Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Вышла Настя через пятнадцать минут, в шелковом халатике, длинна которого

была, мягко скажем, «занижена» как кавказская белая «приора» с тонирован-

ными стеклами.

– Вот скажи. Стоило от меня запираться в ванной, чтобы потом выйти вот

так? – Обведя контур фигуры девушки чайной ложкой, спросил я.

– Вот чего ты начинаешь? К мелочам цепляешься опять. Это невозможно уже.

– Взгляд девушки из милого и доброго стал колючим, озлобленным, как у за-

гнанной в угол кошки. Того гляди бросится.

Настн, заканчивай истерить. Когда ты была маленькая, себе такого не

позволяла.

– Я не истерю. Просто ты опять начинаешь докапываться!

– Прости. У тебя во сколько поезд? – Спросил я, допивая чай.

– В три. – Она села напротив и стала крутить в руках чашку.

– Понятно. Можешь не провожать. У меня через час.

Поднявшись из-за стола, я подтянул к себе объемную сумку, которую так и

не разбирал со времени приезда.

– Прямо в халате поедешь? – Тихо спросила Настя.

– Да нет, переоденусь. – Ответил я, не смотря в е сторону.

– На каникулы приедешь?

– Приеду.

– Инструктаж будет?

Я посмотрел на девушку. Вот, спрашивается, какого чрта я к ней так при-

вык? Или не привык, а люблю? Когда замыкается в себе, так колючки распу-

шит, дикобраз нервно курит в сторонке. Слабоконтрлируемая, себе на уме,

думает, что быть «сильной и независимой» круто. Ребнок ребенком.

– Гулять не ходи, учись хорошо, с мальчиками не разговаривай. – Строго

сказал я. – Как приедешь, позвони. С капсулой не затягивай, ты мне нужна.

– Правда? – Улыбнулась Настя.

– Что? – Не понял я.

– Я тебе нужна?

Не знаю как у вас, а у меня использование словосочетаний вырванных из

контекста и подвергнутых смысловому изменению вызывают кратковременный

шок. Мозг начинает лихорадочно ворошить сказанное ранее и переосмысливать

вс с другой точки зрения. Удивительно, как с такой замороченностью в

этом плане, у меня ещ не появился перед глазами синий экран, хорошо из-

вестный всем игрокам.

– Правда-правда. – Улыбнулся я, вс же поняв, из кого места диалога был

вырван этот вопрос.

11

Девушка соскочила со стула и бросилась мне на шею, мгновенно став той

самой хорошей Настей, в которую я когда-то влюбился.

– Я буду скучать. Приезжай, как только сможешь.

Всю дорогу до родного города я провл, изучая вселенную Аллотеры. В сети

были общие сведения об игре, в прочем, как и всегда. Главный источник ин-

формации, в котором можно найти хоть что-нибудь интересное – форум. В от-

крытом доступе могут написать вс что угодно, чтобы распиарить игрушку, а

вот реальные игроки не станут хвалить то, что плохо сделано.

Условно игровой мир делился на четыре пространства. Средний мир или «на-

земка», самый скудный игровой контент, основное количество заведений,

создающих инфраструктуру игры и «нулевых»

локаций, на которых появляются

и развиваются новички. Потом подземка: многоярусная сеть тоннелей с ком-

натами, подходящая для гринда, фарма ресурсов и предметов, да и львиная

доля заданий связанна именно с этой часть пространства. Морской контент

игры был ещ беднее наземного. Торговля, а, следовательно, и пиратство,

единственное, чем можно заниматься в воде на данный момент, и то, в при-

брежной зоне, потому что на всю игру был один глобальный город и кусочек

материкового пространства, площадью в одну четвертую материка. А вот воз-

дух был на много интереснее для изучения. Одна только «Парящая крепость»,

открывающейся раз в месяц на три дня, из данжей которой падают самые

вкусные ресурсы и предметы, заканчивая приручением специальных питомцев,

способных летать, чего стоила. Но для этого нужен, как минимум, небольшой

дережабль, на который помещается от одного до трх игроков. А это штука

не дешвая даже для элитной кпшки.

Как и в любой РПГ игре с открытым миром, была тут и земельная составляю-

щая. Лакомым куском для любых гильдий тут являлись замки и принадлежащие

им земли. В частности потому, что территория представляла собой некий

стакан. Владетель замка имел не только наземную территорию, но ещ и ту

часть подземки и неба, которая находится под и над территорией соответст-

венно.

Самой интересной и не шаблонной оказалась механика игры, сводящаяся к

полной симуляции реальной жизни. То есть никаких аукционов, сеток инвен-

таря, характеристик, снаряжения – просто не существовало в программном

коде. В стандартном понимании. Вся информация, касательная игрока содер-

жалась в татуировках на левой руке, а характеристики оружия и предметов в

знаках на них. Вот только чтобы прочитать эту информацию, не достаточно

просто нажать на картинку и вызвать сенсорный экран. Этому надо учиться,

в чем поможет книга, имеющаяся у каждого игрока. Проблема в том, что е

невозможно привязать к персонажу, и она может быть потеряна, украдена,

сожжена, разорвана, окунута в чернила – хотя таких идиотов надо поискать,

чернила в этой игре очень и очень дорогие, - да даже банально выкинута в

речку.

Механика классов и рас заключалась в следующем. Выбрав их на начальном

этапе входа в игру, персонаж получает татуировку на обратной стороне ла-

дони. Геометрическая фигура, со сходящимися линиями в центре. В месте их

пересечения появляется маркировка класса и расы, стандартные способности.

В остальные слоты, находящиеся в вершинах фигуры, или в местах пересече-

ния линий при более высоком уровне, можно забивать по собственному жела-

нию стандартными талантами, либо талантами своего класса и рас, в которых

Поделиться с друзьями: