Осколки
Шрифт:
Имея дело по работе с контрактами, поставщиками, подрядчиками, начальством, проверяющими и прочими неприятными элементами, Виктор давно усвоил, что надо читать мелкий шрифт и научился выстраивать в голове картину, более приближенную к реальности, чем та, что отражена в рекламных проспектах и на первых страницах договоров, крупными буквами.
Не всегда это помогало и спасало от начальственного гнева, но все же, ему удавалось до определенного времени, не быть крайним, при очередном «наказании не виновных и награждении непричастных».
Бегло просмотрев рекламные проспекты и ролики, он стал переходить по многочисленным ссылкам и уже там, внимательно
Закупив пива, чипсов, орешков и прочих помогающих вдумчивому анализу ингредиентов, он стал шерстить всевозможные форумы и сайты.
Путем нехитрых подсчетов (число игроков, стоимость капсул, аккаунтов, ништяков), Виктор для себя уяснил – в игре вращаются огромные реальные деньги, огромные даже если не в рублях.
Нашел он и интересное для себя, в игре можно свободно вводить и выводить деньги и есть игровые способы что-то заработать.
Вначале Виктор не мог понять, как в игре можно зарабатывать игрокам. Ведь они ничего не производят в реальности, не сеют и не пашут. Потом до него наконец дошло - принцип лотереи, причем самоподдерживающейся. Собрают с миллионов игроков по не многу, а с кого то и по многу. Часть забрают себе, а часть пускают на «выигрыш» (заработок) для тысяч игроков. Большинство, как это и бывает, не захотят, да и не смогут упираться, трудиться и «выигрывать» (зарабатывать). Причем большая часть все-таки «заработавших» тут же вкладывает все в игру, что бы снова попытаться «выиграть» (заработать) еще больше. И так по кругу. Так что его задача попытаться не быть большинством, а часть «выигранных» (заработанных) средств выводить в реал.
Не смотря, на полученные оптимистичные данные, Виктор, все же, оставался махровым пессимистом. Он не планировал тратиться на игру и по извечной русской традиции пытался найти халявный вариант. И как ему показалось, нашел.
Доступность всевозможных кредитов сделала игру массовой, разработчики декларировали и прописывали в правилах равенство возможностей и прямую зависимость твоих достижений от твоих же усилий, умений и упорства.
Но если внимательно и скрупулезно начать изучать и анализировать, то можно заметить, что, несмотря на то, что все равны, некоторые, все же, равнее. Это не бросалось в глаза, ни на первый взгляд, ни на второй. Незаметно, исподволь, но игра в первую очередь, была ориентирована на тех, кто готов был тратить.
А те, кто мог и готов был тратить, хотели многого. Они хотели разного – новизны, развлечений, драйва, адреналина, секса, реализации амбиций. А некоторые устав просто развлекаться, хотели и хардкора и треша, но не постоянно, изо дня в день, а периодически, не на долго, так сказать «хардкор-лайт».
Так появился в игре проект «Осколки». Это не был отдельный мир, просто закрытая локация, обособленная, с ограниченным и конечно платным внешним доступом. Так сказать, заказник для ВИПов. Огромный кусок постапокалиптического мира, с мутантами и монстрами на любой вкус, с руинами и аномальными зонами. Но клиенты остались не совсем довольными, не хватало изюминки, главной жертвы – человека.
Отдельные игроки, выживальщики и хардкорщики, не спасали положение. И тогда, корпорация приняла простое и эффективное решение – бесплатная аренда капсул и бесплатный аккаунт на год, для тех, кто постоянно будет играть в этой локации.
Конечно, в этой ложке меда, была и своя бочка дегтя – на протяжении года нельзя было выйти из локации в основной мир, нельзя сменить персонажа, нельзя выбрать или сменить класс, онлайн не менее 6-ти часов
в сутки, 5 дней в неделю и прочие ограничения. Нет, формально ни каких запретов и ограничений не было, любое из этих ограничений, можно было изменить, за отдельную плату, но стоимость была такова, что терялся весь смысл этой затеи.Глава 2
Глава 2
Темнота сменилась синим фоном, на котором появилась надпись:
Выберите расу. Отказано. Раса определена системой: человек.
В ыберите имя персонажа. Отказано. Имя персонажа определено системой: Шорох.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Да.
Стоимость смены имени 500 кредитов.
Желаете сменить имя? Да / нет.
Нет.
Выберите класс. Отказано. Класс определен системой: Пехотинец.
Определите параметры внешности. Отказано. Параметры внешности определены системой: на основе реальной внешности.
Выберите возраст персонажа: 17-20 лет; 20-25 лет; 25-30 лет; 30-40 лет; 40-50 лет; 50-60 лет. Выбрать.
– О, наконец-то, хоть что-то можно выбрать.
– Он остановил взгляд на цифрах 17-20, цифры подсветились зеленым.
Выбрать возраст персонажа: 17-20 лет? Да / нет.
Да.
– Ну, кто же не мечтал снова стать молодым. Пусть даже в игре.
Выберите режим игры / отображения параметров: скрытый* / открытый.
* - Скрытый режим – отображается только имя персонажа.
Выбрать скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, вы активировали скрытый режим. Бонус за выбор скрытого режима: скрыто.
Внимание, при скрытом режиме распределение свободных очков характеристик и навыков производится системой автоматически, в зависимости от вашего стиля игры, отражение уровня, характеристик недоступно, желаем приятной игры.
Внимание система производит смену класса. Новый класс определен системой: скрыто.
Отменить скрытый режим? Да / нет.
Да.
Внимание, отменить скрытый режим, возможно после 50-го уровня, стоимость отмены 3 000 кредитов.
– Твою же мать, …, …
Когда к нему вернулась способность трезво мыслить, до Виктора, вернее теперь уже Шороха дошло, что он вообще не встречал упоминаний о скрытом режиме и его ограничениях, хотя прочитал и изучил все что только можно.
Функция сокрытия характеристик, ну кроме имени, в игре была и была очень даже востребована, но это была дополнительная платная функция оплачиваемая ежедневно.
– И с чего вдруг решил, что самый умный. Видимо свежее обновление, а тут и я… Ладно делать нечего, до 50-го как до Китая, отыграть нельзя, так что, двигаем дальше.