Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Глава 5. Жизнь за гайд или гайд за жизнь

Ехал домой, глядя в окно вагона наземного метро. За грязными стёклами мелькали размазанные тени мегаполиса, погружённого в густой, ядовитый смог. Небо было укрыто серым покрывалом, через которое едва пробивались редкие блики искусственного света. Огромные тени дирижаблей проплывали над головами быстро снующих туда-сюда людей, их гулкие двигатели едва слышались сквозь толщу бетона и стали.

В вагоне метро люди сидели молча,

каждый в своём мире. Большинство были в противогазах или респираторах последнего поколения, с подсветкой индикаторов качества воздуха. Я тоже надел свой респиратор, как только вышел из здания капсульного центра. Без него на улицах было не продохнуть.

Мысли были заняты событиями прошедшего дня, и внутри всё кипело от смешанных чувств — обиды, разочарования, но вместе с тем и решимости. Вспоминая неудачный рейд и несправедливое отношение Баратеона, я чувствовал, как в груди разгорается огонь.

— Нельзя так просто сдаваться, — прошептал я, привлекая несколько любопытных взглядов соседей по вагону. Их глаза, скрытые у многих за зеркальными линзами масок, не выражали ничего, но я почувствовал на себе их внимание.

Ранее я читал о гайдах, которые игроки писали по "OmniRealm". Они помогали новичкам освоиться в игре, давали советы по прохождению подземелий, раскрывали секреты профессий. Но никогда не придавал этому большого значения. Однако после сегодняшнего рейда, где отсутствие информации и тактики едва не привело к провалу, я начал понимать, насколько ценными могут быть такие гайды, если правильно написаны.

— Если бы у нас был нормальный гайд по этому подземелью, мы могли бы избежать многих ошибок, — подумал я вслух, привлекая еще пару любопытных взглядов.

Идея, которая еще вчера начала формироваться в голове, похоже обрела свое воплощение. Теперь я был уверен, что создание гайдов может быть выгодно финансово и принести успех. Если, правда, я смогу создавать подробные и качественные гайды по подземельям, но не попробуешь, не узнаешь. Хорошо, что разработчики "OmniRealm" поощряли активных контент-мейкеров, а платные секции форумов позволяли зарабатывать на просмотрах и донатах.

— Почему бы не попробовать? — решил я, ощущая прилив энтузиазма.

Конечно, для этого придётся максимально много проходить подземелий, детально их разбирать, искать скрытые механики и тайники. Это займёт время, но результаты могут превзойти ожидания. Кроме того, необходимо будет найти библиотеку внутри игры, чтобы узнать как можно больше об особенностях боссов и монстров. К тому же мне всё равно нужно найти информацию про астральных магов и бога астрала.

Вторая возможность для заработка — крафт оружия. Но на быструю прибыль здесь рассчитывать не стоит. Создание качественного оружия требует высокого уровня навыков и редких материалов. Пока же мой максимум — это ремонт. Но крафтом точно надо заниматься, хотя бы параллельно.

Я задумался о том, как ускорить процесс обучения. Виртуальные тренировки с мастером рекомендованным Кабашем — это хорошо, но пока вообще не понятно что там будет, реальные навыки могут значительно повысить эффективность. Решено: нужно найти школу фехтования в реальности. Реальное обучение поможет мне лучше понимать движения, тактику, и это пригодится и в игре.

Открыл поиск на виртфоне и начал просматривать варианты. В городе

оказалось несколько школ, предлагающих обучение фехтованию и владению различными видами оружия. Одна из них привлекла моё внимание — "Школа исторического фехтования 'Серебряный Клинок'". Завтра там проводился пробный урок для новичков, и она как раз рядом с капсульным центром.

— Отлично, — отметил я, записывая адрес и время.

Для первого нормального заработка я отвёл себе месяц. Если за это время ничего не получится, придётся искать работу в реальном мире. Но пока есть шанс. Решил, что буду писать по одному гайду каждый день, начиная с сегодняшнего. Учитывая, как неэффективно мы проходили подземелье под руководством члена гильдии, у меня есть что рассказать. Мы потеряли игрока, не использовали добывающие профессии, не уделили внимания последней пещере, где могли быть тайники. Да и прокачке навыков каждого игрока не уделили никакого внимания.

Вагон метро резко затормозил, и я чуть не потерял равновесие. Голос из динамиков объявил:

— Станция "Технополис". Следующая остановка — "Новоград".

Я вышел на перрон, и меня окутал густой смог, пропитанный запахом химикатов и мусора. Повсюду мерцали неоновые вывески, рекламирующие всё от новых моделей имплантов до синтетической еды. Над головой пролетел патрульный дрон, его красные огни пронизывали туман.

По улицам текла толпа людей в масках и защитных костюмах. Киберпротезы и импланты стали обычным делом. Кто-то спешил по своим делам, кто-то стоял у импровизированных уличных киосков, торгующих контрабандными товарами.

Я натянул капюшон худи и направился домой, стараясь не задерживаться на улице дольше необходимого. Под ногами хрустели разбитые стекла и обрывки рекламных буклетов.

Дома было тихо и относительно чисто, Алена еще была в школе и придет ближе к ночи. Система очистки воздуха работала на полную мощность, создавая островок свежести в этом отравленном мире. Сняв респиратор, глубоко вдохнул и почувствовал, как лёгкие наполняются чистым воздухом.

— Нужно записать всё, пока свежи воспоминания, — сказал я самому себе, направляясь в комнату.

Уселся за стол, открыл виртбук и начал создавать первый гайд по подземелью с троллем. Подробно описывал каждую комнату, расположение монстров, их характеристики и слабые места. Отметил, сколько здоровья у гоблинов и троллей, какие у них атаки и как лучше их избегать.

— Не забыть про залежи руды, — напомнил я себе. — Они могут стать ценным ресурсом для крафта или продажи.

Написал раздел о важности использования добывающих профессий в подземельях. Если бы у нас был шахтёр или кто-то с навыком горного дела, мы могли бы собрать ценные ресурсы. Также подчеркнул необходимость обсуждать тактику перед боем и распределять роли внутри команды.

— Прокачка навыков каждого игрока должна быть приоритетом, — отметил я. — В игре без уровней навыки решают всё.

Спустя пару часов работы гайд был готов. Я перечитал его, исправил ошибки и остался доволен результатом.

Зашёл на официальный форум игры, создал новую тему и загрузил свой гайд в соответствующий раздел. Привязал свой счёт, чтобы получать оплату за просмотры и донаты. Разработчики "OmniRealm" поощряли активных игроков, особенно если они делились полезной информацией.

Поделиться с друзьями: