого начала:
— Если выпустить игру на «Геймбой», это подстегнет продажи линк-кабеля, потому что игроки смогут сражаться друг с другом.
Делать нечего — не слать же «Нинтенду» подальше, раз уж сам к ним пришел? К тому же — это опять «чинится матрица».
— А если выпустить две абсолютно одинаковые игры с разным набором покемонов, можно добавить функцию обмена найденными монстрами! — Коря себя за слабость и ничтожность, подлил я бензина в пламя разбитых надежд моей обожаемой сестренки.
По присутствующим словно пробежал разряд тока, когда они осознали весь потенциал этой идеи. Дальнейшее обсуждение уже больше походило на решение чисто технических задач между присутствующими инженерами и разработчиками. Итог встречи — предварительное согласие «Нинтенды» на участие в проекте. Поблагодарив за внимание и выразив надежды на дальнейшее сотрудничество, мы покинули штаб-квартиру. В дальнейшем я сюда попаду, если большие шишки корпорации дадут окончательное «добро» — встречусь с разработчиками, дизайнерами и прочими причастными, согласовав/поправив их наработки. А вот Рику-сан с Керо-саном сюда еще не раз скатаются — «договариваться за деньги».
— Чем ты недоволен, сын? — Обратил батя на мое расслабившееся в машине лицо — незачем держать покерфейс, когда вокруг все свои, а водитель — за наглухо звукоизолированной перегородкой.
— Как я скажу сестренке, что ее творения люди увидят только на этом куске дерьма?! — Потеряв самоконтроль, тряхнул я в воздухе извлеченным из кармана «Геймбоем».
Рику-сан побледнел.
— Сын, немедленно извинись! — Потребовал отец.
— Простите, Рику-сан! — Вполне искренне извинился я, — Я понимаю, что «Геймбой» был вами подарен от чистого сердца, но играть в него я не могу, поэтому и даю поиграть всем, кому только можно — если подарок простаивает, это неуважение! А я — очень уважаю вас, Рику-сан!