Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Онлайн игра для ленивого злодея
Шрифт:

— В основах. По работе приходилось вникать.

Я аж вздрогнул, как вспомнил про работу. И как же хорошо, что мне больше не нужно идти в то злое место!

— Прошу прощения, если напомнила о чём-то плохом…

— Всё в порядке, — улыбнулся ей. Люблю приятных, чутких людей, которые умеют слушать и не перебивают. Как жаль, что на работе таких не было… — Так что, если будут вопросы, можете задавать.

— Есть вопросы!

Она тут же завалила меня десятком вопросов, на которые я постарался ответить. И оказывается, что, когда ты говоришь, а тебя действительно слушают и смотрят с восхищением,

совершенно не ощущаешь усталости от такого разговора. Странно-то как… и непривычно!

— Поняла, — кивала она. — Спасибо! Попробую сделать, как вы сказали!

— Удачи, — кивнул ей и проследил за тем, как она забирает собачку и уходит. Ну всё, отдохнул, можно ещё кругов пять сделать!

А пока бегал, размышлял над подземельем. Там всё очень сложно. Впрочем, а как может быть иначе?

Есть два типа подземелий. Пространственное и Стабильное. Первое — это когда для каждого игрока или команды создаётся временное пространство, в которое нельзя войти или выйти другим игрокам.

В этом пространстве находится копия подземелья, созданная специально для конкретных игроков. И, грубо говоря, в этом подземелье может находиться хоть пятьсот человек, но они не встретят друг друга, ибо для каждой команды существует отдельная копия подземелья.

Стабильное же является общим для всех. Если «пространственное» может выглядеть как, к примеру, дверь, стоящая хоть посреди поля, то «стабильное» является частью мира. В него может войти сколько угодно человек. Однако, чтобы вместить много людей, оно должно быть в десятки раз больше пространственного.

Вот я и думал, какое мне лучше создать. А во время отдыха изучал сайт игры и подземелья, которые уже обнаружены игроками. И должен отметить, что многие из них имеют сюжет. Причём как пространственные, так и стабильные.

Но я заметил различие. В стабильные ходят в основном большие группы, и их меньше. Из семидесяти трёх найденных подземелий, лишь семь являются стабильными. И они предназначены для групп от двадцати человек. А пространственные от одного до пяти человек.

Так что… Всё же пространственное! Да, решено.

Кивнув себе, поспешил домой, а там уже вкусно пахло.

— Господин, завтрак готов! — услышал я с кухни и поспешил в душ, ибо весь липкий. А затем в одних лишь шортах наведался на кухню.

Кристина, конечно, смутилась, но я же у себя дома…

— Спасибо, всё очень вкусно, — доел я сытный завтрак «богача», а девушка уже трудилась над обедом.

— Б-благодарю…

Худенькая шатенка смутилась и принялась убираться со стола, а я направился в постель. В игру! А там ночь… очнулся, а ко мне прижимаются сёстры… И это сильно смущает… Понимаю мелкие, дети, малявки. А тут уже двенадцатилетние девушки. У одной даже грудь есть…

Некомфортно мне, вот были бы они постарше, тут уже да. А так… В общем, аккуратно я выбрался из женского плена и призвал Шаурму.

— Тяв?

— Тс-с-с.

Я приказал ему лечь меж девчат и весьма вовремя. Они заметили, что я пропал! А затем вцепились в пёселя.

— Держись, друг!

В ответ волк жалобно проскулил, но что поделать?..

Я лёг рядом и занялся подземельем. У меня уже скопилось много маны. Открыв интерфейс навыка, я оказался в белом пространстве. И теперь могу создать

пространственное подземелье.

И сразу уточню. У него есть ряд условий, во-первых, это подземелье можно проходить лишь раз в сутки, есть ограничение по времени на прохождение. Я поставил четыре игровых часа.

Во-вторых, есть ограничение по уровню. Грубо говоря, если ограничение стоит третий уровень, то люди выше уровнем не попадут. Как и люди ниже уровнем… Но можно делать диапазоны. К примеру, от первого до третьего.

В-третьих, размер… С этим всё плохо. Грубо говоря, у меня есть «Очки Подземелья», если сократить, то ОП. Вот на них и создаётся подземелье.

ОП я получаю за свою ману, которую отдаю навыку. Также ОП генерирует и само подземелье, получая ману от игроков, которые его проходят.

Они тратят ману, убивают чудовищ, используют расходники, сражаются и умирают. Всё это даёт мне ОП. Особенно смерть игрока.

У меня, конечно же, мало ОП, но я укладываюсь в минимум. Так что начал проектирование. Вот только…

Доступные монстры : Зелёная слизь.

Есть ряд условий, чтобы добавить монстра в подземелье. К примеру, монстр не может быть животным, как кабан или волк, и требуется много убивать монстров, дабы он попал в бестиарий.

Так что я пока прохожу лишь по слизням. Но мне хватит

Ладно! Я взялся за проектировку и, что я хочу увидеть, уже придумал, пока бегал. Особо, конечно, не разойтись, так что я начал со входа. Лица подземелья!

Им был каменный склеп. Стильный и древний. Спускаешься по ступенькам и попадаешь в подземелье. Внутри коридор, стены которого я украсил фресками и таинственными письменами. Шрифт выбрал из списка, но ИИ скорректировал его, подобрав в соответствии с местностью и историей локации, куда я планирую установить подземелье. Так что там была не абракадабра, а осознанный текст, с которым мне также помог ИИ.

Мне ИИ вообще много с чем помогал, достаточно было подумать, и оно сразу делалось. После чего я всё состарил, отчего появилась атмосфера, будто попал в древнейший склеп с призраками и скелетами.

Паутина, пыль, черепа, трещины в стенах и полу. Ну и, конечно же, лежащие то тут, то там кости павших воинов. А в черепушку одного из воинов я засунул паука. Крупного такого! И страшного… Но он декоративный и опыт не даёт.

Получилось всё стильно и органично, жалко, что всё ограничивается лишь коридорами да комнатами. Но на большее пока нет ОП.

Коридор, слегка освещённый факелами, приведёт людей в комнату с каменными гробами, но там пробит потолок, и в помещение поступает солнечный свет. Здесь будут слаймы. А если открыть гроб… появятся новые слаймы. Из гроба! Хах…

Далее коридор-развилка. Если пойдёшь налево, столкнёшься со слаймами. Если направо, то ловушки. Я их замаскировал, и так просто те не найти. Но мой арсенал пока скуден. Стрелы, яд да колья.

Оба коридора ведут в одно помещение, где ещё больше слаймов и есть несколько ловушек. И нет, нельзя всё заставить ловушками. ИИ сам определяет сложность подземелья, и тут важно не переборщить с ней.

Поделиться с друзьями: